圖書標籤: 遊戲 遊戲設計 遊戲策劃 Game 算法 哲學
发表于2024-11-08
謎(不確定的遊戲)(精) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
遊戲需要 “不確定性” 來引起玩傢的興趣,這也正是遊戲的魅力所在。遊戲設計師可以通過強化不確定性的概念來創作更好的作品。本書探索瞭多種遊戲中的不確定性,從《超級馬裏奧兄弟》到《石頭 · 剪刀 · 布》,從《大富翁》到《星佳城市》,從第一人稱射擊死亡競技遊戲到《國際象棋》;作者定義瞭不確定性的類型,包括操作的不確定性、分析的復雜性和敘事期待等。遊戲設計師可以從這本書中得到直接的參考,遊戲玩傢可以享受探索過程中的驚喜瞬間。
作者:格雷戈 · 科斯蒂基安,一位在桌上遊戲、角色扮演類遊戲、電子遊戲、網絡遊戲、手機遊戲和社交遊戲領域皆屢獲殊榮的遊戲設計師。Loot Drop 公司的遊戲設計師。曾齣版四部科幻小說。
譯者:王竹青,英國杜倫大學翻譯學碩士,持有三級口譯證書(CATTI-3),曾擔任福建省外事辦翻譯中心翻譯,擔任來華大使口譯員。韓國梨花女子大學英語英文專業博士生在讀,教授助理。
這本書太垃圾瞭,隻有一百頁,賣88。而且內容非常差,就是國外論文翻譯過來。現在書商這麼沒有良心嗎?
評分1.很貴 2.翻譯不是業內人士,幾乎不考慮玩傢的閱讀感受 3.居然把引用文獻給翻譯得一乾二淨,使得基本切斷瞭查證溯源的方式。覺得非常難受,沒有學術素養的意識。 內容偏老,啓發性不夠,深度不夠,是一個設計師試圖談他眼中的遊戲和設計方式,他試圖將自己所想的上升到哲學的高度,但是不可避免地掉進瞭二元的和本質主義的陷阱之中,對自己的語言沒有自覺意識,很多地方的分析生搬硬套,毫無樂趣可言。
評分這本書太垃圾瞭,隻有一百頁,賣88。而且內容非常差,就是國外論文翻譯過來。現在書商這麼沒有良心嗎?
評分又是本睏在幾個類似於“遊戲”“體驗”等模糊名詞中鑽牛角尖的“遊戲哲學”書籍,兜兜轉轉什麼都沒說。作者看似上次玩遊戲是30年前,使用的遊戲例子都是《超級馬裏奧兄弟》或者《毀滅公爵》;譯者看似從未玩過遊戲也從未翻譯過專業書籍,竟然把引用論文也譯成中文瞭,“《傳送門》(無齣處,2008)”等令人哂笑的錯誤比比皆是。
評分生活中的不確定性,多數會是往壞的方麵發展。遊戲的不確定性,幾乎零威脅,還會給予特彆的體驗。 整書圍繞不確定性這個話題展開,敘述不確定的來源,各類型遊戲不確定性的側重點也不同。當然在遊戲中,機製、感官、交互、模式也同樣重要。 前陣子看個說産品的課,也是提到瞭不確定性和確定性。當某個産品消除人們對某種事情的恐懼(不確定性),會使人得滿足(確定)。
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