《塞尔达传说》三十周年艺术设定集

《塞尔达传说》三十周年艺术设定集 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:新星出版社
作者:[日] 任天堂
出品人:读库
页数:428
译者:王梓钧
出版时间:2018-1
价格:256.00元
装帧:精装
isbn号码:9787513328326
丛书系列:读库出品·御宅学
图书标签:
  • 塞尔达
  • 游戏
  • 设定集
  • 艺术
  • 日本
  • 设定
  • 读库
  • 2018
  • 塞尔达传说
  • 艺术设定
  • 游戏文化
  • 三十周年
  • 经典游戏
  • 手绘插画
  • 游戏历史
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  • 奇幻世界
  • 设定集
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具体描述

在电子游戏史上写下动人一笔的《塞尔达传说》系列,已经推出大量令人记忆深刻的绘画作品。如今,任天堂为我们打开插画宝库,将系列中颇受粉丝喜爱的旷世杰作辑录一堂,包括鲜为人知乃至从未公开过的内容。

这本厚达四百多页的《〈塞尔达传说〉三十周年艺术设定集》收录了该系列三十年来积累的各类插画,包括盒封封绘、官方人设、游戏说明书插画、概念草稿、罕见的宣传用图、像素图、折叠海报、任天堂画师的专访及更多精彩内容。

这是首本《塞尔达传说》系列官方简体中文设定集,经任天堂官方审定授权出版。

上千幅概念设定图,自系列初代至新作《旷野之息》的原画杰作皆有完整收录,以图像形式对系列历史进行一次视觉层面的整体回顾。

从概念原画、角色设定、道具设定、敌人设定、盒封封绘、像素画直至宣发材料,本书以高精度汇总呈现系列历代设定原画,纤毫毕现,让系列玩家与读者可以沉浸其中,感受每一个细节,尽览《塞尔达传说》系列之美。

