在电子游戏史上写下动人一笔的《塞尔达传说》系列,已经推出大量令人记忆深刻的绘画作品。如今,任天堂为我们打开插画宝库,将系列中颇受粉丝喜爱的旷世杰作辑录一堂,包括鲜为人知乃至从未公开过的内容。
这本厚达四百多页的《〈塞尔达传说〉三十周年艺术设定集》收录了该系列三十年来积累的各类插画,包括盒封封绘、官方人设、游戏说明书插画、概念草稿、罕见的宣传用图、像素图、折叠海报、任天堂画师的专访及更多精彩内容。
这是首本《塞尔达传说》系列官方简体中文设定集,经任天堂官方审定授权出版。
上千幅概念设定图,自系列初代至新作《旷野之息》的原画杰作皆有完整收录,以图像形式对系列历史进行一次视觉层面的整体回顾。
从概念原画、角色设定、道具设定、敌人设定、盒封封绘、像素画直至宣发材料,本书以高精度汇总呈现系列历代设定原画,纤毫毕现,让系列玩家与读者可以沉浸其中,感受每一个细节,尽览《塞尔达传说》系列之美。
完全中文化处理,不仅对照日版修正了美版原书误漏之处,亦以注解方式补充了部分游戏世界文字的中文含义,以使读者更易理解画作内容。
内含任天堂画师长篇访谈,完整回顾系列三十年原画设定的更迭进化过程,令读者可以一窥画作背后的创作秘笈。
转自微信:御宅学 译者:时央 御宅按: 《塞尔达传说:旷野之息》不仅收获了玩家们的热爱,还获得了许多游戏制作人的赞赏,这其中就包括《生化奇兵》及《生化奇兵:无限》的制作人肯·莱文。近日他受Polygon之邀,撰写了一篇自己对这部游戏的感想,表示《旷野之息》的成功源于...
评分游戏背景的细节设定上宫本茂把蘑菇王国尊贵的公主马里奥的倒霉女友命名为碧奇,这是设计者宫本最喜欢的水果—桃子,大反派库巴则是他非常爱吃的一种小零食的名字,食人花则是借用了儿时村口的一条恶狗的名字……这一切都凸显了设计者的天真可爱之处。在游戏中,玩家控制马里奥...
评分转自微信:御宅学 译者:时央 御宅按: 《塞尔达传说:旷野之息》不仅收获了玩家们的热爱,还获得了许多游戏制作人的赞赏,这其中就包括《生化奇兵》及《生化奇兵:无限》的制作人肯·莱文。近日他受Polygon之邀,撰写了一篇自己对这部游戏的感想,表示《旷野之息》的成功源于...
评分转自微信:御宅学 译者:时央 御宅按: 《塞尔达传说:旷野之息》不仅收获了玩家们的热爱,还获得了许多游戏制作人的赞赏,这其中就包括《生化奇兵》及《生化奇兵:无限》的制作人肯·莱文。近日他受Polygon之邀,撰写了一篇自己对这部游戏的感想,表示《旷野之息》的成功源于...
评分转自微信:御宅学 御宅按: 《〈塞尔达传说〉三十周年艺术设定集》已于2018年1月10日开始预售。为了丰富这本设定集背后的故事(也为了送书),御宅学将连续11周于微信公众号(id:yuzhaixue),每周发送一篇岩田聪访谈录(+送书)。 岩田聪访谈录(Iwata Asks)是任天堂已故社...
