Maya必备手册

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出版者:
作者:完美动力
出品人:
页数:398
译者:
出版时间:2008-4
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787300090306
丛书系列:
图书标签:
  • 教程
  • 动画
  • 软件
  • Maya
  • 建模
  • 动画
  • 渲染
  • 特效
  • 三维
  • 设计
  • 实战
  • 指南
  • 手册
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具体描述

《Maya必备手册:动力学篇》是Maya必备手册:动力学篇。《Maya 必备手册:动力学篇》共分为7章:第1章Particles粒子、第2章Fluid Effects流体特效、第3章Fields场、第4章Soft/Rigid Bodies柔体和刚体、第5章Effects效果、第6章Solvers解算器、第7章Hair头发。每章的命令参数都进行了详细的讲解,并配有中文标注。一些常用的命令有详细的案例讲解,而且在光盘中配上了完整的教学视频,读者在观看视频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数,进行循序渐进的学习。

Maya必备手册 这是一本专为初学者和中级用户设计的实用指南,旨在帮助您快速掌握 Autodesk Maya强大的三维建模、动画、渲染和合成能力。本书以清晰易懂的语言,结合大量实际操作案例,带您一步步解锁Maya的无限可能。 本书亮点: 系统化学习路径: 从Maya的界面布局、基础操作到高级技巧,本书为您构建了一个完整的学习框架,让您在掌握核心功能的同时,逐步深入理解其工作流程。 全面的功能覆盖: 无论您是对精细的数字雕刻感兴趣,还是渴望创造流畅逼真的动画,亦或是追求电影级的渲染效果,本书都将一一为您讲解相关工具和技术。 实用的案例驱动: 大量精心设计的案例贯穿全书,涵盖了从角色建模、道具制作到场景搭建、特效实现等多个领域。通过亲手实践,您将深刻理解每个工具的用途和应用场景,并将所学知识融会贯通。 重点难点透析: 本书将对Maya中一些复杂或容易混淆的概念进行深入剖析,例如UV展开与贴图绘制、骨骼绑定与蒙皮、动力学模拟与粒子效果等,帮助您攻克学习过程中的难关。 流程优化与效率提升: 除了讲解具体工具,本书还将分享一些提高工作效率的实用技巧和工作流程建议,让您的Maya创作之路更加顺畅。 内容精要: 第一部分:Maya基础入门 Maya界面与导航: 熟悉Maya的工作空间、视窗布局、菜单栏、工具栏、属性编辑器等核心组件,掌握三维视窗的基本导航技巧,如缩放、平移、旋转,以及熟练运用快捷键提升操作速度。 基本图形对象与变换: 学习创建、编辑多边形、NURBS曲面等基本几何体,掌握对对象进行移动、旋转、缩放等变换操作,理解轴心点、世界坐标系和局部坐标系的概念。 建模基础: 多边形建模: 深入学习顶点、边、面等基本元素的编辑工具,掌握挤出、倒角、切割、桥接、合并等常用建模技术,理解拓扑的重要性,以及如何创建干净、合理的模型网格。 NURBS建模: 学习创建和编辑NURBS曲线和曲面,理解CV、编辑点和 isoparameter的概念,掌握曲面缝合、投影、扫描等技术,适用于创建平滑、有机形态的模型。 混合建模: 探索多边形和NURBS建模的结合应用,根据项目需求选择最合适的建模方式。 UV展开与贴图绘制: 学习UV展开的基本原理和常用方法,掌握UV编辑器的各项工具,如展开、摆放、打包等。了解纹理贴图的种类(颜色、法线、高光、粗糙度等)及其在模型表面的应用,为模型添加细节和材质。 第二部分:材质、灯光与渲染 材质与着色: 学习Maya内置的多种材质类型,如Lambert、Blinn、Phong、Arnold Standard Surface等,掌握材质属性的调整,如颜色、漫反射、反射、折射、透明度、凹凸等。理解Shading Network的构建,以及如何使用节点编辑器创建复杂的材质效果。 灯光基础: 学习不同类型的灯光(点光源、聚光灯、方向光、区域光、环境光)的特性和用法,掌握灯光属性的设置,如颜色、强度、衰减、阴影等。理解光照对场景氛围和模型表现的重要性。 