飛鏇的圓盤——寫給當前的動漫藝術教育編者的話第一章 動畫設計基礎原理 第一節 動作的時間與距離 第二節 動畫的加速度與減速度 第三節 動作的節奏與停頓 一、動作的節奏 二、動作的停頓 第四節 攝影錶第二章 動畫設計的基本思路 第一節 動作臨摹 第二節 整套構思 第三節 草稿畫與動態綫 第四節 關鍵幀動態 一、關鍵幀的繪製步驟 二、繪製關鍵幀時的注意事項 第五節 姿態與誇張的幅度 一、角色姿態 二、姿態幅度的誇張 第六節 中間幀動態的創作空間 一、繪製中間畫的一般要求 二、畫中間動態的十個步驟 三、繪製中間畫的幾點技巧 四、縮寫詞和專業術語第三章 角色的復閤動作設計 第一節 彈性運動和慣性運動 一、彈性運動 二、慣性運動 第二節 主體動作和跟隨動作 第三節 麯綫運動 第四節 預備和緩衝廳第四章 動畫特殊的錶現語言——攝影機運動 第一節 攝影機運動 第二節 攝影機運動的模擬與誇張 第三節 攝影機綜閤運動第五章 動畫特殊的錶現語言——變形運動 第一節 變形運動原理的特殊意義 第二節 變形運動原理和方法 一、靜態變形 二、 形狀的打散與聚閤 三、 加與減 第三節 變形運動原理的運用第六章 綜閤練習實例 第一節 確定段落主題 第二節 綜閤角色運動
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收起)