在线游戏互动性理论

在线游戏互动性理论 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:弗里德里
出品人:
页数:259 页
译者:陈宗斌
出版时间:2006年7月1日
价格:34.0
装帧:平装
isbn号码:9787302127116
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 游戏
  • 互动
  • 设计
  • 计算机科学
  • 在线游戏互动性理论
  • 行为学
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  • 虚拟世界
  • 玩家参与
  • 沉浸感
  • 理论研究
  • 数字娱乐
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具体描述

《在线游戏互动性理论》适合于多人在线游戏设计人员和开发人员阅读,对于计算机游戏爱好者,也是一本极具价值的读物。

《虚拟世界的脉搏:沉浸、连接与意义的探寻》 我们生活在一个日益数字化的时代,屏幕的光影编织着现实的边界,而在线游戏,作为这一时代最具代表性的文化现象之一,正以前所未有的力量塑造着我们的社交、娱乐乃至思维方式。《虚拟世界的脉搏》并非一本探讨在线游戏技术本身的书,也不是罗列游戏攻略或排行榜的指南。它深入挖掘的是,在这些由代码构建的虚拟空间里,我们如何与他人、与游戏世界、与自我产生深刻的互动,并从中汲取何种意义。 这本书的核心在于“互动性”——这个看似寻常的词汇,在虚拟世界的语境下,却蕴含着无限的可能性与复杂的哲学命题。它并非简单地指代玩家与游戏系统之间的操作反馈,而是指向一种更为广阔、更为深刻的连接。当我们在《艾尔登法环》的孤寂废墟中感受到历史的回响,当我们与《最终幻想XIV》的战友们并肩作战,跨越语言的隔阂,共同面对强大的敌人,当我们甚至在《动物森友会》的小岛上,与远方的朋友分享着种花养鱼的日常,我们所体验到的,正是这种超越了单纯按键输入的丰富互动。 沉浸的维度:从逃离到重塑 《虚拟世界的脉搏》首先聚焦于“沉浸感”。它探讨的不是简单的“投入”,而是玩家如何在虚拟环境中,体验到一种身临其境、时空错位的感受。这种沉浸,有时源于游戏精妙的叙事设计,让玩家仿佛置身于一个鲜活的故事之中,每一次选择都牵动着角色的命运。有时,它来自于对玩家感官的极致调动,逼真的画面、震撼的音效,甚至是触觉反馈,共同构建出一个令人信服的虚拟现实。 然而,沉浸远不止于此。书中将深入分析,这种虚拟的沉浸如何与玩家的现实生活产生勾连。它是一种暂时的“逃离”吗?是现实压力下的喘息之机?还是在虚拟世界中,我们得以尝试那些在现实中难以企尔的身份、经历,并在这个过程中,重新认识和审视自己?本书将引用大量的案例研究,从《赛博朋克2077》中对未来都市生活的镜像,到《我的世界》里玩家创造的无限可能,来解析沉浸感如何成为游戏吸引力的基石,并进一步探讨沉浸过程中,玩家心理的变化与发展。 书中会区分不同层级的沉浸体验。有的是对游戏机制的初步熟悉与操作,有的是对游戏世界的文化与背景的理解与认同,更深层次的,则是玩家将游戏中的情感、价值观,甚至是对自身的认知,延伸到现实生活中。