3ds Max at a Glance  3ds Max at a Glance

3ds Max at a Glance 3ds Max at a Glance pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:George Maestri
出品人:
页数:225
译者:
出版时间:2007-12
价格:296.00元
装帧:
isbn号码:9780470179840
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 软件教程
  • CG
  • 图形图像
  • 数字艺术
  • Autodesk
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

在线阅读本书

One look and you'll see that this 3ds Max book is different from all the others. It presents the core 3ds Max features in pages packed with striking graphics that perfectly illustrate the concepts. Each page is loaded with detailed explanations on crucial components, such as the 3ds Max interface, modeling and animation tools, rendering settings, and more. Engaging step-by-step lessons and tasks provide hands-on reinforcement as you learn. Create textures, learn rigging, bring biped characters to life—even create hair with this beautiful, full-color guide.

好的,下面是根据您的要求,为一本名为《3ds Max at a Glance》的图书撰写的一份详细的、不包含该书内容的图书简介。 --- 图书名称:《3ds Max at a Glance》 图书简介 第一部分:软件概述与基础认知 欢迎步入三维设计的广阔天地。本书旨在为读者提供一个全面而深入的视角,聚焦于数字内容创作领域的核心工具——业界领先的专业三维建模、动画和渲染软件。不同于侧重于特定技术难题的深度指南,本书的核心目标是构建一个扎实的知识框架,让使用者能够迅速掌握软件的逻辑结构、工作流程以及核心工具集,从而实现从初学者到独立创作者的平稳过渡。 三维计算机图形学已经渗透到娱乐、建筑可视化、产品设计、影视特效等多个关键行业。掌握一款强大的三维软件,意味着掌握了将抽象概念转化为视觉现实的能力。本书将从软件的界面布局入手,详尽解析用户工作区(Workspace)的各个组成部分,包括视口导航(Viewport Navigation)的快捷键与手势、主菜单栏的功能划分、命令面板(Command Panel)的组织逻辑,以及工具栏的定制化选项。理解这些基础元素是高效操作的前提。 软件的核心哲学在于“模块化构建”。我们将详细阐述对象创建的范式,区分基础几何体(Primitives)的构成原理与复合对象(Compound Objects)的运算逻辑。对于初学者而言,理解可编辑多边形(Editable Poly)和样条线(Splines)的概念至关重要。本书将用清晰的图例和步骤,解释点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)的选择模式及其对应的修改器(Modifiers)应用。这种对基础元素的深刻理解,是后续复杂模型创建的基石。 第二部分:建模技术与形体塑造 建模是三维制作的起点,本书将系统地介绍主流的建模策略。我们将区分硬表面建模(Hard Surface Modeling)与有机物建模(Organic Modeling)的需求差异。 