具体描述
《交互设计:设计思维与实践》可作为设计学专业中交互设计、用户研究、可用性测试等相关课程的专业教材。读者对象主要包括专注于数字产品设计和用户体验的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性测试工程师以及交互设计和用户体验等相关方向的学生。
作者简介
由芳,一线教学多年,丰富的项目经验,主持承担多项省部级项目,与多家国际知名公司、企业开展交互设计方面的前沿探索与合作。
目录信息
1.1 交互设计体系(System of Interaction Design)
1.2 设计之本——用户体验
1.3 人人都是产品经理——商业与交互设计的关系(Business)
1.4 数据思维——信息与交互设计的关系(Information Technique)
1.5 策划与传播——媒体与交互设计的关系(Media)
第2章 设计准备工作(Preparation of Design)
2.1 交互设计流程及方法分类(Interaction Design Process)
2.2 设计团队(Design Team)
第3章 市场调研与设计研究(Market & Design Research)
3.1 商业
竞争产品分析(Competitive Product Analysis)
品牌策略分析(Brand Strategies)
3.2 信息
文献检索(Document Retrieval)
横向思考(Lateral Thinking)
3.3 设计
问卷调查(Questionnaire)
场景分析(Context Analysis)
第4章 用户研究(User Research)
4.1 商业
民族志(Ethnography)
用户深度访谈(User in—depth Interview)
专家访谈(Expert Interview)
神秘顾客(Mystery Customer)
用户建模(User Modeling)(Activity模型)
4.2 信息
五个为什么(the Five Whys)
层次任务分析(Hierarchical Task Analysis)
4.3 设计
自然观察法(影随法)(Natural observation (Shadowing))
体验测试(Experience Test)
(非)焦点小组(Non—Focus Group)
人物角色(Personal)
情景设计(Scenario Design)
第5章 商业模型与概念设计(Business Modeling & Concept Design)
5.1 商业
商业模式画布(Business Model Canvas)
BSC平衡计分卡(Balanced Score Card)
品牌定位(Brand Positioning)
生态系统(Business Ecosystem Design)
5.2 信息
亲和图(Affinity Diagram)
内容规划(Content Management)
卡片分类(Card Sorting)
词汇定义(Wording)
5.3 设计
头脑风暴(Brainstorming)
思维导图(Mind Map)
KA卡片(KA Card)
服务蓝图(Service Blueprint)
接触点设计(Touch Point Design)
用户体验地图(User Experience Map)
第6章 信息架构与设计实现(IA & Implementation of Design)
6.1 商业
组织系统设计(Organization System Design)
6.2 信息
界面流程(Interface Operation Process)
标签系统设计(the Label System Design)
导航设计(Navigation Design)
站点地图(Site Map)
6.3 设计
纸上原型(Paper Prototyping)
实物模型(Mock—Up Model)
高保真原型(High—fidelity Prototyping)
隐喻设计(Metaphor Design)
界面风格指南(Web Style Guide)
布局设计(Layout Design)
动态效果设计及音效设计(Dynamic Effect Design & Sound Design)
第7章 设计评估与用户测试(Evaluation of Design & User Testing)
7.1 商业
启发式评估(Heuristic Evaluation)
7.2 信息
眼动仪测试(Eye Tracking Testing)
心理生理测试(Physical Testing)
7.3 设计
认知走查(Cognitive Walkthrough)
绿野仙踪(角色扮演)(the wizard of OZ (Role Playing))
协同交互(Collaborative Walkthroughs (Interaction))
贴纸投票(Sticker Vote)
可用性测试(Usability Testing)
案例:汽车安全驾驶研究项目测试
第8章 系统开发与运营跟踪(Development and Operation)
8.1 商业
开发指南(Guidelines of Development)
8.2 信息
搜索引擎优化(Search Engine Optimization)
网络行为跟踪(Online Activity Tracking)
用户反馈收集(User Feedbacks)
8.3 设计
设计/服务说明书(Design/Service Specification)
前端软件开发(Front—end Software Development)
界面组件开发(Interface Component Development)
综合案例:“一天”项目运营周报
第9章 Uxlab交互设计教学产品
9.1 教学物理沙盘
9.2 数字沙盘
9.3 网络课程
9.4 社会媒体——微信订阅号Uxlab
第10章 交互设计案例实践
10.1 马拉松移动应用服务的生态圈分析
调研与分析阶段:基于生态圈的马拉松用户研究
基于生态圈的服务流程设计
设计阶段:马拉松赛事应用及服务设计
10.2 问答类网站设计指南
