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当我拿到《The Microsoft DirectX 9 Programmable Graphics Pipeline》这本书时,我预期的只是一个API的参考指南,但它给予我的却是对图形渲染艺术的深刻洞察。这本书以一种非常“工程师”的视角,剖析了DirectX 9如何将抽象的3D世界转化为屏幕上栩栩如生的图像。书中对管线中各个可编程阶段的讲解,从顶点数据输入到最终颜色输出,都做到了面面俱到。我特别着迷于作者对GPU架构和并行计算的讨论,这让我明白了为什么图形渲染能够如此高效。例如,书中对于顶点缓冲区和索引缓冲区的介绍,以及它们如何被GPU读取和处理,都为我揭示了数据在GPU中的传输和执行过程。我还在书中看到了对不同光照模型(如Phong和Blinn-Phong)的详细解释,以及如何用Shader实现它们。这本书的深度和广度都让我惊叹,我确信它将成为我图形编程道路上不可或缺的参考。
评分坦白说,我是在寻找一本能够让我对DirectX 9有更深层次理解的书时,选择了《The Microsoft DirectX 9 Programmable Graphics Pipeline》。这本书的叙述风格非常直接和技术导向,正如书名所暗示的,它非常专注于“可编程图形管线”这个核心概念。我被书中对HLSL(High-Level Shading Language)的详尽介绍所吸引,作者通过大量实际的代码示例,展示了如何利用Shader来控制图形的每一个像素的颜色和外观。从简单的顶点变换到复杂的反射和折射效果,书中都提供了清晰的代码实现和原理讲解。我特别喜欢书中关于纹理采样和过滤方式的讨论,这直接影响到3D模型表面的细节表现。虽然我对DirectX 9的某些底层细节可能还有疑问,但这本书提供了一个坚实的理论基础,让我能够通过实践来进一步探索。我非常期待书中关于性能优化和硬件特性的内容,希望能从中学习到如何在实际开发中写出更高效的渲染代码。
评分我最近入手了一本名为《The Microsoft DirectX 9 Programmable Graphics Pipeline》的书,虽然我还没完全读完,但从我目前接触到的部分来看,我被书中严谨的学术风格和深入浅出的讲解方式深深吸引。作者并非仅仅罗列API调用,而是着重于讲解图形渲染的底层原理,特别是 DirectX 9 版本中引入的可编程管线所带来的革命性变化。我尤其欣赏书中对顶点着色器和像素着色器内部工作机制的细致剖析,从汇编指令到高级语言的转化,再到GPU如何执行这些指令,整个过程脉络清晰,让我对图形渲染的效率和性能瓶颈有了更深刻的理解。书中涉及的数学知识,如向量、矩阵运算,虽然我并非科班出身,但在作者的引导下,也感觉相对容易理解。我特别期待后续章节能够深入探讨纹理映射、光照模型以及更高级的渲染技术,比如延迟渲染和前向渲染的优劣比较。这本书绝对是那些希望从“图形API使用者”升级到“图形渲染原理掌握者”的开发者的理想选择。它的内容深度和广度都相当可观,足以让我在很长一段时间内都从中汲取养分。
评分我得说,我从《The Microsoft DirectX 9 Programmable Graphics Pipeline》这本书中获得的,是远超我预期的收获。在我看来,它不仅仅是一本技术书籍,更像是一本关于“如何思考图形渲染”的哲学读物。作者并没有满足于简单地介绍DirectX 9的各个功能模块,而是深入探究了“为什么”这些功能存在,以及它们是如何协同工作的。我特别欣赏书中关于管线各个阶段的划分和讲解,从几何处理到像素输出,每一个环节都清晰可见,并且作者都详细解释了其背后的原理和对最终渲染效果的影响。例如,在讲解光栅化时,书中不仅描述了如何将三角形转换为屏幕上的像素,还探讨了抗锯齿技术在其中的作用,以及不同的抗锯齿算法的优劣。我对书中关于顶点属性传递和纹理坐标插值的讲解印象深刻,这对于理解3D模型如何在屏幕上正确显示至关重要。我非常期待书中关于后期处理技术和通用计算(GPGPU)的内容,相信那会为我的图形开发技能带来质的飞跃。
评分这本书,哦,简直就像一位经验丰富的导师,把我从一个对图形编程一知半解的门外汉,一步步地领进了DirectX 9那奇妙且强大的可编程管线世界。起初,我抱着学习如何调用DirectX API来绘制三维图形的目的,但这本书远不止于此。它更像是打开了一扇通往GPU内部运作机制的大门,让我得以窥见那令人惊叹的并行处理能力和高度优化的渲染流程。书中对Shader语言的讲解,从最基础的语法到如何编写能够实现复杂视觉效果的代码,都进行了循序渐进的引导。我尤其喜欢作者通过大量图示和伪代码来阐释抽象概念,这让那些原本枯燥的数学公式和硬件原理变得生动起来。我还在书中看到了对不同渲染技术的性能分析,这对于我日后进行游戏优化和性能调优非常有帮助。虽然有些章节的技术密度相当大,需要反复阅读和思考,但每一次的理解都带来了巨大的成就感。我迫不及待地想学习书中关于高级着色器模型和特效制作的部分,相信那将是本书最精彩的亮点之一。
评分比较详细的shader入门书籍
评分direct3d shader入门书籍,讲得很清楚,包括dx8的asm shader以及dx9的hlsl
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