在硬表面建模方面,我们将深入探讨基于修改器的流程(Modifier Stack Workflow)。从拉伸(Extrude)、倒角(Bevel)到涡轮平滑(TurboSmooth)的应用,重点在于如何利用修改器堆栈的非破坏性特性,保持模型的灵活性和可修改性。关于布尔运算(Booleans)和截面操作(Projections),本书会指出其在特定场景下的实用性,同时也强调其可能带来的拓扑(Topology)问题,并引导读者学习更精细的手工焊接与连接技术。 对于追求高精度和有机形态的创作者,我们将聚焦于细分曲面(Subdivision Surfaces)的概念。如何通过控制边缘的权重(Crease Weight)和支撑边(Support Loops)来塑造平滑而精确的曲面,是本书着重讲解的内容。 此外,本书将涵盖样条线建模的强大功能。样条线不仅仅是路径的定义,更是复杂三维曲面的基础。我们将探讨放样(Loft)、倒角剖面(Bevel Profile)等技术,它们在创建管道、装饰线条或复杂截面物体时的效率优势。 第三部分:材质、纹理与光影表现 模型搭建完成后,赋予其正确的材质和光照,是实现视觉真实感的关键步骤。本书将系统地介绍软件内置的材质系统。 材质编辑器(Material Editor) 的结构解析是必不可少的部分。我们将剖析标准材质(Standard Material)与物理材质(Physical Material)的核心参数,如漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)和折射(Refraction)。重点在于理解PBR(基于物理的渲染)管线的核心概念——基于物理的准确性,如何通过控制粗糙度(Roughness)和金属度(Metallic)来模拟真实世界中的表面特性。 纹理贴图 的应用是材质表现力的灵魂。本书将详细讲解如何使用位图(Bitmap)来驱动材质的各个通道,包括颜色贴图(Albedo/Diffuse)、法线贴图(Normal Map)以增加细节深度、粗糙度贴图,以及置换贴图(Displacement Map)进行真实的几何形变。UV展开(UV Mapping)的效率与准确性直接决定了最终效果,因此,本书将专门开辟章节,介绍高效的贴图坐标生成方法,如展开(Unwrap UVW)工具的使用技巧。 第四部分:照明与场景构建 真实感场景的构建离不开精确的光照设置。本书将详细对比不同类型的光源及其应用场景:光度学(Photometric)光源,如日光系统(Daylight System)与HDRI环境贴图在模拟真实环境光照中的作用;标准灯光(Standard Lights),如泛光灯(Omni)、聚光灯(Spot)和方向光(Directional)的属性调整。 我们将指导读者理解光照的三大要素:主光(Key Light)、辅光(Fill Light)和背景光(Rim Light) 的布光哲学,以突出主体、控制氛围和深度。此外,阴影(Shadows)的质量(例如软阴影与硬阴影)对最终图像的真实感具有决定性影响,本书将解释如何优化阴影设置以平衡渲染时间和视觉效果。 第五部分:动画基础与流程 对于需要动态展示的作品,动画基础是必须掌握的技能。本书将介绍关键帧动画(Keyframe Animation)的核心概念,包括自动关键帧(Auto Keying)的开启与关闭,以及参数曲线编辑器(Curve Editor)的使用。 曲线编辑器是动画师的“手术刀”。我们将详细解析不同类型的曲线(如线性、贝塞尔、TCB)对运动平滑度和节奏感的影响。如何通过调整切线(Tangents)来消除不自然的顿挫,实现优雅的运动轨迹,是本章的重点。此外,本书还将简要介绍运动捕捉数据的导入与清理流程,为有志于此方向的读者奠定初步概念。 结语 掌握一款专业工具并非一蹴而就,它需要系统性的学习和大量的实践。本书《3ds Max at a Glance》提供的,是一个结构清晰、逻辑严谨的知识概览。它不是一部面面俱到的百科全书,而是一份强有力的“快速入门地图”,帮助您迅速定位软件的核心功能,建立起有效的工作习惯,从而加速您在三维创意领域的探索和发展。准备好,从这里开始您的视觉创造之旅。