问答类网站社交性与架构要素研究
用户知识搜索行为研究
校园社交型问答网站设计
10.3 企业网站设计项目
市场调查与设计研究——竞品分析
用户研究——问卷调查
商业模型与概念设计
信息架构与设计实现
设计评估与用户测试——可用性测试
系统开发与运营跟踪
参考文献
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
坦白说,拿到《交互设计:设计思维与实践》这本书时,我心里是既兴奋又有些许忐忑的。我是一个产品经理,每天都在和各种各样的用户打交道,深知用户体验的重要性,但总觉得自己在交互设计方面总归是隔靴搔痒,不够深入。这本书的标题正好触及了我最渴望提升的领域,特别是“设计思维”这部分,我总觉得它是一种解决问题的哲学,而不仅仅是设计技巧。我希望这本书能够引领我走出固有的思维模式,学会从用户的角度出发,理解他们的痛点,预见他们的需求,甚至是在他们自己都未曾意识到的地方,为他们提供超越期待的解决方案。至于“实践”,我更希望看到的是真实世界的案例,那些成功的、失败的,甚至是那些充满争议的设计,它们是如何一步步走到今天的,背后有哪些不为人知的权衡和取舍。我希望能从中汲取经验,避免走弯路,让我的产品设计能够更具前瞻性和用户导向。这本书的厚度让我觉得内容肯定很扎实,我期待它能成为我工作中的一本“宝典”,随时翻阅,都能获得新的启发和灵感。
我是一个对科技产品及其背后逻辑充满好奇的普通读者。《交互设计:设计思维与实践》这本书的出现,无疑满足了我探索“为什么”的欲望。我总是在使用各种App和网站时,忍不住去思考:“为什么它这样设计?为什么我用起来觉得很顺畅,而另一些则让人抓狂?”这本书的“交互设计”部分,我相信会解答我很多关于产品使用体验的疑问。而“设计思维”,这个听起来就充满智慧的词语,我希望它能让我明白,好的产品并非偶然,而是经过深思熟虑的产物,它背后一定有一套系统性的方法论在支撑。我期待书中能够以一种通俗易懂的方式,将那些复杂的概念解释清楚,让我能够理解,设计师是如何从一个模糊的需求出发,最终构建出我们每天都在接触的数字世界。至于“实践”,我希望能看到一些生动有趣的案例,不需要过于专业的技术术语,而是能够让我感受到设计的力量,体会到那些细节是如何影响用户感受的。这本书就像一本“设计说明书”,我想通过它来了解我们身边的数字世界是如何被“设计”出来的。
作为一名曾经的创业者,我深知产品从零到一的过程有多么艰辛。《交互设计:设计思维与实践》这本书的出现,让我回想起当年在产品打磨过程中所遇到的种种挑战。虽然当年我可能没有这样一本系统的书籍来指导,但书名中的“设计思维”和“实践”恰恰是我当年最需要的。我特别好奇,作者是如何将“设计思维”这样一种抽象的概念,与“交互设计”这样具体的领域相结合的。我希望书中能详细阐述,在创业初期,如何运用设计思维去理解目标用户,如何去验证产品是否真正解决了用户的痛点,而不仅仅是技术上的创新。而“实践”部分,我期待看到一些关于如何在资源有限的情况下,进行有效的用户测试和迭代的经验分享。创业过程中的决策往往是艰难的,我希望这本书能提供一些可以借鉴的框架和方法,帮助我未来在面临类似挑战时,能够做出更明智、更用户导向的决策。这本书的价值,在我看来,在于它能够帮助创业者避免一些不必要的弯路,让产品设计更贴合市场需求。
刚拿到这本《交互设计:设计思维与实践》,迫不及待地翻阅起来。虽然我本职工作和设计并非直接挂钩,但对用户体验始终保持着浓厚的兴趣。这本书从名字上看就很有分量,似乎能把我这种“外行人”也带进交互设计的门槛,让我理解那些看似平淡无奇的产品背后,隐藏着怎样的思考和打磨。我特别好奇,书中会不会像剥洋葱一样,一层一层地揭示用户需求是如何被挖掘、分析,最终转化为一系列用户界面上的操作和反馈的。设计思维这个词,听起来就很高大上,我希望能从中学习到如何用一种更系统、更具同理心的方式去思考问题,不仅仅是解决技术上的难点,更是要触及用户内心深处的感受和期望。而“实践”二字,则让我看到了这本书的落地性,期待能看到一些具体的案例分析,甚至是操作指南,让我能够将书中的理论知识应用到我自己的工作场景中,哪怕只是一个小小的流程优化,也能让我感受到设计带来的力量。这本书是否能真正做到“理论与实践并重”,我对此充满期待,希望它能为我打开一扇新的窗口,让我对“好设计”有更深刻的理解。
作为一名正在学习中的 UI/UX 设计师,《交互设计:设计思维与实践》这本书对我来说简直是雪中送炭。我常常在学习理论知识和实际操作之间感到迷茫,不知道如何将抽象的概念落地。这本书的标题直接点明了核心,我希望它能够清晰地阐述“设计思维”是如何贯穿于整个交互设计流程的,它不仅仅是头脑风暴,更是一种系统性的解决问题的方法论。我特别想了解,如何在项目初期就有效地进行用户研究,如何捕捉那些微妙的用户行为和心理,以及如何将这些洞察转化为可行的设计方案。而“实践”的部分,我期待看到作者能够分享一些真实的、具有代表性的项目案例,详细介绍从概念构思到最终实现的完整过程,包括遇到的挑战、解决策略以及设计决策的背后的逻辑。如果书中能提供一些实用工具、方法论或模板,那就更完美了,能够帮助我更规范、更高效地进行设计工作。我希望通过阅读这本书,能够真正提升我的设计能力,让我不仅仅是一个“画界面”的人,更能成为一个真正理解用户、解决用户问题的“设计师”。
入门读物,能快速了解整个流程和方法。中间会有一些错漏。
乍一看,书中有很多案例,感觉好像不错的样子。然而花了一中午两个小时看完,发现这本书特别走马观花,内容多为导师学生写的,实际的项目也是学生做的项目,不具备特别大的参考价值。对于没有实际项目经验的人,看一下倒是能了解一下整个流程和方法。
乍一看,书中有很多案例,感觉好像不错的样子。然而花了一中午两个小时看完,发现这本书特别走马观花,内容多为导师学生写的,实际的项目也是学生做的项目,不具备特别大的参考价值。对于没有实际项目经验的人,看一下倒是能了解一下整个流程和方法。
乍一看,书中有很多案例,感觉好像不错的样子。然而花了一中午两个小时看完,发现这本书特别走马观花,内容多为导师学生写的,实际的项目也是学生做的项目,不具备特别大的参考价值。对于没有实际项目经验的人,看一下倒是能了解一下整个流程和方法。
入门读物,能快速了解整个流程和方法。中间会有一些错漏。