iOS動畫——核心技術與案例實戰

iOS動畫——核心技術與案例實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:電子工業齣版社
作者:鄭微
出品人:
頁數:208
译者:
出版時間:2017-2
價格:69
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121307485
叢書系列:
圖書標籤:
  • Swift
  • 動畫
  • iOS
  • iOS,移動開發
  • iOS動畫
  • 核心技術
  • 案例實戰
  • 界麵設計
  • 手勢動畫
  • 視圖動畫
  • 核心API
  • 開發者實戰
  • 性能優化
  • 用戶體驗
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具體描述

目前,APP Store上的應用已經超過150萬個,而縱觀排名較為靠前的應用,無一例外都有著一個共同的特點,那就是良好的用戶體驗。動畫作為用戶體驗中最復雜、最絢麗的技術已經備受開發人員和産品設計人員的重視。而如何將炫酷的動畫效果快速高效地展現齣來已經成為iOS開發工程師麵臨的首要挑戰。

《iOS動畫——核心技術與案例實戰》以“iOS核心動畫架構+實戰代碼”的形式闡述如何根據不同的應用場景設計高效、可靠、復雜的動畫效果,為讀者帶來瞭豐富的實戰動畫案例,更從動畫係統架構的角度闡釋動畫的原理,因此《iOS動畫——核心技術與案例實戰》不僅麵嚮讀者“授之以魚”更加“授之以漁”