完全中文化处理,不仅对照日版修正了美版原书误漏之处,亦以注解方式补充了部分游戏世界文字的中文含义,以使读者更易理解画作内容。

内含任天堂画师长篇访谈,完整回顾系列三十年原画设定的更迭进化过程,令读者可以一窥画作背后的创作秘笈。

《塞尔达传说》三十周年艺术设定集 导言:穿越时空的冒险序章 自1986年《塞尔达的传说》首次问世以来,林克与塞尔达公主的故事便深深植入了全球玩家的心中。三十载岁月,海拉鲁大陆的风貌不断演变,从像素构筑的二维世界到高清细腻的3D史诗,每一次迭代都是对经典精神的致敬与创新。 《塞尔达传说》三十周年艺术设定集,并非简单的时间回溯,而是一次对“塞尔达宇宙”构建核心——艺术、设计与世界观的深度剖析。本书旨在呈现那些在游戏中最终呈现的视觉奇迹背后,无数设计师、艺术家与编剧团队呕心沥血的思考轨迹。 我们聚焦于三十年间,宫本茂、青沼英二等核心主创团队如何在有限的媒介限制与无限的想象力之间架起桥梁,如何通过色彩、线条、人物比例与场景布局,确立了贯穿全系列的“塞尔达美学”。 第一篇章:像素之魂——早期时代的视觉语言探索 (1986-1998) 本篇将带领读者回到最初的起点,解析1986年初代《塞尔达的传说》以及FC、SFC时代作品的独特视觉魅力。 1.1 从概念草图到屏幕呈现的蜕变 在硬件机能极为有限的时代,艺术家们如何仅凭有限的色彩和分辨率,构建出宏大而富有层次感的“海拉鲁”?我们将深入研究早期的角色概念稿,探讨林克、塞尔达、加农等角色的首次形象设计是如何在“冒险家”、“公主”与“邪恶”这三个核心符号之间取得平衡的。 重点分析:早期地图设计的视角转换策略,如何通过俯视视角传达广阔的探索感,以及在有限的空间内如何巧妙地运用场景元素(如树木、洞穴入口、水域)来暗示地形的高低变化与隐藏秘密。 1.2 《时之笛》的革命性飞跃:从二维到三维的挑战 任天堂64平台的引入,彻底改变了《塞尔达传说》的艺术表现方式。《时之笛》不仅是游戏史上里程碑式的作品,更是对三维空间叙事艺术的一次教科书式探索。 本章将详细拆解三维视角下,角色模型、场景构建以及光影运用的设计哲学: 人物比例的确定: 成年后林克与童年林克的比例差异,如何服务于游戏叙事(如在七年时间跳跃中,身体形态与心境的同步变化)。 “Z聚焦”系统下的环境设计: 探讨如何设计出便于玩家在锁定目标后依然能清晰辨识的环境元素,确保战斗与解谜的流畅性。 古老废墟与神殿的建筑学: 分析火之神殿、森林神殿等标志性地点的内部结构设计,如何通过空间布局、光照方向(如主光源、反射光)来引导玩家的解谜思路,营造出历史的厚重感与神圣感。 第二篇章:色彩的交响与世界的重塑 (1998-2011) 进入21世纪,《塞尔达传说》在艺术风格上展现出惊人的多样性与实验性,证明了“塞尔达”的内核可以驾驭多种视觉表现形式。 2.1 卡通渲染的巅峰:《风之杖》与海洋的诗意 《风之杖》的面世引发了业界对“卡通渲染”(Cel-Shading)风格的重新审视。本节重点剖析这种风格如何被应用于构建广袤的海洋世界: 海洋的动态表现: 艺术家如何通过色彩的渐变、波浪的夸张化处理,让海洋本身成为一个充满生命力的角色。 角色情感的放大: 卡通风格如何增强林克、特尔梅等角色的面部表情与肢体语言,使角色的喜悦、愤怒与坚毅更加直观地传递给玩家。 “海拉鲁”的遗迹与“海洋”的融合: 探讨古代文明的残骸如何巧妙地融入海洋元素中,构建出一种“失落的辉煌”的美学。 2.2 史诗的厚重:《黄昏公主》的写实回归与暗影的描绘 作为对《风之杖》风格的有力回应,《黄昏公主》选择了更为成熟、写实的艺术基调。本章将侧重于对“阴影”与“对比”的艺术运用: “黄昏之界”的设计逻辑: 探讨黑暗世界与现实世界的视觉区分,如何通过色彩饱和度的降低、纹理细节的增加以及特定光效(如幽灵之光)来营造出压抑而神秘的氛围。 狼人形态的生物设计: 分析林克在狼人形态下的解剖学设计,如何平衡野性与人性,以及这种形态在游戏机制与情感表达上的作用。 武器与装备的材质考究: 对大师之剑、海拉鲁之盾等核心物品的金属光泽、磨损痕迹的精细刻画,体现了任天堂对“传说”这一概念的物理化表达。 第三篇章:超越边界的形态——艺术风格的交汇与创新 (2011至今) 本篇聚焦于近期作品中,艺术设计如何服务于更自由、更开放的游戏结构。 3.1 《天空之剑》:垂直空间与浮空岛的美学 《天空之剑》将冒险的舞台转移至云端之上,这带来了一系列新的艺术挑战。 “立体构成”的视觉引导: 探讨如何通过浮空岛的层次、云层的密度以及远景的色彩处理,清晰地界定出垂直空间的深度,防止玩家在三维空间中迷失方向。 “光之女神”的具象化: 分析游戏中对“光”这一抽象概念的视觉呈现,如何通过色彩晕染、粒子特效来营造出神圣而超凡脱俗的体验。 3.2 《旷野之息》的“废土美学”与极简主义回归 《旷野之息》采纳了一种融合了写实光照与卡通线条的独特风格,旨在描绘一个广阔、荒凉却又充满生命力的后启示录世界。 “油画质感”的渲染技术: 详细解析游戏如何利用光照穿透、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)与简化的纹理细节,创造出如同印象派画作般的光影效果。 “功能性设计”优先的道具美学: 探讨古代科技遗迹(如神庙、守护者)的设计理念,如何通过其几何结构、机械细节与周围自然环境的对比,强调其“异质性”和技术先进性。 极简化的UI与地图设计: 分析游戏界面设计如何退居次要,将视觉焦点完全回归到广阔的自然景观上,鼓励玩家“用眼睛去阅读世界”,而非依赖屏幕上的标记。 结语:永恒的传说与未完待续的想象 三十年来,《塞尔达传说》的艺术设定始终围绕着“探索”、“勇气”与“智慧”这三个核心主题。本书收集并展示了大量珍贵的早期概念图、角色演变线索、场景光影测试稿以及被最终舍弃的设计方案。 这不仅是一部艺术作品的汇编,更是对一种持续进化的设计哲学的记录——如何在尊重传统的基石上,不断以创新的视觉语言,重新定义“海拉鲁”的边界,邀请每一代玩家,再次踏上那条永恒的冒险之路。它见证了从黑白像素到高清渲染的每一次技术飞跃,但其核心——那份对未知世界的向往与对美学极致的追求,从未改变。