我们将审视,沉浸感是如何通过精心设计的游戏流程、引人入胜的角色塑造、以及富有挑战性的任务驱动,逐步引导玩家进入一个与现实不同的认知空间,并在这个空间中,体验到不同于往常的自我。 连接的本质:社群、协作与归属 在线游戏的魅力,很大程度上体现在其“连接”的力量。这本书将目光投向那些由游戏构建的虚拟社群。玩家不再是孤立的个体,而是成为某个公会、某个战队、某个社区的一份子。这种连接,不仅仅是信息传递,更是情感的交流、信任的建立,以及共同目标的追求。 书中将分析,在《魔兽世界》的副本挑战中,玩家之间如何通过精确的指令、默契的配合,以及互相的鼓励,克服看似不可能的困难。这种协作,远超简单的任务执行,它涉及到对个体优势的发挥、对团队目标的清晰认知,以及对未知风险的共同承担。我们将探究,这种高度协作的虚拟体验,如何训练和提升玩家在现实生活中的团队合作能力。 更进一步,本书将探讨“社交资本”在游戏中的积累与体现。玩家通过在游戏中的贡献、领导力、以及互助行为,建立起自己的声誉和影响力。这种影响力,有时可以转化为现实生活中的友谊,有时则能帮助玩家在游戏世界中获得更多的资源和机会。我们将审视,虚拟社交关系的形成机制,以及它们如何挑战我们对“真实”社交的定义。 社群的形成,往往伴随着强烈的“归属感”。玩家在游戏中找到志同道合的伙伴,分享共同的乐趣,宣泄共同的压力。这种归属感,对于那些在现实生活中感到孤立或不被理解的个体来说,尤为重要。书中将引用心理学的相关理论,来解释为什么虚拟社群能够提供如此强大的情感支持,并分析这种归属感对玩家心理健康的积极影响。 意义的追寻:挑战、成长与自我实现 “意义”是人类永恒的追寻。《虚拟世界的脉搏》将深入探讨,玩家如何在虚拟世界中,体验到成就感、价值感,乃至对自我价值的重新认知。游戏提供的挑战,是触发意义感的重要媒介。无论是攻克一道难度极高的谜题,还是在一个庞大的开放世界中探索未知,这些挑战都要求玩家投入精力、运用智慧,并最终带来克服困难的喜悦。 书中会解析“心流”(Flow)理论在游戏中的应用。当玩家全身心地投入到一项具有适度挑战性的活动中时,他们会进入一种忘我的状态,时间仿佛静止,内心的满足感油然而生。这种状态,是游戏提供的一种独特的生活体验,它让玩家在娱乐中,感受到生命的活力与充实。 更重要的是,游戏中的成长并非仅仅是角色的等级提升或装备的更迭,而是玩家自身能力的提升和心智的成熟。通过不断尝试、失败、学习和改进,玩家学会了解决问题的方法,培养了坚持不懈的精神,甚至重塑了对失败的看法。本书将通过分析不同类型的游戏,例如策略类游戏对逻辑思维的锻炼,角色扮演类游戏对同理心的培养,以及模拟经营类游戏对规划能力的提升,来展现游戏如何成为一种潜移默化的教育和成长平台。 最终,《虚拟世界的脉搏》将引导读者思考,虚拟世界的互动体验,如何能够帮助我们更好地理解现实世界的复杂性,如何能够激发我们在现实生活中追求更高目标的力量,甚至如何能够帮助我们找到属于自己的,独一无二的人生意义。它不是对现实世界的替代,而是对现实世界的丰富与延展,是对人类创造力与连接欲望的一次深刻注解。这本书,希望能够开启一场关于虚拟与现实、连接与个体、挑战与成长的深刻对话,让我们在游戏的脉搏中,感知生命更广阔的可能。