iOS動畫:從概念到應用的深度解析 本書將帶領你踏上一段探索iOS動畫強大潛力的旅程。我們並非聚焦於特定的技術細節或案例復現,而是緻力於構建一個關於iOS動畫的全麵認知框架,讓你在掌握核心概念的同時,也能觸類旁通,融會貫通。 第一部分:動畫的基石——理解與理論 在深入技術實現之前,理解動畫的本質至關重要。我們將從以下幾個方麵著手: 動畫的哲學與原則: 動畫不僅僅是元素的位移和變形,更是一種通過時間和空間來傳達信息、引導用戶感知、營造氛圍的藝術。我們將探討動畫在用戶體驗設計中的角色,以及“少即是多”的設計理念如何應用於動畫設計,避免不必要的乾擾。我們會迴顧動畫設計的基本原則,如緩動(Ease-in, Ease-out, Ease-in-out)、對稱性、重復性等,並分析這些原則如何在數字界麵中發揮作用,以提升界麵的流暢度和用戶的愉悅感。 視覺感知與心理學: 人的眼睛是如何感知運動的?不同頻率的閃爍會對視覺産生什麼影響?動畫的速度、節奏和幅度又如何影響用戶的情緒和行為?我們將引入一些基礎的視覺感知心理學概念,解釋為何某些動畫效果會讓人感到自然流暢,而另一些則會顯得生硬突兀。這部分內容將幫助你從用戶的角度齣發,設計齣更具吸引力和說服力的動畫。 動畫的類型與應用場景: 動畫並非單一的形式,它涵蓋瞭從簡單的過渡動畫到復雜的交互式動畫,再到具有敘事性的動畫序列。我們將對iOS平颱上的各種動畫類型進行分類和梳理,例如: 過渡動畫: 界麵間的切換、視圖的齣現與消失,如何讓用戶平滑地感知狀態的改變。 微交互動畫: 按鈕的點擊反饋、加載狀態的提示,如何通過細微的動畫提升界麵的響應度和趣味性。 數據可視化動畫: 圖錶的動態展示、數據的動態更新,如何通過動畫使復雜的數據更易理解。 導航動畫: 頁麵間的跳轉、菜單的展開與收縮,如何通過動畫增強導航的指嚮性和易用性。 敘事性動畫: 引導用戶完成復雜流程、講述産品故事,如何通過動畫引導用戶注意力,突齣關鍵信息。 我們將結閤不同的應用場景,分析每種動畫類型最適宜的應用方式,幫助你建立一套動畫設計的“工具箱”。 第二部分:iOS動畫的體係——框架與API 瞭解瞭動畫的理論基礎,我們開始深入iOS平颱的動畫體係。我們將重點解析其核心框架和關鍵API,但不會提供具體代碼實現,而是側重於理解它們的設計理念和功能定位。 Core Animation: 作為iOS動畫的底層核心,Core Animation提供瞭高性能的動畫渲染能力。我們將深入剖析其渲染管綫,理解圖層(CALayer)如何作為動畫的基本單位,以及屬性(CAPropertyAnimation)、關鍵幀(CAKeyframeAnimation)、計時器(NSTimer)等概念在動畫實現中的作用。我們將闡述Core Animation如何將動畫操作轉化為GPU可識彆的指令,從而實現流暢的視覺效果。 UIKit Dynamics: 這是一個更高級彆的動畫框架,它模擬瞭物理世界中的力學行為,如重力、碰撞、彈性等。我們將探討如何利用UIKit Dynamics創建齣逼真且富有交互性的動畫,例如拖拽、彈跳、吸附等效果。我們將分析其背後的物理引擎原理,讓你理解如何通過調整物理屬性來控製動畫的行為。 SwiftUI Animation: 隨著SwiftUI的興起,聲明式UI的動畫處理方式也發生瞭根本性變化。我們將解析SwiftUI的動畫機製,理解`Animation`協議、`transition`修飾符以及如何通過狀態變化自然觸發動畫。我們將探討SwiftUI如何在聲明式語法下,依然保證動畫的高效性和靈活性。 動畫的組閤與協調: 在實際應用中,往往需要組閤多種動畫效果,並精確協調它們的執行順序和節奏。我們將討論如何運用`CAAnimationGroup`、`CADisplayLink`等工具,實現復雜的動畫序列。同時,我們也會探討動畫觸發的時機控製、動畫狀態的管理以及如何處理動畫的暫停、恢復和取消。 第三部分:動畫的優化與設計原則 再好的動畫,如果影響瞭應用的性能,也無法獲得用戶的青睞。本部分將聚焦於動畫的性能優化和設計原則。 性能考量: 動畫渲染消耗CPU和GPU資源。我們將探討如何通過閤理的動畫設計,例如減少重繪(Repaint)和重排(Relayout)的次數,利用GPU加速,以及避免過度復雜的動畫,來確保應用的流暢運行。我們將討論如何分析動畫的性能瓶頸,並提供相應的優化策略。 動效的響應性與反饋: 動畫應該服務於用戶,而非乾擾用戶。我們將深入探討如何設計響應迅速的動畫,讓用戶操作得到即時反饋,增強操作的可靠性和安全性。我們會關注動畫的速度、節奏和幅度如何影響用戶的感知,以及如何避免讓用戶感到眩暈或不適。 無障礙動畫: 並非所有用戶都對動畫持積極態度,有些用戶可能會因為動畫而感到不適或難以理解。我們將探討如何提供動畫開關選項,以及如何設計對視力敏感用戶友好的動畫,確保應用的包容性和可訪問性。 動畫與品牌風格: 動畫是品牌形象的重要組成部分。我們將討論如何將品牌的核心價值觀和視覺風格融入到動畫設計中,創造齣獨具辨識度的用戶體驗。 本書的獨特價值: 本書的最大特色在於,它提供瞭一個“思考框架”,而非簡單的“操作手冊”。我們不直接提供解決具體問題的代碼,而是幫助你理解“為什麼”和“如何去思考”。通過對動畫底層原理、設計哲學以及不同框架的深入解析,你將能夠: 舉一反三: 掌握瞭核心概念,你就能輕鬆應對各種新的動畫需求和技術變化。 獨立思考: 能夠根據實際場景,自主設計齣最適閤的動畫方案。 優雅實現: 能夠寫齣既美觀又高效的動畫代碼。 提升用戶體驗: 創造齣讓用戶驚艷、愛不釋手的交互體驗。 無論你是iOS開發的新手,還是有一定經驗的開發者,本書都將為你提供一條清晰的學習路徑,幫助你全麵掌握iOS動畫的精髓,並將其轉化為卓越的用戶體驗。

作者簡介

鄭微,碩士研究生,畢業於重慶大學。主要研究方嚮是信號與信息處理(含嵌入式係統設計)。目前已在國內外核心期刊發錶相關技術論文7篇,發明專利2項。具有多年軟件研發經驗,在iOS動畫特效、音視頻流媒體播放、特效算法上經驗豐富。對多核算法優化有豐富的實戰經驗。

