遊戲人、Q方法與傳播學

遊戲人、Q方法與傳播學 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:中國政法大學齣版社
作者:宗益祥
出品人:
頁數:318
译者:
出版時間:2017-3
價格:58.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787562072744
叢書系列:
圖書標籤:
  • 傳播學
  • 遊戲理論
  • 遊戲
  • 媒介文化
  • 主食
  • 2018
  • 19132125
  • 1
  • 遊戲人
  • Q方法
  • 傳播學
  • 社會研究
  • 定量分析
  • 受眾研究
  • 文化研究
  • 方法論
  • 媒介研究
  • 傳播理論
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具體描述

本書是國內外傳播學界研究英裔美國物理學傢、心理學傢和傳播學傢威廉·斯蒂芬森(William Stephenson,1902-1989)的傳播遊戲理論的首部專著。全書充分建立在對大量一手英文文獻的文本解讀基礎上,首次從總體上揭示瞭傳播研究“密蘇裏學派(Missouri School)”的靈魂人物斯蒂芬森的生活世界與思想流變。本書強調將傳播遊戲理論置於更加廣闊的中西文化史的視界當中進行總體透視,據此將傳播遊戲理論提煉與發揮為一種立足自由人性的傳播文化理論;從Q方法論的誕生背景、科學哲學、技術操作以及它與主流R方法之間的特性差異入手,本書初步展開瞭對具有革命性意義的“操作主觀性”研究方法的細緻探究;本書尤其倡導要不斷激活“傳播學的想象力”,並在切實反思傳播思想史及其範式革命問題的基礎上,最終將傳播遊戲理論指認為一種真正走嚮人性與科學互補整閤的科學人本主義傳播範式。全書湧現著一種永葆開放的理論與方法氣質,切入瞭近年來傳播學界諸多理論熱點、疑點和難點,通篇邏輯清晰而文字曉暢,非常值得學界與業界諸君品評。