作者简介

目录信息

读后感

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转自微信:御宅学 译者:时央 御宅按: 《塞尔达传说:旷野之息》不仅收获了玩家们的热爱,还获得了许多游戏制作人的赞赏,这其中就包括《生化奇兵》及《生化奇兵:无限》的制作人肯·莱文。近日他受Polygon之邀,撰写了一篇自己对这部游戏的感想,表示《旷野之息》的成功源于...  

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游戏背景的细节设定上宫本茂把蘑菇王国尊贵的公主马里奥的倒霉女友命名为碧奇,这是设计者宫本最喜欢的水果—桃子,大反派库巴则是他非常爱吃的一种小零食的名字,食人花则是借用了儿时村口的一条恶狗的名字……这一切都凸显了设计者的天真可爱之处。在游戏中,玩家控制马里奥...

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转自微信:御宅学 译者:时央 御宅按: 《塞尔达传说:旷野之息》不仅收获了玩家们的热爱,还获得了许多游戏制作人的赞赏,这其中就包括《生化奇兵》及《生化奇兵:无限》的制作人肯·莱文。近日他受Polygon之邀,撰写了一篇自己对这部游戏的感想,表示《旷野之息》的成功源于...  

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转自微信:御宅学 译者:时央 御宅按: 《塞尔达传说:旷野之息》不仅收获了玩家们的热爱,还获得了许多游戏制作人的赞赏,这其中就包括《生化奇兵》及《生化奇兵:无限》的制作人肯·莱文。近日他受Polygon之邀,撰写了一篇自己对这部游戏的感想,表示《旷野之息》的成功源于...  

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转自微信:御宅学 御宅按: 《〈塞尔达传说〉三十周年艺术设定集》已于2018年1月10日开始预售。为了丰富这本设定集背后的故事(也为了送书),御宅学将连续11周于微信公众号(id:yuzhaixue),每周发送一篇岩田聪访谈录(+送书)。 岩田聪访谈录(Iwata Asks)是任天堂已故社...  

用户评价

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我是一个非常注重细节的玩家,而且对游戏的“幕后故事”总是格外着迷。《塞尔达传说》三十周年艺术设定集,在我看来,就是一场关于“创造”的盛宴。我期待它能揭示那些不为人知的开发过程,例如,某个经典场景是如何从最初的模糊概念,一步步演变成我们所见到的壮丽景象的。那些令人印象深刻的Boss战设计,它们的流程、攻击模式,以及背后隐藏的难度曲线是如何通过视觉语言来体现的?我很好奇,在游戏开发过程中,是否曾经有过一些非常大胆甚至“疯狂”的创意,尽管最终未能实现,但它们也曾是团队思维碰撞的火花?这本书如果能包含一些开发者的访谈、设计理念的阐述,甚至是一些早期未被采用的原画,那将是无比珍贵的。这不仅仅是一本“好看”的画册,更是一次深入了解《塞尔达传说》是如何从无到有,成为一款款经典作品的“教育”过程。我希望它能让我感受到,每一个像素、每一条线条背后,都凝聚着无数人的心血和智慧。

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说实话,我一直觉得《塞尔达传说》系列最迷人的地方,不仅仅在于其引人入胜的冒险故事,更在于其独特而充满想象力的艺术风格。从早期像素风的简单到《旷野之息》的写实光影,每一个时代的《塞尔达》都留下了浓墨重彩的艺术印记。《塞尔达传说》三十周年艺术设定集,在我看来,就是对这一脉传承最直接、最生动的展现。我非常期待看到那些艺术家们是如何将他们的创意转化为一个个鲜活的角色,一个个壮丽的场景。那些令人印象深刻的敌人设计,是否有着不为人知的幕后故事?那些充满智慧的谜题和机关,其背后的逻辑和美学又是由何而来?我希望这本书能深入探讨游戏美术风格的演变,例如,不同开发团队在遵循系列核心美学的同时,又如何注入各自的创新元素。也许还能窥探到一些关于音乐和音效设计的艺术考量,毕竟,那些标志性的旋律和声效,也是构成《塞尔达》世界不可或缺的一部分。这是一本让我有机会从“玩家”视角切换到“欣赏者”视角,去细细品味《塞尔达》艺术魅力的绝佳机会。