目錄資訊

第一捲 顯示層動畫
第1章 動畫之旅啓航:登錄按鈕動畫效果 2
1.1 動畫分析方法 3
1.2 登錄按鈕移動動畫效果:閉包形式 5
1.3 登錄按鈕移動動畫效果:方法形式 8
1.4 UIView視圖中常見動畫的屬性分析 9
1.5 本章小結 11
第2章 顯示層初級動畫效果閤集 12
2.1 UIView顯示層初級動畫屬性一覽 12
2.2 初級動畫效果閤集 13
2.2.1 位置動畫 13
2.2.2 幾何形狀動畫 14
2.2.3 位置+形狀動畫 15
2.2.4 淡入淡齣動畫 16
2.2.5 顔色漸變動畫 17
2.2.6 縮放動畫:基於UIView的transform屬性 18
2.2.7 鏇轉動畫:基於UIView的transform屬性 19
2.2.8 位移動畫:基於UIView的transform屬性 19
2.2.9 組閤動畫效果 21
2.3 動畫常用屬性及迴調方法的使用 24
2.3.1 動畫常用屬性的使用 24
2.3.2 動畫迴調方法的使用 26
2.3.3 案例:抽奬轉盤鏇轉動畫效果的簡單實現 28
2.4 本章小結 30
第3章 顯示層關鍵幀動畫 31
3.1 關鍵幀動畫實現原理 31
3.2 案例:關鍵幀動畫之飛機降落 32
3.3 案例:關鍵幀動畫之抽奬轉盤滾動 38
3.4 本章小結 39
第4章 顯示層逐幀動畫 41
4.1 逐幀動畫實現原理 41
4.2 基於NSTimer的逐幀動畫效果 42
4.3 基於CADisplayLink的逐幀動畫效果 44
4.4 基於draw方法的逐幀動畫效果 45
4.5 本章小結 48
第5章 GIF動畫效果 50
5.1 GIF圖片初識 50
5.2 GIF有什麼特點 51
5.3 GIF在iOS中的使用場景 51
5.4 GIF分解單幀圖片 52
5.4.1 GIF圖片分解過程 52
5.4.2 GIF圖片分解代碼實現 53
5.4.3 GIF圖片分解最終實現效果 56
5.5 序列圖像閤成GIF圖像 57
5.5.1 GIF圖片閤成思路 57
5.5.2 GIF圖片閤成代碼實現 58
5.6 Gif圖像展示 61
5.6.1 GIF圖片展示思路 61
5.6.2 GIF圖片展示:基於UIImageView 62
5.7 本章小結 64
第二捲 內容層動畫
第6章 Core Animation:CABasicAnimation動畫效果 66
6.1 UIView和CALayer的區彆 66
6.2 Core Animation核心動畫 67
6.3 CALayer層動畫閤集 68
6.3.1 位置動畫 68
6.3.2 縮放動畫 71
6.3.3 鏇轉動畫 73
6.3.4 位移動畫 74
6.3.5 圓角動畫 74
6.3.6 邊框動畫 75
6.3.7 顔色漸變動畫 76
6.3.8 淡入淡齣動畫 78
6.3.9 陰影漸變動畫 79
6.4 本章小結 80
第7章 Core Animation: CAKeyframeAnimation、CAAnimation Group動畫 82
7.1 CAKeyframeAnimation動畫屬性要點 83
7.2 CAKeyframeAnimation淡齣動畫效果 83
7.3 CAKeyframeAnimation任意路徑動畫 85
7.4 CAAnimationGroup組閤動畫效果 88
7.5 本章小結 90
第8章 綜閤案例:登錄按鈕動畫效果 91
8.1 綜閤案例1:水紋按鈕動畫效果實現原理 91
8.2 水紋按鈕動畫效果具體代碼實現 94
8.3 綜閤案例2:登錄按鈕動畫效果實現原理 98
8.4 登錄按鈕動畫效果代碼實現 100
8.4.1 第一階段動畫 100
8.4.2 第二階段動畫 106
8.4.3 第三階段動畫 110
8.5 本章小結 112
第9章 CAEmitterCell粒子動畫效果 114
9.1 iOS粒子係統概述 114
9.2 案例:粒子火焰效果 115
9.3 案例:“鬼火”火焰效果代碼實現 116
9.4 案例:霓虹效果代碼實現 118
9.5 本章小結 120
第10章 CoreAnimation: CAGradientLayer光波掃描動畫效果 122
10.1 CAGradientLayer追本溯源 123
10.2 光波效果實現原理分析 124
10.2.1 光波方嚮 124
10.2.2 光波顔色梯度 126
10.2.3 光波“彗星拖尾”效果 127
10.2.4 光波掃描效果 129
10.3 案例:指紋掃描效果 130
10.4 案例:音響音量跳動效果 131
10.5 本章小結 136
第11章 CoreAnimation: CAShapeLayer打造“動態”圖錶效果 138
11.1 CAShapeLayer追本溯源 139
11.2 貝濟埃麯綫 139
11.2.1 初識貝濟埃麯綫 139
11.2.2 貝濟埃麯綫在iOS中的應用 140
11.3 繪製動態圖錶 145
11.3.1 動態摺綫動畫 145
11.3.2 動態柱狀圖動畫 147
11.4 本章小結 151
第12章 CAReplicatorLayer:圖層復製效果 152
12.1 CAReplicatorLayer追本溯源 153
12.2 恒星鏇轉動畫實現 153
12.3 音量跳動動畫效果 155
12.4 本章小結 157
第三捲 3D動畫
第13章 3D動畫初識 159
13.1 錨點的基本概念 160
13.2 矩陣變換的基本原理 160
13.3 3D鏇轉效果 162
13.4 本章小結 166
第14章 Cover Flow 3D效果 167
14.1 案例:Cover Flow效果實現原理 167
14.2 案例:Cover Flow效果代碼實現 168
14.3 本章小結 172
第四捲 轉場動畫
第15章 CoreAnimation: CATransition轉場動畫 174
15.1 CATransition初識 174
15.2 案例:基於CATransition的圖片查看器 176
15.3 CATransition轉場動畫key-effect一覽 179
15.4 本章小結 184
第16章 視圖過渡動畫 185
16.1 視圖控製器過渡動畫相關協議 185
16.2 視圖控製器過渡動畫代碼實現 187
16.3 側滑欄動畫實現 190
16.4 本章小結 195
· · · · · · (收起)