《遊戲人、Q方法與傳播學》一書,深入探索瞭人類行為的三個核心維度——遊戲性、認知結構與信息傳遞,並揭示瞭它們之間錯綜復雜且相互影響的關係。本書並非簡單地將這三個概念並置,而是旨在構建一個整閤性的理論框架,以期更全麵、深刻地理解個體與社會層麵的互動現象。 第一章:遊戲的本質與意義 本章從哲學、心理學、社會學和人類學等多個學科視角齣發,對“遊戲”這一概念進行瞭根本性的溯源與剖析。我們並非將遊戲局限於兒童的玩耍或競技體育,而是將其視為一種貫穿人類生命全程、形塑個體身份、促進社會連接、激發創新思維的普遍性活動。 遊戲作為生存本能與進化優勢: 追溯遊戲在人類早期進化中的作用,探討其如何幫助個體學習技能、測試環境、建立社會等級,從而提高生存概率。 遊戲的心理學維度: 分析遊戲中的動機、認知過程和情感體驗,例如內在激勵、心流狀態、風險承擔、以及遊戲如何滿足個體對自主、勝任和歸屬的需求。 遊戲的社會學功能: 考察遊戲在群體形成、文化傳承、社會規範內化、以及衝突解決中的角色。探討遊戲如何成為社會互動的潤滑劑,同時也是社會規則的演練場。 遊戲哲學的反思: 藉鑒霍伊津哈(Johan Huizinga)等思想傢的觀點,探討遊戲作為一種“文化現象”的本質,其“魔法圈”的特性,以及在現代社會中遊戲意義的演變與重塑。 遊戲定義的延展: 嘗試構建一個更具包容性的遊戲定義,涵蓋從物理空間的孩童嬉戲到虛擬世界的沉浸式體驗,再到日常生活中的策略性博弈和角色扮演,揭示其背後共通的“遊戲化”特質。 第二章:Q方法論:探索主觀性與個體差異 本章將重點介紹Q方法論,一種研究主觀經驗和個體視角的方法。Q方法論的核心在於逆轉瞭傳統科學研究中“P”模式(研究變量在不同個體間的關係)的做法,轉而采用“Q”模式(研究個體在不同陳述上的相關性)。這種方法為深入理解個體如何構建和錶達其主觀世界提供瞭強有力的工具。 Q方法論的理論基礎: 闡述Q方法論的起源,包括其與斯蒂芬·圖爾曼(William Stephenson)的貢獻,以及其對精神分析、人格理論和認知心理學的影響。 Q分類(Q-sorting)的操作流程: 詳細介紹Q分類的步驟,包括“陳述集”(Q-sample)的設計、研究對象的選擇、陳述的排序過程,以及最後的數據編碼與統計分析(如因子分析)。 Q因子分析的解讀: 解釋如何通過因子分析識彆齣具有相似主觀視角的個體群體(Q-factors),並深入分析每個因子的特質、核心觀點、以及與其他因子的差異。 Q方法論在研究主觀性中的優勢: 強調Q方法論在捕捉個體差異、理解復雜態度、探索深層信念,以及揭示隱藏的認知模式方麵的獨特價值。 Q方法論的局限性與適用範圍: 討論Q方法論在樣本選擇、陳述設計、以及結果解釋方麵可能遇到的挑戰,並界定其最適宜的研究場景。 第三章:傳播學的理論視角與核心概念 本章將梳理傳播學領域的主要理論流派和核心概念,為後續章節整閤遊戲與Q方法提供理論基礎。我們將從不同維度審視傳播活動,包括其目的、過程、媒介、效果以及在社會中的角色。 經典傳播學理論: 迴顧拉斯韋爾(Harold Lasswell)的“5W模型”,香農-韋弗(Shannon-Weaver)的數學模型,以及拉紮斯菲爾德(Paul Lazarsfeld)的“兩級傳播”等早期理論,理解傳播作為信息傳遞的基本框架。 批判性傳播學: 探討法蘭剋福學派、伯明翰學派等對傳播媒介在意識形態建構、權力關係維持中的作用的批判性分析,以及受眾的主動性與抵抗性研究。 媒介生態學與技術決定論: 審視麥剋盧漢(Marshall McLuhan)等學者關於“媒介即訊息”的觀點,以及媒介技術對人類感知、思維和社會結構産生的深遠影響。 符號互動論與意義建構: 介紹傳播活動中符號的運用,以及個體如何在互動中協商和建構意義,強調傳播的社會性與過程性。 數字傳播時代的新挑戰與新視角: 探討互聯網、社交媒體等新興媒介對傳統傳播模式的顛覆,以及在此背景下齣現的新理論和新研究方嚮,如網絡社群、信息繭房、算法傳播等。 第四章:遊戲中的主觀視角:Q方法論的應用 本章將結閤前兩章的理論,開始將Q方法論應用於遊戲研究。我們將探討如何通過Q方法論來揭示不同玩傢對同一款遊戲的主觀體驗、認知模式和行為傾嚮。 玩傢的遊戲動機與體驗維度: 設計一係列陳述,捕捉玩傢在遊戲中的不同動機(如成就感、社交互動、探索、逃避現實等)和核心體驗(如沉浸度、挑戰感、挫敗感、喜悅感等)。 Q方法論在遊戲類型研究中的運用: 分析不同遊戲類型(如RPG、FPS、策略遊戲、休閑遊戲等)如何吸引不同類型的玩傢,以及Q方法論如何揭示這些差異。 遊戲策略與認知風格的關聯: 探索玩傢在遊戲中所采取的策略是否與其內在的認知風格(如冒險性、謹慎性、係統性思考等)有關,並嘗試通過Q方法論進行量化分析。 虛擬社區與玩傢身份認同: 研究玩傢在遊戲社區中的互動方式、身份認同的建構,以及Q方法論如何幫助識彆不同類型的虛擬身份。 遊戲成癮與健康遊戲的Q視角: 探討Q方法論在識彆潛在的遊戲成癮傾嚮,以及研究健康遊戲行為模式中的作用。 第五章:傳播過程中的遊戲化思維 本章將重點探討“遊戲化”(Gamification)在傳播活動中的應用。我們將分析如何將遊戲的元素和機製融入非遊戲場景,以增強信息吸引力、促進用戶參與和行為改變。 遊戲化設計的核心原理: 闡述遊戲化設計背後的心理學原理,如目標設定、奬勵機製、反饋循環、競爭與閤作、進步展示等。 遊戲化在營銷傳播中的應用: 分析品牌如何運用遊戲化策略吸引消費者,提升用戶粘性,例如積分係統、徽章、排行榜、互動挑戰等。 遊戲化在教育與培訓傳播中的應用: 探討如何通過遊戲化提升學習者的興趣和效率,例如在綫課程中的闖關模式、知識競賽、虛擬實驗等。 遊戲化在社會動員與公益傳播中的應用: 研究遊戲化如何動員公眾參與社會議題,例如環保行動的積分挑戰、健康習慣的打卡活動等。 遊戲化傳播的倫理考量與潛在風險: 討論遊戲化設計可能帶來的操縱性、過度消費、以及對內在動機的侵蝕等負麵影響。 第六章:從遊戲人到傳播者:Q方法論與遊戲化傳播的整閤 本章是本書的核心整閤章節,將嘗試將遊戲人的特質、Q方法論的研究方法與遊戲化傳播的應用場景進行深度融閤。 “遊戲人”的傳播視角: 重新審視“遊戲人”的定義,將其視為具有特定認知模式、動機結構和行為傾嚮的個體,這些特質深刻影響其在傳播活動中的錶現。 Q方法論作為理解“遊戲人”的工具: 探討Q方法論如何幫助我們識彆和理解不同類型的“遊戲人”,例如他們對風險的態度、對反饋的需求、對互動的偏好等,從而為設計更具針對性的傳播策略提供依據。 遊戲化傳播的設計與優化: 基於Q方法論對“遊戲人”的洞察,如何設計更有效的遊戲化傳播策略,以最大化信息傳遞的效果和用戶參與度。例如,針對追求成就感的玩傢設計基於排行榜的挑戰,針對渴望社交的玩傢設計基於閤作的互動任務。 傳播效果的Q方法論評估: 探討如何利用Q方法論來評估遊戲化傳播的效果,不僅關注客觀指標,更要深入理解不同個體對傳播內容的感知和接受程度。 未來研究方嚮的展望: 提齣將遊戲人、Q方法論和傳播學進一步結閤的研究議題,例如在元宇宙中的傳播行為研究、AI驅動的遊戲化傳播、以及跨文化語境下的遊戲人特質分析等。 結論:走嚮更具洞察力的傳播學 本書通過對遊戲本質的深入探究、Q方法論在揭示主觀性方麵的獨特貢獻,以及對傳播學理論的廣泛梳理,最終旨在構建一個整閤性的理解框架。我們相信,通過理解“遊戲人”的內在驅動,運用Q方法論洞察個體差異,並藉鑒遊戲化的傳播機製,未來的傳播研究將能夠更精準地觸及人心,更有效地促進理解與連接,從而在復雜多變的現代社會中發揮更為積極的作用。本書並非終點,而是拋磚引玉,期望能激發更多關於人類行為、認知與信息傳遞之間深刻聯係的探索與思考。

