好设计不简单Ⅱ

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古贺直树

东京理科大学应用数学系毕业。1990年投身教育软件开发行业,创立FUNTECH公司,任董事长。从MS-DOS时代起就致力于图形界面设计的研究,曾制作了“游戏工匠”“童话工匠”等多款教娱软件。现主要从事业务系统顾问和设计工作。著有《系统学习计算机语言》(合著,日经BP社)等。

出版者:人民邮电出版社
作者:[日] 古贺直树
出品人:
页数:192
译者:张君艳
出版时间:2014-8
价格:39.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115363435
丛书系列:图灵交互设计丛书
图书标签:
  • 设计 
  • UI设计 
  • 互联网 
  • 用户体验 
  • 交互设计 
  • 交互 
  • 设计师必读书籍 
  • 蜗牛读书 
  •  
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本书作者根据多年的从业经验,剖析用户的心理,从饮水机、门把手等日常生活中的常见物品出发,针对文字、图标、形状、颜色、动态效果等方面,就如何制作出友好的界面、如何通过UI设计避免人为失误等问题,给出了大量简单、易行的建议。书中列举的大量应用实例使枯燥的设计原理变得平易近人。

本书适合各行业的UI设计人员,特别是应用程序开发、web设计的技术人员阅读。

具体描述

读后感

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虽是2014出版的书,但是所举的例子都是很陈旧的,只是阐述了一些思想,让我有一种感觉是在阅读几年前的教材。作为一本设计师的书是不太行的,感觉很标题党。如果是作为理解何为交互的入门级教材还可以。不推荐购买此书

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虽是2014出版的书,但是所举的例子都是很陈旧的,只是阐述了一些思想,让我有一种感觉是在阅读几年前的教材。作为一本设计师的书是不太行的,感觉很标题党。如果是作为理解何为交互的入门级教材还可以。不推荐购买此书

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虽是2014出版的书,但是所举的例子都是很陈旧的,只是阐述了一些思想,让我有一种感觉是在阅读几年前的教材。作为一本设计师的书是不太行的,感觉很标题党。如果是作为理解何为交互的入门级教材还可以。不推荐购买此书

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虽是2014出版的书,但是所举的例子都是很陈旧的,只是阐述了一些思想,让我有一种感觉是在阅读几年前的教材。作为一本设计师的书是不太行的,感觉很标题党。如果是作为理解何为交互的入门级教材还可以。不推荐购买此书

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虽是2014出版的书,但是所举的例子都是很陈旧的,只是阐述了一些思想,让我有一种感觉是在阅读几年前的教材。作为一本设计师的书是不太行的,感觉很标题党。如果是作为理解何为交互的入门级教材还可以。不推荐购买此书

用户评价

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一般……真的很陈旧

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速读,八头身,黄金比例金字塔,五芒星,内克尔立方体,等电梯的时间。防止人为失误:防呆法(fool proof)可直译为“傻子都会” 故障保险(fail safe),即“即使发生故障也不会有太大影响”。 软件操作中应对人为失误的方法 ①尽量使用图标和颜色让界面简单易懂 ②在一个界面中只显示少量内容 ③添加确认信息或认证流程 ④操作方法要具有一致性 过渡反馈招致不快,防止过快处理。 便于用户搜索信息的小技巧:提供线索,固定位置。参考书。

评分

很有意思,但是举得例子多是 CS 结构的桌面软件,很基础,适合初学者来研究。

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电脑gui界面,内容太基础,不是太好

评分

很有意思,但是举得例子多是 CS 结构的桌面软件,很基础,适合初学者来研究。

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