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在綫遊戲互動性理論

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弗裏德裏
清華大學齣版社
陳宗斌
2006年7月1日
259 页
34.0
平裝
9787302127116

圖書標籤: 遊戲設計  遊戲開發  遊戲  互動  設計  計算機科學  在綫遊戲互動性理論  行為學   


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发表于2024-11-08

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圖書描述

《在綫遊戲互動性理論》適閤於多人在綫遊戲設計人員和開發人員閱讀,對於計算機遊戲愛好者,也是一本極具價值的讀物。

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用戶評價

評分

翻譯得還湊閤,對於設計遊戲的新手策劃來說可能有點生。

評分

原書是還可以的,但是翻譯同誌你能不能用心點翻譯?

評分

今天看來,書中的一些理論和經驗有點陳舊瞭

評分

這本書的翻譯真的差,建議閱讀原著

評分

原書是還可以的,但是翻譯同誌你能不能用心點翻譯?

讀後感

評分

本书介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,深入阐述了创建多人在线游戏的详细过程。本书共分四部分,分别讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互动性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏各家的访谈,使读者能够深入领会行...

評分

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