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谜(不确定的游戏)(精)

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[美] 格雷格·科斯蒂基安
人民邮电出版社
王竹青
123
88.00 元
精装
9787115463524

图书标签: 游戏  游戏设计  游戏策划  Game  算法  哲学   


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发表于2024-12-26

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图书描述

游戏需要 “不确定性” 来引起玩家的兴趣,这也正是游戏的魅力所在。游戏设计师可以通过强化不确定性的概念来创作更好的作品。本书探索了多种游戏中的不确定性,从《超级马里奥兄弟》到《石头 · 剪刀 · 布》,从《大富翁》到《星佳城市》,从第一人称射击死亡竞技游戏到《国际象棋》;作者定义了不确定性的类型,包括操作的不确定性、分析的复杂性和叙事期待等。游戏设计师可以从这本书中得到直接的参考,游戏玩家可以享受探索过程中的惊喜瞬间。

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著者简介

作者:格雷戈 · 科斯蒂基安,一位在桌上游戏、角色扮演类游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏和社交游戏领域皆屡获殊荣的游戏设计师。Loot Drop 公司的游戏设计师。曾出版四部科幻小说。

译者:王竹青,英国杜伦大学翻译学硕士,持有三级口译证书(CATTI-3),曾担任福建省外事办翻译中心翻译,担任来华大使口译员。韩国梨花女子大学英语英文专业博士生在读,教授助理。


图书目录


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用户评价

评分

没有读完

评分

1.很贵 2.翻译不是业内人士,几乎不考虑玩家的阅读感受 3.居然把引用文献给翻译得一干二净,使得基本切断了查证溯源的方式。觉得非常难受,没有学术素养的意识。 内容偏老,启发性不够,深度不够,是一个设计师试图谈他眼中的游戏和设计方式,他试图将自己所想的上升到哲学的高度,但是不可避免地掉进了二元的和本质主义的陷阱之中,对自己的语言没有自觉意识,很多地方的分析生搬硬套,毫无乐趣可言。

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没有读完

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1.很贵 2.翻译不是业内人士,几乎不考虑玩家的阅读感受 3.居然把引用文献给翻译得一干二净,使得基本切断了查证溯源的方式。觉得非常难受,没有学术素养的意识。 内容偏老,启发性不够,深度不够,是一个设计师试图谈他眼中的游戏和设计方式,他试图将自己所想的上升到哲学的高度,但是不可避免地掉进了二元的和本质主义的陷阱之中,对自己的语言没有自觉意识,很多地方的分析生搬硬套,毫无乐趣可言。

评分

生活中的不确定性,多数会是往坏的方面发展。游戏的不确定性,几乎零威胁,还会给予特别的体验。 整书围绕不确定性这个话题展开,叙述不确定的来源,各类型游戏不确定性的侧重点也不同。当然在游戏中,机制、感官、交互、模式也同样重要。 前阵子看个说产品的课,也是提到了不确定性和确定性。当某个产品消除人们对某种事情的恐惧(不确定性),会使人得满足(确定)。

读后感

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