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发表于2024-06-15
Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
该清楚的地方讲得很清楚,印象深刻的是终于让我明白了流水线中的投影变换相关的基本流程。还有就是相机变换也有清晰的推导。关于DirectX也学到不少东西。
评分有些地方过于简洁了,但仍值得一读
评分需要一些固定管线的知识,才能领略到shader的力量
评分Rendering pipeline 清晰明了,适合把握大方向。
评分需要一些固定管线的知识,才能领略到shader的力量
读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX Low-level 引擎开发。 恰逢一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。 最开始按 Clayman 的 [游戏程序员养成计划] 学习游戏编程,第一本便是此书(简称 龙书)。现在反思,那篇文章标题应为《游戏引擎程序员养成计划》,而自己内...
评分作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新了 http://www.d3dcoder.net This is the supplement website for the books: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach Introduction to ...
评分这本书很有意思的一个地方就是分部分来讲,不是“开发一个游戏要怎么怎么样”,而是“实现这个技术怎么怎么样” 讲的东西也不少,游戏开发编程基础的确名副其实。全面的介绍了关于DX9的基础,基本知识。但是分部分的说法,自己的确是会一个技术了,但是怎么整合是个问题。读会...
评分个人认为这是目前国内引进的最好的一本介绍 DirectX 9 的书。各种概念讲解得非常清晰,尤其是其C++的用法非常地道(应该是我看过的第一本真正用“C++的方式”来写C++的同类书籍)。原书在国外的评价也很高,这次中文版由清华引进,“令人意外的”翻译得也很不错。推荐!
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