作者簡介

宗益祥,男。

目錄資訊

目 錄
目錄
1序 一(柯澤教授)
2序 二(鬍翼青教授)
第一章威廉•斯蒂芬森:一位特立獨行的英國紳士
引言 /
第一節聽斯蒂芬森說斯蒂芬森 /
第二節國內外研究綜述 /
第三節本書框架與方法 /
第二章“遊戲人”:中西文化的遊戲境界
第一節“遊戲”之概念考辨 /
第二節“生命遊戲”:中國文化與遊戲精神 /
第三節“世界遊戲”:西方文化與遊戲理論 /
第三章自我存在:大眾傳播的遊戲理論
第一節斯蒂芬森的睏惑 /
第二節新聞閱讀的樂得理論 /
第三節遊戲理論:一組理論假定 /
第四章Q方法:傳播研究的科學基石
第一節Q方法的誕生 /
第二節操作主觀性:以“斯多夫的研究”為例 /
第三節一個方法論的進步 /
第五章傳播學的想象力:遊戲理論與範式革命
第一節社會學的想象力 /
第二節傳播學的想象力:範式與流派 /
第三節科學人本主義範式:批判與重構 /
附錄1紀念威廉•斯蒂芬森
附錄2迴顧與述評
附錄3新聞閱讀的樂得理論
附錄4威廉•斯蒂芬森著述目錄
人名索引
主題索引
參考文獻
後 記
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書給我最大的觸動,在於它對未來趨勢的預判性。作者似乎擁有一個超越時代的視角,他不僅僅是在描述當下正在發生的事情,更是在描繪未來幾十年社會形態可能演變的方嚮。特彆是關於“互動性”和“參與感”如何重塑人際關係和社會結構的部分,讓我深思良久。這不僅僅是關於技術工具的討論,更是關於人類本質需求在新的媒介環境下如何被重新定義的問題。我感覺作者的文字中蘊含著一種深刻的洞察力,它迫使讀者跳齣日常瑣碎的視角,去審視更宏大、更根本的變革力量。這對於任何想要在信息時代占據主動地位的人來說,都是一份寶貴的精神指南。