我是一个非常注重细节的玩家,而且对游戏的“幕后故事”总是格外着迷。《塞尔达传说》三十周年艺术设定集,在我看来,就是一场关于“创造”的盛宴。我期待它能揭示那些不为人知的开发过程,例如,某个经典场景是如何从最初的模糊概念,一步步演变成我们所见到的壮丽景象的。那些令人印象深刻的Boss战设计,它们的流程、攻击模式,以及背后隐藏的难度曲线是如何通过视觉语言来体现的?我很好奇,在游戏开发过程中,是否曾经有过一些非常大胆甚至“疯狂”的创意,尽管最终未能实现,但它们也曾是团队思维碰撞的火花?这本书如果能包含一些开发者的访谈、设计理念的阐述,甚至是一些早期未被采用的原画,那将是无比珍贵的。这不仅仅是一本“好看”的画册,更是一次深入了解《塞尔达传说》是如何从无到有,成为一款款经典作品的“教育”过程。我希望它能让我感受到,每一个像素、每一条线条背后,都凝聚着无数人的心血和智慧。
评分说实话,我一直觉得《塞尔达传说》系列最迷人的地方,不仅仅在于其引人入胜的冒险故事,更在于其独特而充满想象力的艺术风格。从早期像素风的简单到《旷野之息》的写实光影,每一个时代的《塞尔达》都留下了浓墨重彩的艺术印记。《塞尔达传说》三十周年艺术设定集,在我看来,就是对这一脉传承最直接、最生动的展现。我非常期待看到那些艺术家们是如何将他们的创意转化为一个个鲜活的角色,一个个壮丽的场景。那些令人印象深刻的敌人设计,是否有着不为人知的幕后故事?那些充满智慧的谜题和机关,其背后的逻辑和美学又是由何而来?我希望这本书能深入探讨游戏美术风格的演变,例如,不同开发团队在遵循系列核心美学的同时,又如何注入各自的创新元素。也许还能窥探到一些关于音乐和音效设计的艺术考量,毕竟,那些标志性的旋律和声效,也是构成《塞尔达》世界不可或缺的一部分。这是一本让我有机会从“玩家”视角切换到“欣赏者”视角,去细细品味《塞尔达》艺术魅力的绝佳机会。
评分我最想从《塞尔达传说》三十周年艺术设定集里挖掘的,是那些关于“世界构建”的细节。海拉鲁大陆,不仅仅是一片简单的地图,它承载着悠久的历史、神秘的传说、以及各种不同种族和文化的交融。我想看到的是,艺术家们是如何通过视觉语言来传达这些信息的。比如,每个地区的设计风格,从森林的静谧到沙漠的荒芜,再到雪山的严酷,它们之间有着怎样的联系和区别?每个城镇的设计,是否也蕴含着当地居民的生活习性和文化特色?我特别好奇那些古代遗迹的设计,它们是纯粹的装饰,还是隐藏着关于古老文明的线索?还有那些传说中的神器,比如大师剑、三角神力,它们在设计上是否有着象征意义的考量?我希望这本书能够详细解读这些视觉元素的背后含义,让我不仅仅是“看”,更能“理解”《塞尔达》世界观的深度和广度。对于我这样痴迷于游戏世界观的玩家来说,这本设定集无疑是一扇通往海拉鲁内心世界的钥匙。
评分作为一名从小就沉浸在《塞尔达传说》冒险中的玩家,我对于那些曾经陪伴我度过无数个夜晚的伙伴——那些林林总总的道具和装备——有着特殊的情感。我希望《塞尔达传说》三十周年艺术设定集,能够给我一个近距离、全方位欣赏它们的机会。想象一下,能够看到不同时期版本的弓箭、炸弹、回旋镖,它们在外观、功能上的细微变化,以及艺术家们是如何在保持系列特色的同时,赋予它们新的生命力的。那些充满创意的辅助道具,比如钩爪、滑翔帆,它们最初的设计灵感是什么?又经过了多少次的迭代才最终定型?我尤其期待那些标志性的服装设计,林克的经典绿衣,塞尔达公主的各种华丽长裙,甚至是那些反派角色的独特造型,它们的细节和工艺是如何呈现的?这不仅仅是关于道具的“样子”,更是关于它们在游戏机制中扮演的角色,以及它们如何与玩家的互动息息相关。我想深入了解这些“工具”是如何被设计出来的,它们本身就充满了游戏性和艺术性。
评分天哪,光是听到《塞尔达传说》三十周年艺术设定集这个名字,我的心脏就开始狂跳不止!作为一名从《时之笛》时代就深陷塞尔达魅力的老玩家,我一直对这个宏大世界背后的创作理念和精美设计充满了好奇。想象一下,翻开这本厚实的设定集,每一页都将是我与林克、塞尔达公主以及那个充满魔法的王国一次又一次的重逢。我迫不及待地想看到那些未曾公开的概念草图,那些早期构思的角色形象,是否与最终呈现在我们面前的截然不同?那些令人惊叹的场景设计,是如何从零星的灵感构筑成我们所熟知的那片海拉鲁大陆?光是想想这些,就足以让我热血沸腾。更不用说,它还会收录那些随着时间推移而逐渐变得经典的怪物设计、道具细节,甚至是不同游戏版本中一些微妙的改动和演变。我相信,这不仅仅是一本“设定集”,它更像是一本穿越时空的宝藏图,带领我重温那些年在游戏厅、在家中度过的无数个日夜,那些陪伴我成长的点点滴滴,那些挥之不去的游戏记忆。这绝对是我今年最期待的收藏品之一!
评分很多人喜欢强调塞尔达传说的艺术属性,我想说,它不仅是艺术品,更是游戏。
评分塞尔达传说不仅是游戏 也是艺术品
评分伟大的造梦者 未曾体验这款佳作着实遗憾 但通过艺术设定集更加强了我对造梦者们的敬佩 你以为创造巨大的财富是令人感到骄傲的事?那只因为你没能力去创造一个新的世界
评分哭哭 没有设定说明 心塞
评分想玩时之笛和黄昏公主
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