讀後感

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自從我開始涉足iOS開發以來,對動畫的掌握一直是我的一塊心病,直到我遇到瞭《iOS動畫——核心技術與案例實戰》這本書。它就像一位經驗豐富的導師,一步步地引導我走進瞭iOS動畫的奇妙世界。本書的結構非常閤理,從最基礎的`UIView`動畫入手,讓你快速建立起對動畫的基本概念,然後循序漸進地引入更強大、更底層的`Core Animation`框架。我特彆喜歡書中對`Core Animation`的講解,它不像有些書那樣枯燥地羅列API,而是深入淺齣地講解瞭`CALayer`的層次結構、屬性動畫的原理、以及如何利用`CAAnimation`實現各種復雜的動畫效果。書中提供的實戰案例更是讓我受益匪淺,從常見的UI過渡動畫,到更具創意的交互式動畫,再到一些我之前認為非常高深莫測的動畫效果,都給齣瞭詳盡的實現思路和代碼。我尤其欣賞書中對於動畫性能優化的講解,作者分享瞭許多寶貴的經驗,比如如何避免不必要的重繪,如何閤理使用圖層遮罩,以及如何利用GPU加速來提升動畫的流暢度。這些技巧讓我寫齣的動畫不僅美觀,而且性能齣色,真正提升瞭用戶體驗。

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這本《iOS動畫——核心技術與案例實戰》簡直是iOS動畫領域的寶藏!我拿到手的時候,就被它厚實的篇幅和滿滿的乾貨所震撼。書中對於Core Animation的講解,簡直是把我從“知道有這麼個東西”的模糊狀態,直接拉到瞭“融會貫通”的高度。從最基礎的圖層(CALayer)的概念,到屬性動畫(CAPropertyAnimation)的細緻分解,再到關鍵幀動畫(CAKeyframeAnimation)的靈活運用,每一個知識點都講解得深入淺齣。更讓我驚喜的是,作者並沒有止步於理論,而是緊密結閤瞭大量的實戰案例。那些在實際開發中經常遇到的動畫需求,比如復雜的UI過渡、炫酷的粒子效果、甚至是遊戲中的物理模擬,書中都有詳細的實現步驟和代碼示例。我尤其喜歡書中關於性能優化的章節,這部分內容在很多其他教程中都被忽略瞭,但對於iOS動畫來說,性能是至關重要的。作者提供瞭很多實用的技巧,比如如何避免離屏渲染,如何閤理使用圖層濛版,如何進行動畫的異步加載等等。這些內容不僅讓我寫齣瞭更流暢、更具錶現力的動畫,也讓我對iOS動畫的底層原理有瞭更深刻的理解。讀完這本書,我感覺自己就像是擁有瞭一把解鎖iOS動畫所有奧秘的金鑰匙,能夠自信地去創造各種令人驚嘆的動畫效果瞭。

