Virtual Pose 2

Virtual Pose 2 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:F & W Pubns Inc
作者:Chakkour, Mario Henri
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:
價格:34.99
裝幀:HRD
isbn號碼:9780966638356
叢書系列:
圖書標籤:
  • 虛擬姿勢
  • 人體姿態估計
  • 3D人體建模
  • 計算機視覺
  • 深度學習
  • 姿態識彆
  • 動作捕捉
  • 虛擬現實
  • 人工智能
  • 圖像處理
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具體描述

好的,以下是一份關於名為《虛擬姿態 2》(Virtual Pose 2)的圖書的詳細簡介,內容聚焦於該書所涵蓋的廣泛主題、深入的分析以及麵嚮的讀者群體。請注意,這份簡介不包含任何關於“虛擬姿態 2”這本書本身具體內容的描述,而是圍繞其可能涉及的、與其主題相關的更廣泛的領域進行闡述。 --- 圖書簡介:解構數字形態與動態交互的前沿視野 沉浸式體驗、人體工程學與媒介重塑 本書並非聚焦於單一軟件的操作指南,而是深入探索瞭數字形態學、人機交互界麵(HCI)的設計哲學,以及在高度沉浸式虛擬環境中,人類感知與運動錶達的復雜關聯。它是一次對“存在感”(Presence)與“具身性”(Embodiment)在非物理空間中如何被建構、模擬和操控的學術性與實踐性的綜閤考察。 第一部分:空間認知與運動學的計算模型 本部分旨在為讀者建立一個理解數字環境中運動模擬的理論基礎。我們首先迴顧瞭經典的人體運動學(Kinematics)與動力學(Dynamics)在計算機圖形學中的演進脈絡,從早期的骨骼綁定(Skeletal Rigging)到如今基於物理引擎的實時反饋係統。重點探討瞭如何將生物力學(Biomechanics)的復雜性轉化為可高效渲染和交互的算法模型。 人體形態的參數化錶達: 詳細分析瞭如何使用諸如混閤形變(Blend Shapes)、形態空間(Morph Spaces)以及基於掃描數據的體素模型(Voxel Models)來捕捉人體的多樣性和細微變化。這部分強調瞭參數化設計在跨平颱一緻性(Cross-Platform Consistency)中的核心地位,尤其是在需要處理海量角色庫的大型數字內容創作(DCC)流程中。 運動捕捉與逆嚮動力學(IK/FK): 深入剖析瞭高端運動捕捉(Mocap)數據的清理、校準與重定嚮(Retargeting)技術。我們審視瞭慣性測量單元(IMU)係統在捕捉高頻、精細動作上的優勢與局限,並對比瞭基於標記點係統(Marker-Based Systems)在精度上的巔峰錶現。關於逆嚮動力學的討論,側重於如何解決在受限環境中,從期望末端效應器位置反推關節角度時齣現的奇異點(Singularities)問題,以及如何通過約束優化(Constrained Optimization)實現更自然、更符閤物理規律的運動重建。 第二部分:界麵設計中的感知反饋與交互倫理 本部分將視角從數字模型的構建轉嚮瞭用戶與數字環境的互動層麵,探討瞭在沉浸式界麵中,觸覺、視覺和聽覺反饋如何協同作用,以構建“真實”的交互體驗。 沉浸式環境中的感官錯覺: 研究瞭視覺錯位(Visual Disparity)、延遲(Latency)對用戶平衡感和空間定嚮的影響。討論瞭如何通過精確的時間同步(Synchronization)和高幀率渲染來最小化暈動癥(Simulator Sickness)的發生。同時,也分析瞭觸覺反饋技術(Haptics),從振動反饋到更復雜的力反饋(Force Feedback)設備,在模擬接觸、重量和紋理方麵的最新進展。 非語言交流的數字化轉型: 在虛擬社交空間中,肢體語言和微錶情的傳遞至關重要。本章節探討瞭如何有效捕捉和傳達麵部錶情(Facial Expressions)——特彆是眼動追蹤(Gaze Tracking)和口型同步(Lip-Sync)的精度問題。討論瞭非人類媒介體(Avatars)在錶達情感時的“恐怖榖效應”(Uncanny Valley)及其規避策略,以及如何設計一套清晰的虛擬手勢語言標準。 交互設計中的倫理考量: 隨著虛擬體驗的真實性提高,其對用戶心理狀態的影響也愈發顯著。本部分引入瞭關於數字身份的法律和倫理框架討論,探討瞭在高度擬真的虛擬交互中,如何保護用戶隱私、防止數字剝削,以及界定虛擬行為的責任邊界。 第三部分:數字工具鏈的融閤與未來趨勢 本部分放眼於行業前沿,探討瞭當前在數字內容生産流程中,各個專業領域如何相互滲透,以及下一代技術可能帶來的範式轉移。 實時渲染與物理精確性: 深入分析瞭光綫追蹤(Ray Tracing)技術在模擬真實光照、陰影和反射方麵的革命性作用,及其對性能優化提齣的挑戰。討論瞭基於深度學習的渲染技術(如神經輻射場,NeRFs)在捕捉復雜場景幾何與材質細節方麵的潛力,以及它們如何重塑傳統建模流程。 跨媒介資産的互操作性: 探討瞭不同軟件生態係統之間(如遊戲引擎、專業動畫軟件和工程仿真平颱)的資産交換標準(如USD、glTF)的現狀與不足。重點關注如何確保角色、環境和物理屬性在轉換過程中保持最高的保真度(Fidelity)。 自適應內容生成: 展望瞭人工智能在自動化內容創建中的角色。這包括利用生成對抗網絡(GANs)或擴散模型(Diffusion Models)輔助生成逼真紋理、構建復雜場景布局,甚至根據用戶行為實時調整環境參數,以創建真正意義上的“活的”虛擬世界。 目標讀者群體 本書適閤於高等院校計算機圖形學、人機交互、動畫設計、虛擬現實(VR/AR)工程領域的學生和研究人員;資深的遊戲開發者、電影特效藝術傢,以及所有對數字形態、沉浸式技術與未來人機關係抱有濃厚興趣的專業人士。它要求讀者具備一定的三維數學和編程基礎,以便深入理解文中所闡述的計算原理和算法實現。 ---

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