渲染器介绍与设置: 深入讲解Maya集成的Arnold渲染器(或其他常用渲染器),介绍渲染器的工作原理和核心设置,如采样、降噪、颜色管理、运动模糊、景深等,帮助您获得高质量的渲染输出。 灯光与材质的综合应用: 通过实际案例,学习如何根据场景和模型的特点,合理布置灯光,选择和调整材质,以达到预期的视觉效果。 第三部分:动画制作 关键帧动画: 学习关键帧动画的基本原理,掌握关键帧的创建、编辑、删除,以及时间轴和曲线编辑器(Dope Sheet & Graph Editor)的使用,对动画的运动轨迹、速度和节奏进行精确控制。 约束与驱动: 学习使用约束(Parent, Point, Orient, Scale, Goal)和驱动(Driven Key)来创建复杂的动画联动和交互关系,例如父子级关系、眼球追踪、属性联动等。 骨骼绑定与蒙皮: 骨骼创建与设置: 学习创建和编辑骨骼(Joints),理解骨骼层级结构、IK/FK切换、正向/逆向运动学(FK/IK)的概念和应用。 蒙皮(Skinning): 掌握为模型添加骨骼权重(Skinning)的技术,学习权重绘画工具,如何精细地调整顶点权重,使模型在骨骼驱动下产生自然、流畅的形变,避免穿模和僵硬感。 动画曲线的优化: 深入学习曲线编辑器的各种工具,如切线控制、缓入缓出、周期性运动、震动等,使动画更具生命力。 摄像机动画: 学习创建和控制摄像机动画,包括摄像机的运动、跟随、轨道等,为镜头语言的表达提供基础。 第四部分:特效与动力学 粒子系统: 学习Maya的粒子系统,掌握粒子发射器、粒子形状、力场、动态属性等设置,创建火焰、烟雾、雨雪、星辰等视觉效果。 流体模拟: 学习Maya的流体容器(Fluids)功能,进行烟雾、火焰、水等真实感流体效果的模拟,并将其与其他特效相结合。 刚体动力学(Rigid Body Dynamics): 学习创建和模拟刚体碰撞,实现如骨牌倒塌、碎片飞溅等物理效果。 软体动力学(Soft Body Dynamics): 学习模拟柔软、易变形物体的动态,如布料、绳索、橡皮筋等。 布料模拟(Cloth Simulation): 专门学习Maya的布料模拟系统,设置布料属性、碰撞体,实现逼真的衣物飘动、旗帜招展等效果。 第五部分:高级技巧与工作流程 表达式(Expressions): 学习使用MEL脚本或Python脚本创建简单的表达式,实现更复杂的动画控制和动态效果。 插件与工具: 介绍一些常用的第三方插件和Maya自带的实用工具,扩展Maya的功能,提高工作效率。 项目管理与输出: 学习如何组织和管理Maya项目文件,设置渲染序列,以及如何将作品导出为各种格式(图像序列、视频、FBX等)。 与其他软件的协作: 简述Maya与其他三维软件、合成软件(如After Effects)等的工作流程和文件交换方式。 本书的目标读者: 对三维设计、动画制作、游戏开发、影视特效等领域感兴趣的初学者。 希望系统学习并掌握 Autodesk Maya核心功能的学生和从业者。 需要提升Maya建模、动画、渲染技能的中级用户。 希望将Maya作为创作工具,实现创意想法的艺术家和设计师。 无论您是刚刚踏入三维世界的新手,还是寻求突破和提升的资深用户,本书都将是您学习Maya不可或缺的得力助手。立即翻开“Maya必备手册”,开启您的三维创作之旅!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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拿到《Maya必备手册》这本书,简直是我的救星!之前学Maya,简直是一团糟。看着那些复杂的界面,各种选项和工具让我眼花缭乱,感觉自己像个掉进了代码迷宫的无助小蚂蚁。网上找的教程零散不说,还经常更新换代,学了一半发现又过时了。最让人抓狂的是,很多教程只教“怎么做”,却不讲“为什么这么做”,导致我每次遇到问题都束手无策,只能大海捞针似地在论坛里搜答案。这本书的出现,就像是一盏明灯,瞬间驱散了我心中的迷雾。它循序渐进地讲解,从最基础的概念到核心工具的使用,都解释得非常透彻。我特别喜欢它在讲解每个工具的时候,都会配上清晰的截图和案例,让我能立刻理解这个工具的作用以及它在实际项目中的应用。而且,这本书不像其他教程那样只是简单罗列功能,它更注重培养读者的思维方式,教会我们如何分析问题,如何找到最有效的解决方案。我感觉自己不再是被动地模仿,而是真正开始理解Maya的工作流程,甚至能举一反三,尝试新的方法来解决我自己的项目需求。

