古贺直树
东京理科大学应用数学系毕业。1990年投身教育软件开发行业,创立FUNTECH公司,任董事长。从MS-DOS时代起就致力于图形界面设计的研究,曾制作了“游戏工匠”“童话工匠”等多款教娱软件。现主要从事业务系统顾问和设计工作。著有《系统学习计算机语言》(合著,日经BP社)等。
本书作者根据多年的从业经验,剖析用户的心理,从饮水机、门把手等日常生活中的常见物品出发,针对文字、图标、形状、颜色、动态效果等方面,就如何制作出友好的界面、如何通过UI设计避免人为失误等问题,给出了大量简单、易行的建议。书中列举的大量应用实例使枯燥的设计原理变得平易近人。
本书适合各行业的UI设计人员,特别是应用程序开发、web设计的技术人员阅读。
虽是2014出版的书,但是所举的例子都是很陈旧的,只是阐述了一些思想,让我有一种感觉是在阅读几年前的教材。作为一本设计师的书是不太行的,感觉很标题党。如果是作为理解何为交互的入门级教材还可以。不推荐购买此书
评分虽是2014出版的书,但是所举的例子都是很陈旧的,只是阐述了一些思想,让我有一种感觉是在阅读几年前的教材。作为一本设计师的书是不太行的,感觉很标题党。如果是作为理解何为交互的入门级教材还可以。不推荐购买此书
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一般……真的很陈旧
评分速读,八头身,黄金比例金字塔,五芒星,内克尔立方体,等电梯的时间。防止人为失误:防呆法(fool proof)可直译为“傻子都会” 故障保险(fail safe),即“即使发生故障也不会有太大影响”。 软件操作中应对人为失误的方法 ①尽量使用图标和颜色让界面简单易懂 ②在一个界面中只显示少量内容 ③添加确认信息或认证流程 ④操作方法要具有一致性 过渡反馈招致不快,防止过快处理。 便于用户搜索信息的小技巧:提供线索,固定位置。参考书。
评分很有意思,但是举得例子多是 CS 结构的桌面软件,很基础,适合初学者来研究。
评分电脑gui界面,内容太基础,不是太好
评分很有意思,但是举得例子多是 CS 结构的桌面软件,很基础,适合初学者来研究。
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