作者简介

目录信息

目录
第1部分 预谋和计划
第1章 学习与启发
1.1 多人在线游戏的发展历史
1.2 今天的市场
1.3 小结
第2章 人类学与玩法
2.1 人与游戏的关系
2.2 学习
2.3 掌握
2.4 逃避
2.5 社会事件
2.6 隔离的活动
2.7 小结
第3章 观点和理解
3.1 理解在线游戏和在线游戏设计
3.2 多人在线游戏的性质
3.3 小结
第4章 分析和归类
4.1 依据在线集成
4.2 依据技术
4.3 依据类型
4.4 依据玩游戏的目的
4.5 依据业务模型/分发渠道
4.6 小结
第5章 概念化互动性
5.1 互动性的重要性
5.2 互动性概念
5.3 利益和收益
5.4 小结
第2部分 实现
第6章 玩家与计算机互动性
6.1 玩家与计算机互动性介绍
6.2 同步性和质量
6.3 控制和接口设备
6.4 命令集
6.5 网络和网络透明度
6.6 互动性关心的问题
6.7 人工智能
6.8 现实模拟
6.9 系统知识和学习曲线
6.10 小结
第7章 玩家与玩家互动性
7.1 玩家与玩家互动性介绍
7.2 潜在伙伴的范围
7.3 定义潜在伙伴范围的自由度
7.4 了解玩家
7.5 了解游戏环境
7.6 互动渠道的多样性
7.7 案例研究:GameSpy Arcade
7.8 小结
第8章 玩家与游戏互动性
8.1 玩家与游戏互动性介绍
8.2 空间表示
8.3 映射
8.4 媒体个性化
8.5 气氛
8.6 内容创建
8.7 小结
第9章 设计游戏角色
9.1 什么是游戏角色
9.2 通过游戏角色互动
9.3 与游戏角色互动
9.4 小结
第10章 社区设计
10.1 设计在线游戏社区
10.2 在线游戏社区的特征
10.3 社区构建技术
10.4 社区管理
10.5 小结
第11章 冲突与竞争
11.1 多人空间中的冲突
11.2 冲突方案
11.3 冲突与合作
11.4 小结
第12章 具有技术限制的设计
12.1 设计视角
12.2 首要考虑
12.3 网络性能
12.4 网络协议
12.5 安全性
12.6 小结
第3部分 额外的工具和技术
第13章 原型设计
13.1 理解原型设计及其意义
13.2 介绍原型设计技术
13.3 创建系统
13.4 小结
第14章 可玩性测试和测试版本
14.1 Alpha、Beta和发布候选
14.2 测试过程
14.3 小结
第15章 大众化多人游戏与中间件
15.1 游戏中间件概述
15.2 与Remi Arnaud和Kenneth Tureman的访谈
15.3 例研究:Tesseraction Games的《大海战:潮起之谜》(Enigma:Rising Tide)
15.4 案例研究:Artifact Entertainment的《地平线》(Horizons)
15.5 小结
第4部分 访谈与观点
第16章 行话:一致的意见
16.1 访谈方法与过程
16.2 参与者
16.3 互动性与计算机游戏
16.4 “多人”对于玩家和游戏的意义
16.5 “多人”对于游戏设计的意义
16.6 多人在线游戏的未来
16.7 理解(多人在线)计算机游戏
16.8 小结
16.9 尾注
· · · · · · (收起)

读后感

评分

本书介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,深入阐述了创建多人在线游戏的详细过程。本书共分四部分,分别讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互动性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏各家的访谈,使读者能够深入领会行...

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本书介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,深入阐述了创建多人在线游戏的详细过程。本书共分四部分,分别讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互动性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏各家的访谈,使读者能够深入领会行...

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本书介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,深入阐述了创建多人在线游戏的详细过程。本书共分四部分,分别讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互动性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏各家的访谈,使读者能够深入领会行...

用户评价

评分

我必须承认,这本书的结构安排着实令人眼前一亮,它不是那种平铺直叙的知识堆砌,而是采用了一种螺旋上升的论证方式。每一章似乎都在抛出一个看似简单,实则深藏复杂性的概念,然后层层剥开,直到露出其社会学或心理学的基础。比如,作者探讨“异步互动中的共情失效”时,他引入了古代戏剧中的“独白”概念作为类比,这种跨领域的引用显得既古典又新潮,让人不得不停下来细细品味。他对“微观经济激励”在大型多人在线环境中的应用分析得尤为透彻,他没有简单地将游戏内的货币系统等同于现实中的市场,而是着重分析了“稀缺性”如何被算法有意或无意地塑造,以及这种塑造如何反过来影响了玩家的道德判断。我尤其欣赏作者那种对细节的执着,他对早期MUDs(多用户域)中的用户界面设计如何奠定未来游戏交互范式的影响进行了详尽的考据,这显示出他深厚的历史积累。这本书的阅读体验是渐进式的,需要时间去消化,但每一次“顿悟”都带来了巨大的满足感,感觉自己的认知边界又被拓展了一圈。

