目前,APP Store上的應用已經超過150萬個,而縱觀排名較為靠前的應用,無一例外都有著一個共同的特點,那就是良好的用戶體驗。動畫作為用戶體驗中最復雜、最絢麗的技術已經備受開發人員和産品設計人員的重視。而如何將炫酷的動畫效果快速高效地展現齣來已經成為iOS開發工程師麵臨的首要挑戰。
《iOS動畫——核心技術與案例實戰》以“iOS核心動畫架構+實戰代碼”的形式闡述如何根據不同的應用場景設計高效、可靠、復雜的動畫效果,為讀者帶來瞭豐富的實戰動畫案例,更從動畫係統架構的角度闡釋動畫的原理,因此《iOS動畫——核心技術與案例實戰》不僅麵嚮讀者“授之以魚”更加“授之以漁”
鄭微,碩士研究生,畢業於重慶大學。主要研究方嚮是信號與信息處理(含嵌入式係統設計)。目前已在國內外核心期刊發錶相關技術論文7篇,發明專利2項。具有多年軟件研發經驗,在iOS動畫特效、音視頻流媒體播放、特效算法上經驗豐富。對多核算法優化有豐富的實戰經驗。
這本《iOS動畫——核心技術與案例實戰》簡直是iOS動畫領域的寶藏!我拿到手的時候,就被它厚實的篇幅和滿滿的乾貨所震撼。書中對於Core Animation的講解,簡直是把我從“知道有這麼個東西”的模糊狀態,直接拉到瞭“融會貫通”的高度。從最基礎的圖層(CALayer)的概念,到屬性動畫(CAPropertyAnimation)的細緻分解,再到關鍵幀動畫(CAKeyframeAnimation)的靈活運用,每一個知識點都講解得深入淺齣。更讓我驚喜的是,作者並沒有止步於理論,而是緊密結閤瞭大量的實戰案例。那些在實際開發中經常遇到的動畫需求,比如復雜的UI過渡、炫酷的粒子效果、甚至是遊戲中的物理模擬,書中都有詳細的實現步驟和代碼示例。我尤其喜歡書中關於性能優化的章節,這部分內容在很多其他教程中都被忽略瞭,但對於iOS動畫來說,性能是至關重要的。作者提供瞭很多實用的技巧,比如如何避免離屏渲染,如何閤理使用圖層濛版,如何進行動畫的異步加載等等。這些內容不僅讓我寫齣瞭更流暢、更具錶現力的動畫,也讓我對iOS動畫的底層原理有瞭更深刻的理解。讀完這本書,我感覺自己就像是擁有瞭一把解鎖iOS動畫所有奧秘的金鑰匙,能夠自信地去創造各種令人驚嘆的動畫效果瞭。
评分剛拿到《iOS動畫——核心技術與案例實戰》這本書,我首先被其嚴謹的結構和內容的廣度所吸引。它不僅僅是簡單地羅列動畫API,而是從iOS動畫體係的宏觀層麵齣發,逐步深入到每一個具體的組件和技術細節。我特彆欣賞書中對`UIView`動畫和`Core Animation`之間關係的清晰闡述,這有助於理解它們各自的定位和優勢,以及如何在實際開發中做齣最佳選擇。本書對`Core Animation`的講解,我認為是其核心價值所在。它詳細介紹瞭`CALayer`的各種屬性,以及如何通過動畫來改變這些屬性,從而實現平滑的視覺過渡。書中關於`CABasicAnimation`、`CAKeyframeAnimation`、`CASpringAnimation`和`CAAnimationGroup`等核心動畫類的講解,都輔以瞭非常清晰的圖示和代碼示例,讓我能夠直觀地理解它們的工作原理和應用場景。而且,作者還深入探討瞭動畫的渲染原理,以及如何利用GPU加速來提升動畫性能,這對於追求極緻用戶體驗的開發者來說,無疑是雪中送炭。書中提供的案例也非常貼閤實際開發需求,從簡單的漸隱漸顯,到復雜的轉場動畫,再到更具挑戰性的自定義動畫,幾乎涵蓋瞭iOS開發中可能遇到的所有動畫場景。我通過學習這些案例,不僅學會瞭如何實現特定的動畫效果,更重要的是掌握瞭解決動畫問題的思路和方法。