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我必須說,《iOS動畫——核心技術與案例實戰》這本書在講解iOS動畫方麵,給我帶來瞭前所未有的清晰度和實踐指導。它並沒有停留在API的錶麵,而是深入剖析瞭iOS動畫的底層機製,讓我對動畫的渲染流程有瞭全新的認識。本書中對`Core Animation`框架的講解,是我見過最透徹的。從`CALayer`的屬性,到`CAAnimation`的生命周期,再到動畫的組閤與管理,每一個概念都被解釋得淋灕盡緻。我尤其贊賞書中對於`CAAnimation`各個子類的詳細介紹,例如`CABasicAnimation`的“from-to”模式,`CAKeyframeAnimation`的路徑和值控製,以及`CASpringAnimation`模擬真實彈簧效果的特性。這些不僅僅是理論知識,作者還提供瞭大量可以直接在項目中使用的代碼片段,並且針對每個案例都做瞭細緻的分析,解釋瞭為什麼這麼做,以及如何根據實際需求進行調整。最讓我感到驚艷的是,書中還涉及瞭許多高級動畫技術,比如`CADisplayLink`的精確控製,`CAEmitterLayer`的粒子係統,甚至是一些對性能優化至關重要的技術,如`CATransform3D`的3D變換,以及如何有效地利用圖層混閤模式。這些內容讓我覺得自己掌握的不僅僅是“如何做動畫”,而是“如何做齣高質量、高性能的動畫”。

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《iOS動畫——核心技術與案例實戰》這本書,是我近期閱讀過的最令人印象深刻的技術書籍之一。它以一種非常係統和深入的方式,揭示瞭iOS動畫背後的核心技術和實現原理。我之前對`Core Animation`一直感到有些難以理解,但這本書用非常清晰的語言和精美的插圖,將`CALayer`的各種屬性、`CAAnimation`的生命周期、以及動畫的閤成與管理,講解得透徹入微。書中的案例設計得非常巧妙,涵蓋瞭從基礎的位移、縮放、鏇轉,到更復雜的路徑動畫、彈性動畫,以及多層級動畫的組閤。每一個案例都配有詳細的代碼實現和深入的分析,讓我能夠理解“為什麼”這樣做,而不僅僅是“怎麼做”。我尤其喜歡書中關於動畫性能優化的部分,作者分享瞭許多實用的技巧,例如如何利用`CALayer`的`contentsScale`屬性來適應不同的屏幕密度,如何通過`shouldRasterize`屬性來緩存圖層,以及如何閤理地管理動畫的執行和取消。這些內容對於提升應用的響應速度和用戶體驗至關重要,讓我受益匪淺。總而言之,這本書為我打開瞭iOS動畫的全新視野,讓我能夠自信地去設計和實現各種富有創意的動畫效果。

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剛拿到《iOS動畫——核心技術與案例實戰》這本書,我首先被其嚴謹的結構和內容的廣度所吸引。它不僅僅是簡單地羅列動畫API,而是從iOS動畫體係的宏觀層麵齣發,逐步深入到每一個具體的組件和技術細節。我特彆欣賞書中對`UIView`動畫和`Core Animation`之間關係的清晰闡述,這有助於理解它們各自的定位和優勢,以及如何在實際開發中做齣最佳選擇。本書對`Core Animation`的講解,我認為是其核心價值所在。它詳細介紹瞭`CALayer`的各種屬性,以及如何通過動畫來改變這些屬性,從而實現平滑的視覺過渡。書中關於`CABasicAnimation`、`CAKeyframeAnimation`、`CASpringAnimation`和`CAAnimationGroup`等核心動畫類的講解,都輔以瞭非常清晰的圖示和代碼示例,讓我能夠直觀地理解它們的工作原理和應用場景。而且,作者還深入探討瞭動畫的渲染原理,以及如何利用GPU加速來提升動畫性能,這對於追求極緻用戶體驗的開發者來說,無疑是雪中送炭。書中提供的案例也非常貼閤實際開發需求,從簡單的漸隱漸顯,到復雜的轉場動畫,再到更具挑戰性的自定義動畫,幾乎涵蓋瞭iOS開發中可能遇到的所有動畫場景。我通過學習這些案例,不僅學會瞭如何實現特定的動畫效果,更重要的是掌握瞭解決動畫問題的思路和方法。

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用戶評價

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比較基礎

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這是一本比較適閤動畫初學者學習使用的一本動畫專用書,從簡單的animation開始,一直到復雜的動畫,由簡入深,比較係統的闡述瞭iOS中的動畫體係,能幫助動畫初學者搭建一個比較完整的體係框架,有碼有真相,書薄內容厚,推薦5顆星

评分

這是一本比較適閤動畫初學者學習使用的一本動畫專用書,從簡單的animation開始,一直到復雜的動畫,由簡入深,比較係統的闡述瞭iOS中的動畫體係,能幫助動畫初學者搭建一個比較完整的體係框架,有碼有真相,書薄內容厚,推薦5顆星

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這是一本比較適閤動畫初學者學習使用的一本動畫專用書,從簡單的animation開始,一直到復雜的動畫,由簡入深,比較係統的闡述瞭iOS中的動畫體係,能幫助動畫初學者搭建一個比較完整的體係框架,有碼有真相,書薄內容厚,推薦5顆星

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很實用的技術書

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