评分

读完合上书本时,我感到一种久违的、思维被彻底激活的兴奋感。这本书的独特之处在于,它成功地搭建了一座桥梁,连接了看似毫不相干的领域:从人类学的部落仪式、到二十世纪的媒介理论,再到最前沿的游戏引擎架构。作者处理这些跨界信息时展现出的驾驭能力令人叹服。特别是书中对“去中心化身份”在虚拟空间中重塑社会等级的论述,提供了极为新颖的视角,让我开始思考,当我们不再受制于现实世界的物理身份限制时,我们是如何构建出新的、更具流动性的社会标签的。这本书的语言风格是极其精准和高效的,它在保证学术深度的同时,杜绝了不必要的冗余,每一个句子都像是一个经过精确计算的指令。它不是一本能让你在沙发上轻松阅读的消遣之作,而是一本需要你随身携带笔记本、随时准备做批注的工具书,因为它提供的每一个观点,都足以引发一场深刻的内部辩论。

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这本书的批判性视角是其最吸引我的地方之一。它没有沉溺于对游戏世界的赞美,而是毫不留情地揭示了其中暗含的权力结构和剥削机制。作者在分析“付费墙”和“时间陷阱”时,其论述的犀利程度,足以让很多行业人士感到不适。他将游戏设计中的某些“黏性设计”手法,与古典的社会控制理论进行了大胆的类比,直指其剥夺用户自由意志的核心。我特别欣赏他对于“数字劳工”现象的探讨,即玩家在完成重复性劳动(如刷材料、跑日常任务)时,其付出的劳动价值是如何被平台单方面吸收并转化为商业利润的。这种冷静而又充满道德关怀的分析,迫使我重新审视自己过去玩游戏时的心态——我究竟是在享受娱乐,还是在不自觉地参与一场不对等的价值交换?这本书的价值,就在于它敢于提出这些尖锐的问题,并提供了扎实的分析工具去解构这些复杂的商业逻辑。

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说实话,初拿到这本书时,我还有点担心它会过于偏向技术性的参数分析,毕竟“理论”二字听起来就有点让人望而却步。然而,作者的文笔却展现出惊人的文学性。他善于运用充满画面感的语言来阐释抽象的理论框架。例如,当他谈及“沉浸感的破坏点”时,他没有直接列举常见的Bug,而是用了一个非常形象的比喻——“就像交响乐演奏到高潮时,突然有一位观众在座位上开始打电话”。这种贴近日常生活的比喻,使得原本深奥的交互设计原理变得平易近人。更妙的是,作者在论述过程中穿插了许多历史轶事,比如某个经典游戏的开发团队如何在资源极度有限的情况下,通过巧妙的视觉欺骗来模拟更强的物理反馈。这让整本书读起来充满了故事感,仿佛是在翻阅一本关于现代电子叙事发展史的私房记录。它不仅仅是在讨论“如何做”,更是在探讨“为什么我们会如此沉迷于这种被精心设计的幻觉之中”。

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这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,那种深邃的蓝色调配上跳跃的霓虹光晕,立刻就能让人联想到深夜里沉浸在虚拟世界中的那种既兴奋又略带疏离的感觉。我刚翻开第一页,就被作者那种强烈的叙事驱动力给抓住了。他没有上来就抛出晦涩的理论模型,而是选择了一个极具代入感的场景——一个玩家在史诗级副本中经历了一次近乎真实的背叛。这立刻让我这个老玩家感同身受,我仿佛又回到了多年前为了公会荣誉熬夜奋战的日子。作者对游戏社区生态的观察细致入微,他描述的那种由共同目标凝聚起来的“临时家庭”的脆弱性,以及一旦目标消失后迅速瓦解的社群关系,描绘得入木三分。特别是关于“承诺溢出”的讨论,就是指玩家在游戏中做出的投入(时间、情感、金钱)如何不成比例地影响他们在现实生活中的决策,这一点极大地拓宽了我对“游戏时间”价值的认知。整本书的行文流畅,充满了对游戏文化及其背后的社会心理学张力的敏锐洞察力,读起来完全不像在读一本严肃的学术著作,更像是在听一位资深玩家分享他多年观察所得的深刻洞见。

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原书是还可以的,但是翻译同志你能不能用心点翻译?

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今天看来,书中的一些理论和经验有点陈旧了

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这本书的翻译真的差,建议阅读原著

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我觉可简略的看下里面的相关理论,仅此而已

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原书是还可以的,但是翻译同志你能不能用心点翻译?

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