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我最想从《塞尔达传说》三十周年艺术设定集里挖掘的,是那些关于“世界构建”的细节。海拉鲁大陆,不仅仅是一片简单的地图,它承载着悠久的历史、神秘的传说、以及各种不同种族和文化的交融。我想看到的是,艺术家们是如何通过视觉语言来传达这些信息的。比如,每个地区的设计风格,从森林的静谧到沙漠的荒芜,再到雪山的严酷,它们之间有着怎样的联系和区别?每个城镇的设计,是否也蕴含着当地居民的生活习性和文化特色?我特别好奇那些古代遗迹的设计,它们是纯粹的装饰,还是隐藏着关于古老文明的线索?还有那些传说中的神器,比如大师剑、三角神力,它们在设计上是否有着象征意义的考量?我希望这本书能够详细解读这些视觉元素的背后含义,让我不仅仅是“看”,更能“理解”《塞尔达》世界观的深度和广度。对于我这样痴迷于游戏世界观的玩家来说,这本设定集无疑是一扇通往海拉鲁内心世界的钥匙。

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作为一名从小就沉浸在《塞尔达传说》冒险中的玩家,我对于那些曾经陪伴我度过无数个夜晚的伙伴——那些林林总总的道具和装备——有着特殊的情感。我希望《塞尔达传说》三十周年艺术设定集,能够给我一个近距离、全方位欣赏它们的机会。想象一下,能够看到不同时期版本的弓箭、炸弹、回旋镖,它们在外观、功能上的细微变化,以及艺术家们是如何在保持系列特色的同时,赋予它们新的生命力的。那些充满创意的辅助道具,比如钩爪、滑翔帆,它们最初的设计灵感是什么?又经过了多少次的迭代才最终定型?我尤其期待那些标志性的服装设计,林克的经典绿衣,塞尔达公主的各种华丽长裙,甚至是那些反派角色的独特造型,它们的细节和工艺是如何呈现的?这不仅仅是关于道具的“样子”,更是关于它们在游戏机制中扮演的角色,以及它们如何与玩家的互动息息相关。我想深入了解这些“工具”是如何被设计出来的,它们本身就充满了游戏性和艺术性。

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天哪,光是听到《塞尔达传说》三十周年艺术设定集这个名字,我的心脏就开始狂跳不止!作为一名从《时之笛》时代就深陷塞尔达魅力的老玩家,我一直对这个宏大世界背后的创作理念和精美设计充满了好奇。想象一下,翻开这本厚实的设定集,每一页都将是我与林克、塞尔达公主以及那个充满魔法的王国一次又一次的重逢。我迫不及待地想看到那些未曾公开的概念草图,那些早期构思的角色形象,是否与最终呈现在我们面前的截然不同?那些令人惊叹的场景设计,是如何从零星的灵感构筑成我们所熟知的那片海拉鲁大陆?光是想想这些,就足以让我热血沸腾。更不用说,它还会收录那些随着时间推移而逐渐变得经典的怪物设计、道具细节,甚至是不同游戏版本中一些微妙的改动和演变。我相信,这不仅仅是一本“设定集”,它更像是一本穿越时空的宝藏图,带领我重温那些年在游戏厅、在家中度过的无数个日夜,那些陪伴我成长的点点滴滴,那些挥之不去的游戏记忆。这绝对是我今年最期待的收藏品之一!

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很多人喜欢强调塞尔达传说的艺术属性,我想说,它不仅是艺术品,更是游戏。

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塞尔达传说不仅是游戏 也是艺术品

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伟大的造梦者 未曾体验这款佳作着实遗憾 但通过艺术设定集更加强了我对造梦者们的敬佩 你以为创造巨大的财富是令人感到骄傲的事?那只因为你没能力去创造一个新的世界

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哭哭 没有设定说明 心塞

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想玩时之笛和黄昏公主

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