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我一直对3D动画充满热情,梦想着能亲手创造出属于自己的虚拟世界。但现实往往是残酷的,Maya这款强大的软件,对新手来说简直是一道难以逾越的高墙。我尝试过很多方法,包括各种付费课程和免费视频,但总觉得难以入门,要么是内容太深奥,要么是讲解过于跳跃,跟不上节奏。直到我翻开《Maya必备手册》,才找到了那种“踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫”的感觉。这本书的结构设计得太合理了!它将庞杂的Maya知识体系拆解成一个个易于消化的小模块,从界面的基本布局到模型创建的各种技巧,再到材质和灯光的原理,都讲得井井有条。我尤其欣赏的是它在讲解复杂概念时,会用生动形象的比喻和易懂的语言,让我这种初学者也能迅速抓住重点。更棒的是,它还在每个章节后都设置了练习题,这让我能够立刻将所学知识付诸实践,加深记忆。我感觉自己就像跟着一位经验丰富的老朋友学习,他耐心、细致,总能在我困惑的时候,给我最恰当的指引。现在,我不仅敢于挑战更复杂的场景,还能自信地解决一些基础的制作难题。

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作为一名曾经尝试过多种3D软件的用户,我深知一本好的入门书籍的重要性。在众多选项中,《Maya必备手册》脱颖而出,成为我近期最满意的一本。这本书最大的亮点在于它的“实战导向”。很多书籍会过于强调理论,读完之后依然不知道如何应用到实际项目中。但这本书,在讲解每一个核心工具和技术的同时,都会穿插实际的项目案例,让我能直观地看到这些工具是如何被组合运用,最终形成一个完整的作品。例如,在讲解模型拓扑时,它不仅仅是教你如何挤压、切割,还会告诉你为什么这样的拓扑结构更适合动画,或者为什么这样的布线方式能更好地接受UV展开。这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,大大提升了我对Maya的理解深度。此外,书中对各个模块的划分也非常清晰,从基础建模到动画绑定,再到渲染输出,层层递进,逻辑性极强。我不再需要像无头苍蝇一样在庞大的软件功能里乱撞,而是能够按照书中的指引,一步步建立起完整的知识体系。

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坦白说,我对3D建模和动画一直有着模糊的概念,只知道它能创造出逼真的视觉效果。我接触Maya的初衷,是希望能在工作上有所突破,或者为自己的兴趣爱好添砖加瓦。然而,市面上关于Maya的书籍,很多都过于技术化,充斥着我看不懂的术语,读起来就如同天书。这本书《Maya必备手册》的出现,简直是为我这样“半路出家”的爱好者量身定做的。它并没有一开始就抛出大量的技术细节,而是从“为什么”出发,解释了Maya在CG行业中的地位和价值,以及它能够为我们带来什么。这种宏观的视角让我对学习Maya充满了动力。然后,它非常人性化地从最基础的操作开始讲起,比如如何 navigate 场景,如何选择工具,如何进行基本的变换。这些看似简单的内容,却是我之前学习中一直忽略的,也正是我最容易犯错的地方。这本书的图文并茂,每一页都充斥着实用的小贴士和快捷键提示,让我学习效率大大提升。我感觉自己不再是盲目地操作,而是开始理解每一个步骤背后的逻辑,这对于我这样需要快速掌握技能的人来说,简直是太重要了。

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我一直认为,学习任何一项技术,最怕的就是“半途而废”。而阻碍我继续学习Maya的,往往不是技术本身的难度,而是缺乏一个清晰的学习路径和持续的动力。《Maya必备手册》恰恰解决了我的痛点。这本书的语言风格非常友好,没有那种高高在上的专家腔调,读起来轻松愉快,仿佛一位经验丰富的导师在耳边娓娓道来。我特别喜欢它在讲解某个技巧时,会提前预设读者可能会遇到的难点,并给出解决方案。这种“贴心”的设计,让我感觉这本书真的站在了学习者的角度去思考。而且,书中不仅涵盖了基础知识,还涉及了一些进阶的技巧和工作流程的建议,让我看到了Maya在实际工作中的无限可能。每次读完一章,我都会感到一种成就感,并且迫不及待地想去尝试书中的练习。这种持续的正反馈,让我学习Maya的兴趣越来越浓厚,也更有信心去面对未来的挑战。这本书不仅仅是一本工具书,更像是一位能激发我学习热情、指引我前进方向的良师益友。

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