作者简介

目录信息

读后感

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

用户评价

评分☆☆☆☆☆

对我来说,学习3ds Max就像攀登一座高山,目标是山顶的风景,但更重要的是沿途的风景和攀登的技巧。《3ds Max at a Glance》这个名字,让我看到了登顶的希望,也暗示了它可能提供的是一条相对平缓且风景优美的路线。我希望这本书能够聚焦于3ds Max的核心能力,比如模型编辑、材质贴图、灯光渲染等关键环节,并以一种高度概括和易于理解的方式呈现。我不需要它把每一个小功能都讲到,而是希望它能够帮助我建立起一个完整的3ds Max工作流的概念。我设想书中会提供一些“捷径”和“窍门”,让我能够避开一些不必要的弯路,更高效地掌握软件。我期待这本书能够用一种循序渐进的方式,让我从一个对3ds Max一无所知的新手,逐渐成长为一个能够独立完成基本三维项目的设计者。它的价值在于,能否在短时间内,给我带来最大化的学习成效。

评分☆☆☆☆☆

作为一名多年的3D爱好者,我尝试过不少3ds Max的学习资料,但很多都过于深入,或者缺乏系统性,导致学习过程断断续续。这次偶然看到《3ds Max at a Glance》,它的名字就给我一种耳目一新的感觉。我理解,“at a Glance”意味着快速、概览,这正是我目前所需要的。我希望这本书能够精炼地提炼出3ds Max最常用、最核心的功能,用最简洁高效的方式呈现给读者。我特别关注它是否能够梳理出一条清晰的学习路径,让我在短时间内对3ds Max有一个全面的掌握,而不是仅仅停留在某个孤立功能的学习上。我渴望看到书中能够包含一些实用的技巧和窍门,这些往往是书本上不会直接提及,但却能极大地提升工作效率的关键。同时,我也希望这本书的语言风格能够专业而不失亲切,能够用我能理解的语言解释那些听起来很技术性的概念。如果它能提供一些小型的案例分析,让我能够跟着步骤进行实践,那就更完美了。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计非常吸引人,简洁的排版和醒目的字体,在书架上立刻就能抓住我的目光。我一直对3ds Max这款强大的三维建模和动画软件心存好奇,但又觉得它太过庞大复杂,望而却步。然而,《3ds Max at a Glance》的标题立刻给了我一种“一目了然”的承诺,仿佛它能像一个经验丰富的向导,带领我快速进入这个迷人的三维世界。我尤其期待书中是否能以一种非常直观易懂的方式,介绍3ds Max的核心功能和工作流程。毕竟,对于初学者来说,最重要的是建立起一个整体的概念框架,而不是一开始就被海量工具和选项淹没。我希望这本书能帮助我理解软件的整体架构,让我知道从哪里开始,以及如何一步步地学习和掌握这项技能。我脑海中已经勾勒出了一幅画面:翻开书页,看到清晰的图示和简明的文字,我能够快速地建立起对3ds Max的初步认知,并开始我的三维创作之旅。这本书的出现,让我觉得学习3ds Max不再是一件遥不可及的事情,而是变得触手可及。

评分☆☆☆☆☆

在我眼中,一本好的技术书籍,不仅仅是知识的堆砌,更是一种学习体验的引导。《3ds Max at a Glance》这个书名,让我联想到了一种高效的学习方式。我设想它可能不会深入到每一个参数的细节,而是着重于让你理解“是什么”和“为什么”。也就是说,它能够清晰地解释3ds Max的各个模块的功能,让你知道每个工具的作用,以及在什么场景下使用它们。我特别期待书中能够有大量的视觉元素,比如精心设计的插图、流程图,甚至是屏幕截图,来辅助理解。我希望它能够像一部电影的精彩预告片,迅速抓住观众的兴趣,并让他们对正片充满期待。对于我来说,这本书的价值在于它能否帮助我快速建立起对3ds Max的整体认知,让我不再对软件感到陌生和畏惧。我希望能通过它,掌握3ds Max的基本操作,并能够独立地完成一些简单的三维模型和场景的搭建。

评分☆☆☆☆☆

我一直觉得,学习一个复杂的软件,最难的就是开篇。很多教程一开始就抛出大量的专业术语和操作步骤,让人感觉像是在啃一本晦涩的百科全书。《3ds Max at a Glance》这个书名,仿佛是为我量身定做的。我希望这本书能够像一场及时的雨,滋润我渴望学习但又无从下手的心田。我期待它能够用一种非常“接地气”的方式,介绍3ds Max的入门知识,比如界面的基本布局,常用工具的用途,以及最基础的建模概念。我希望它能够避免那些冗长乏味的理论讲解,而是以一种“边学边练”的模式,让我能够在阅读的过程中,就已经开始动手实践。我想象着,翻开书页,就能看到清晰的步骤指引,配上精美的范例,让我能够快速掌握一些实用的技巧,并且能够立即应用到自己的创作中。这本书如果能让我快速上手,并获得初步的成就感,那我绝对会将其奉为圭臬。

评分☆☆☆☆☆

其实没看完。开头还是不错的。

评分☆☆☆☆☆

其实没看完。开头还是不错的。

评分☆☆☆☆☆

其实没看完。开头还是不错的。

评分☆☆☆☆☆

其实没看完。开头还是不错的。

评分☆☆☆☆☆

其实没看完。开头还是不错的。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有