具体描述
本书详细介绍了Macromedia公司的网页动画制作软件Macromedia Flash MX的使用,包括用Macromedia Flash MX以及ActionScript创建和实现功能强大的交互电影和交互动画(游戏)。
本书结构清晰、内容由浅入深、知识全面丰富、语言精简、无专业术语、阅读感觉通俗易懂,全书内容涉及广泛并提供了大量示例以方便读者更好的理解和领会。
对于无任何图像、动画或网页制作经验的初学者以及有一定经验的读者,本书都是一本良好的工具。本书既可作为Macromedia ATC培训使用教材,也可作为社会相关培训班用教材或读者自学使用。
作者简介
目录信息
第1章 使用Flash MX
第2章 使用Flash 资源
第3章 绘图
第4章 颜色处理
第5章 使用导入的图形和视频
第6章 添加声音
第7章 处理图形对象
第8章 处理文本
第9章 使用符号、实例和库资源
第10章 创建动画
第11章 理解ActionScript语言
……
附录A 运算符列表
附录B 键盘按键及其代码值
附录C 出错信息
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读后感
用户评价
坦白说,我之前对 Flash 的印象停留在一些过时的网页广告上,觉得它技术已经落伍了。然而,翻阅《macromedia FLASH MX标准教程》后,我才发现我对 Flash 的认知是多么的片面。这本书所讲解的 Flash MX,虽然是相对早期的版本,但它所包含的核心概念和强大的功能,至今仍然具有重要的参考价值。书中对于“时间轴的控制”、“运动引导线”以及“遮罩层”的讲解,都非常深入,让我领略到了 Flash 在动画制作上的精妙之处。尤其令我印象深刻的是,书中提到了如何利用 Flash 来制作矢量动画,这种无损缩放的特性,在跨平台应用和高清显示日益普及的今天,依然有着独特的优势。我还注意到,书中在讲解“声音的导入和同步”时,提供了非常实用的技巧,能够帮助我在动画中融入恰当的音效,增强作品的表现力。这本书不仅让我重新认识了 Flash,也让我看到了掌握这项技术的重要性,它为我打开了一扇了解更广泛的数字媒体创作领域的大门。
我之前尝试过一些 Flash 的学习资料,但总感觉要么过于理论化,要么就是跳跃性太强,看得我一头雾水。直到我捧起这本《macromedia FLASH MX标准教程》,才真正体会到什么叫做“标准”和“教程”。这本书的结构设计得非常合理,每个章节都像是一块块精心打磨的积木,层层递进,让你在不知不觉中构建起完整的知识体系。它没有上来就讲那些高深的滤镜或者复杂的AS脚本,而是从最根本的元素入手,比如对矢量的理解,对颜色属性的控制,以及如何在画布上进行精确的绘制。我特别欣赏它在讲解“元件”概念时,花了大量的篇幅去阐述 MovieClip、Button 和 Graphic 的区别和应用场景,这对于初学者理解 Flash 的逻辑至关重要。书中的配图也很到位,每一个操作界面都标注得清清楚楚,不会让你在实际操作中迷失方向。而且,它还很贴心地加入了许多“技巧提示”和“注意事项”,这些都是在实际工作中非常宝贵的经验总结,能帮我少走很多弯路。总而言之,这本书为我打下了坚实的 Flash 基础,让我对软件的理解上升到了一个新的高度,现在我对制作更复杂的交互动画充满期待!
这本书绝对是我学习 Flash 的启蒙之光!从零基础开始,我一直对那些酷炫的动画和交互效果心生向往,但又觉得无从下手。偶然间看到了这本《macromedia FLASH MX标准教程》,它就像一把钥匙,为我打开了通往 Flash 世界的大门。书中的讲解非常细致,从最基础的软件界面介绍,到各种工具的用法,再到图层、关键帧、时间轴这些核心概念,都循序渐进,一点点地把我带入进去。我特别喜欢它在讲解过程中穿插的大量实例,每一个步骤都清晰明了,跟着书中的教程一步步操作,我真的能够亲手做出一些简单的动画,那种成就感简直无法言喻!尤其是书里对“形状补间”和“经典补间”的区分讲解,以及如何运用“遮罩”来实现一些特殊的视觉效果,对我来说简直是醍醐灌顶。以前总觉得动画制作是件很神秘的事情,现在才发现,只要掌握了这些基础,并且有这样一本好的教材,一切都变得触手可及。这本书真的不仅仅是一本教程,更像是一位循循善诱的老师,让我对 Flash 的学习充满了信心和乐趣,迫不及待地想继续探索 Flash 的更多可能性!
我一直是个对视觉效果很敏感的人,但苦于没有合适的工具去实现脑海中的创意。《macromedia FLASH MX标准教程》的出现,彻底改变了我的现状。这本书的讲解方式非常生动有趣,它不是枯燥的说教,而是将每一个知识点都融入到实际的案例操作中。我记得书中关于“滤镜”和“混合模式”的讲解,通过一个个具体的例子,让我看到了如何通过简单的参数调整,就能创造出令人惊艳的视觉效果,比如模糊、发光、投影等等。更让我兴奋的是,这本书还介绍了如何利用 Flash 来制作简单的游戏原型和网页交互元素,这让我看到了 Flash 在更广阔领域的应用潜力。我特别喜欢它在讲解“导航菜单”和“按钮交互”时,提供了多种实现方式,并分析了各自的优缺点,这让我能够根据不同的需求选择最合适的方法。这本书不仅仅教会了我如何操作 Flash,更重要的是激发了我无限的创意,让我在学习的过程中充满了探索的乐趣,感觉自己随时都能变身动画达人!
说实话,一开始买这本书是因为工作需要,想快速了解 Flash 的基本功能。没想到,《macromedia FLASH MX标准教程》给我带来的惊喜远远超出了我的预期。这本书的专业性和权威性真的名副其实。它不像市面上很多同类书籍那样,只是简单地罗列操作步骤,而是深入浅出地讲解了 Flash MX 的设计理念和背后的原理。比如,书中对“帧”的概念,以及不同类型补间的运动轨迹分析,都写得非常透彻,让我明白了为什么动画会出现那种效果,而不是单纯地模仿。我尤其喜欢它在讲解“元件的实例”和“元件的库”时,强调了它们之间的联动关系,以及如何通过元件来提高工作效率和作品的整体一致性。这对于我这种需要反复修改和更新作品的人来说,简直是福音。此外,书中还涉及了一些基础的 AS(ActionScript)脚本的运用,虽然不是深入的编程教程,但足以让我理解如何通过简单的代码实现一些动态效果和交互,这大大拓展了 Flash 的应用范围。这本书就像一本“内功心法”,让我真正理解了 Flash 的精髓,而不是停留在表面。