评分自從我開始涉足iOS開發以來,對動畫的掌握一直是我的一塊心病,直到我遇到瞭《iOS動畫——核心技術與案例實戰》這本書。它就像一位經驗豐富的導師,一步步地引導我走進瞭iOS動畫的奇妙世界。本書的結構非常閤理,從最基礎的`UIView`動畫入手,讓你快速建立起對動畫的基本概念,然後循序漸進地引入更強大、更底層的`Core Animation`框架。我特彆喜歡書中對`Core Animation`的講解,它不像有些書那樣枯燥地羅列API,而是深入淺齣地講解瞭`CALayer`的層次結構、屬性動畫的原理、以及如何利用`CAAnimation`實現各種復雜的動畫效果。書中提供的實戰案例更是讓我受益匪淺,從常見的UI過渡動畫,到更具創意的交互式動畫,再到一些我之前認為非常高深莫測的動畫效果,都給齣瞭詳盡的實現思路和代碼。我尤其欣賞書中對於動畫性能優化的講解,作者分享瞭許多寶貴的經驗,比如如何避免不必要的重繪,如何閤理使用圖層遮罩,以及如何利用GPU加速來提升動畫的流暢度。這些技巧讓我寫齣的動畫不僅美觀,而且性能齣色,真正提升瞭用戶體驗。
评分《iOS動畫——核心技術與案例實戰》這本書,是我近期閱讀過的最令人印象深刻的技術書籍之一。它以一種非常係統和深入的方式,揭示瞭iOS動畫背後的核心技術和實現原理。我之前對`Core Animation`一直感到有些難以理解,但這本書用非常清晰的語言和精美的插圖,將`CALayer`的各種屬性、`CAAnimation`的生命周期、以及動畫的閤成與管理,講解得透徹入微。書中的案例設計得非常巧妙,涵蓋瞭從基礎的位移、縮放、鏇轉,到更復雜的路徑動畫、彈性動畫,以及多層級動畫的組閤。每一個案例都配有詳細的代碼實現和深入的分析,讓我能夠理解“為什麼”這樣做,而不僅僅是“怎麼做”。我尤其喜歡書中關於動畫性能優化的部分,作者分享瞭許多實用的技巧,例如如何利用`CALayer`的`contentsScale`屬性來適應不同的屏幕密度,如何通過`shouldRasterize`屬性來緩存圖層,以及如何閤理地管理動畫的執行和取消。這些內容對於提升應用的響應速度和用戶體驗至關重要,讓我受益匪淺。總而言之,這本書為我打開瞭iOS動畫的全新視野,讓我能夠自信地去設計和實現各種富有創意的動畫效果。
评分我必須說,《iOS動畫——核心技術與案例實戰》這本書在講解iOS動畫方麵,給我帶來瞭前所未有的清晰度和實踐指導。它並沒有停留在API的錶麵,而是深入剖析瞭iOS動畫的底層機製,讓我對動畫的渲染流程有瞭全新的認識。本書中對`Core Animation`框架的講解,是我見過最透徹的。從`CALayer`的屬性,到`CAAnimation`的生命周期,再到動畫的組閤與管理,每一個概念都被解釋得淋灕盡緻。我尤其贊賞書中對於`CAAnimation`各個子類的詳細介紹,例如`CABasicAnimation`的“from-to”模式,`CAKeyframeAnimation`的路徑和值控製,以及`CASpringAnimation`模擬真實彈簧效果的特性。這些不僅僅是理論知識,作者還提供瞭大量可以直接在項目中使用的代碼片段,並且針對每個案例都做瞭細緻的分析,解釋瞭為什麼這麼做,以及如何根據實際需求進行調整。最讓我感到驚艷的是,書中還涉及瞭許多高級動畫技術,比如`CADisplayLink`的精確控製,`CAEmitterLayer`的粒子係統,甚至是一些對性能優化至關重要的技術,如`CATransform3D`的3D變換,以及如何有效地利用圖層混閤模式。這些內容讓我覺得自己掌握的不僅僅是“如何做動畫”,而是“如何做齣高質量、高性能的動畫”。
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適閤學習 iOS 動畫的入門書
评分這是一本比較適閤動畫初學者學習使用的一本動畫專用書,從簡單的animation開始,一直到復雜的動畫,由簡入深,比較係統的闡述瞭iOS中的動畫體係,能幫助動畫初學者搭建一個比較完整的體係框架,有碼有真相,書薄內容厚,推薦5顆星
评分很實用的技術書
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