《3ds Max材质与贴图应用技法精粹》以3DS MAX9材质与贴图的界面参数讲解及功能应用操作为主线,从“材质编辑器、材质贴图修改命令、实际应用中的问题解决”三个方面进行详细透彻地剖析。内容全而细,文字精而明,集笔者多年制作经验技巧,无保留、无跳跃地奉献给读者。
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我想说,这本书的标题“精粹”二字用得一点不夸张,它确实把3ds Max材质与贴图的应用技法浓缩成精华,并且以一种令人愉悦的方式呈现出来。我最喜欢的是书中对于“创意”的应用,不仅仅是技术的讲解,更是对如何运用技术来创造独特视觉效果的启发。作者分享了许多将不同材质和贴图进行混搭、叠加,从而产生意想不到效果的案例,例如将金属材质与木纹贴图结合,或者将卡通风格的贴图应用到写实模型上,这些都极大地拓展了我的设计思路。书中还提到了很多关于“流程”的优化,比如如何高效地组织和管理贴图库,如何使用材质球管理器来快速切换和调整材质,这些看似细枝末节的地方,却是在实际工作中能够大大节省时间的“杀手锏”。此外,书中关于“插件”的介绍和应用也让我眼前一亮,了解了如何借助第三方插件来实现一些3ds Max原生功能难以达到的效果,为我的创作增添了更多可能性。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一本创意指南,它让我看到了材质与贴图背后无限的可能性。
评分这本书简直就是3ds Max材质与贴图领域的百科全书!作为一个曾经在材质编辑器里迷失方向、对着贴图纹理一筹莫展的新手,我抱着试试看的心态购入了这本书,没想到却开启了我的材质设计新世界。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更是深入浅出地讲解了“为什么这么做”。书中对各种材质类型,从基础的漫反射、高光、反射,到复杂的次表面散射、自发光,都有着极其详尽的解析,并且给出了大量实际案例,让你能够一步步模仿,最终融会贯通。尤其让我印象深刻的是关于PBR(Physically Based Rendering)材质的讲解,以前总觉得PBR听起来很高深,但这本书用最直观的方式,结合了物理学原理,让你理解不同参数的意义,并且如何运用这些参数来模拟真实世界中的材质表现,比如金属的光泽度、粗糙度,以及不同表面的漫反射程度等等。对于贴图的应用,它更是细致入微,讲解了UV展开的各种技巧,如何制作Seamless贴图,以及如何运用法线贴图、金属度贴图、粗糙度贴图等PBR工作流中的关键贴图来丰富模型的细节和真实感。很多我之前觉得棘手的材质问题,在这本书的指导下都迎刃而解了,简直是救星一般的存在!
评分对于我这种追求极致真实感的效果图制作人员来说,找到一本能够真正提升作品质量的书籍实属不易。《3ds Max材质与贴图应用技法精粹》做到了这一点。这本书不仅仅停留在基础的知识层面,而是深入挖掘了如何通过精妙的材质和贴图设置来赋予模型生命力的秘诀。我特别欣赏书中对于“细节”的刻画,例如如何通过微小的凹凸贴图、污垢贴图、划痕贴图来模拟物体表面的年代感和使用痕迹,这对于提升写实效果图的逼真度有着决定性的作用。书中对于不同材质的“质感”表现也给予了极大的关注,比如如何通过调整高光反射的衰减和颜色来模拟不同材质的光泽度,如何通过添加Sss(Subsurface Scattering)参数来表现半透明材质的细腻光影效果,例如皮肤、玉石等。书中还提供了一些非常实用的材质预设和模板,让我可以快速上手,并在此基础上进行个性化调整,极大地提升了我的工作效率。总而言之,这本书是提升3ds Max材质和贴图表现力的绝佳教程,让我离专业水准更近了一步。
评分我是一名学习3ds Max不久的学生,起初对于材质和贴图的学习感到非常吃力,感觉就像在黑盒子里摸索。然而,《3ds Max材质与贴图应用技法精粹》这本书就像一盏明灯,照亮了我前进的道路。这本书最大的优点在于它的循序渐进和通俗易懂。作者并没有一开始就抛出复杂的概念,而是从最基础的材质类型和参数开始讲解,并且用大量的图示和案例来辅助说明,让我能够清晰地理解每一个步骤和每一个参数的含义。我尤其喜欢书中关于“烘焙贴图”的章节,这对我来说是一个全新的概念,书中详细介绍了如何将复杂的3D模型信息烘焙成2D贴图,这对于游戏开发和实时渲染至关重要。作者还分享了许多关于贴图优化的技巧,例如如何控制贴图的分辨率,如何使用 mipmapping技术来提高渲染效率,这些都对我在实际项目中的应用非常有帮助。这本书不仅教会了我“如何做”,更重要的是让我理解了“为什么这样做”,让我对材质和贴图的学习不再感到畏惧,而是充满了兴趣和信心。
评分作为一名资深的3ds Max用户,我接触过不少关于材质和贴图的书籍,但《3ds Max材质与贴图应用技法精粹》无疑是其中最让我惊艳的一本。它的价值在于它并非流于表面,而是真正深入到了材质和贴图的“精髓”之处。作者在书中对于各种高级材质的讲解,比如毛发、布料、液体、玻璃等,都给出了非常独到的见解和实用的解决方案。我特别喜欢其中关于程序化纹理的章节,以前我总是依赖于大量的照片贴图,但这本书展示了如何利用3ds Max内置的程序化纹理工具,如噪波、棋盘、分形等,创造出无限变化的纹理效果,这大大节省了我的工作时间,并且带来了意想不到的艺术表现力。同时,书中对于贴图通道的深度运用也让我大开眼界,如何通过混合贴图、置换贴图、卡通贴图等多种方式来创造出更加复杂和富有层次感的材质效果,比如用置换贴图来模拟凹凸不平的表面,或者用混合贴图来模拟不同材质的叠加效果。每一章都充满了作者丰富的经验和独到的思考,很多技巧是我从未在其他地方见过的,这本书的价值远超于书本的价格,绝对是专业人士案头必备的参考书。
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