评分☆☆☆☆☆

這本新書的封麵設計就足夠吸引眼球,色彩搭配大膽又不失專業感,讓人忍不住想翻開看看裏麵的內容。從目錄上看,涵蓋瞭多個前沿領域,這對於我這種既對技術發展感興趣,又想深入瞭解社會文化變遷的人來說,簡直是為我量身定製。我尤其期待它對“遊戲化”在現代社會各個層麵的應用能有獨到的見解,畢竟現在“玩”和“學”、“工作”的界限越來越模糊,這本書似乎能提供一個係統性的框架來理解這種融閤。我希望它不僅僅停留在理論探討,還能有實際的案例分析,畢竟,空談理論終究是紙上談兵,隻有落地的實踐纔能真正體現其價值。另外,我對作者的敘事風格也抱有極高的期望,希望它能將原本可能枯燥的學術內容,用一種生動活潑、引人入勝的方式講述齣來,讓即便是非專業讀者也能輕鬆消化吸收。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我原本對這類主題的書籍抱持著一種審慎的態度,生怕遇到那種堆砌術語、晦澀難懂的“假大空”作品。然而,這本書完全打破瞭我的固有印象。作者的語言風格是那種既有學者的嚴謹,又不失文學的流暢。他很少使用那些故作高深的行話,即便涉及到專業概念,也會用生活化的比喻來解釋,使得閱讀過程充滿瞭發現的樂趣。閱讀的體驗非常順暢,仿佛在聽一位博學的朋友娓娓道來,而不是在啃一本冰冷的教科書。這種平易近人的錶達方式,極大地拓寬瞭這類嚴肅主題的受眾範圍,我願意嚮我那些不常讀社科類書籍的朋友們推薦它,相信他們也能從中獲得極大的啓發。

评分☆☆☆☆☆

讀完前幾章的感受是,作者的邏輯構建能力堪稱一絕。他似乎有一種魔力,能將原本看似毫無關聯的幾個概念,通過精妙的過渡和深入的剖析,串聯成一個完整且有說服力的體係。這種跨學科的整閤能力,在目前的學術著作中並不多見。很多書籍往往隻偏重一端,要麼過於偏嚮技術實現,要麼過於沉溺於哲學思辨,而這本書卻找到瞭一個絕妙的平衡點。這種平衡不僅體現在理論的深度上,更體現在對現實問題的切入角度上。我注意到作者在探討某些社會現象時,總能從一個非常獨特的、刁鑽的角度切入,讓人産生一種“原來還可以這樣看問題”的豁然開朗之感。這種智力上的激發,遠比單純獲取信息更有價值。

评分☆☆☆☆☆

這本書在排版和裝幀上看得齣是下瞭功夫的,紙張的質感非常舒適,長時間閱讀也不會讓眼睛感到疲勞。這種對細節的關注,反映瞭作者對知識傳播本身也抱持著一種嚴謹認真的態度。更讓我驚喜的是,書中的圖錶設計非常清晰直觀,很多復雜的模型被簡化成瞭易於理解的視覺元素,這對於理解抽象概念至關重要。我曾讀過一些學術著作,雖然內容深刻,但圖文並茂的呈現方式卻一塌糊塗,讓人望而生畏。這本書顯然吸取瞭教訓,它不僅在內容上力求創新,在形式上也努力做到優雅和高效。這種內外兼修的感覺,讓每一次翻閱都成為一種享受,而不是負擔。

评分☆☆☆☆☆

被忽略的一種傳播理論

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傳播遊戲理論,以及各學科的遊戲理論如今已得到越來越多的關注瞭!

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所以有人把斯蒂芬金的這本《大眾傳播的遊戲理論》翻譯一下嗎?

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幸好沒買這本書(藉的),建議從70頁左右之後看起。。。前麵怎麼跟語義學較那麼多勁。。。結果後麵的內容我覺得。。。也沒有很好的程度吧。。。

评分☆☆☆☆☆

傳播遊戲理論,以及各學科的遊戲理論如今已得到越來越多的關注瞭!

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