不可不知的日本动画史

不可不知的日本动画史 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:化学工业出版社
作者:[日]津坚信之
出品人:
页数:158
译者:于泳
出版时间:2016-1
价格:79.00元
装帧:平装
isbn号码:9787122265661
丛书系列:
图书标签:
  • 动漫
  • 日本漫画
  • 日本
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  • 流行文化
  • 动画启蒙
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具体描述

本书以采访动画制作人员或动画工作室人员为主要方式,详细介绍日本特定地域——关西地区动画尤其是电视广告动画的成长、发展、兴衰的过程,分三部分共五章,内容涵盖“京都电影公司战后关西动画的出发点”“嵯峨工作室 京都系动画界的中心地”“一光社 大阪系动画界的出发点”“《铁臂阿童木》以后”“京都?大阪/21 世纪”,对于更全面地研究日本早期动画具有较高的史学和资料价值。

本书可作为高等院校动画、游戏、数字媒体专业师生教学及参考用书,也适合行业人士、研究人员等阅读。

《不可不知的日本动画史》—— 穿越时光的光影之旅 你想了解,那些伴随我们成长的热血少年、温柔少女,那些让我们时而捧腹大笑、时而潸然泪下的奇幻世界,究竟是如何诞生、演进至今的吗?《不可不知的日本动画史》将为你掀开这层神秘的面纱,带你踏上一段横跨近一个世纪的光影穿越之旅。 本书并非简单罗列一部部动画作品的播出年代与制作公司,而是深入挖掘日本动画产业背后错综复杂的历史脉络、文化土壤与技术革新。我们将从源头追溯,探寻早期动画的萌芽,那些模仿西方,却又悄然注入日本独特美学的黑白默片,如何为日后百花齐放的动画世界奠定基础。你会看到,在经济萧条与战争阴影下,动画艺术家们如何用有限的资源,创造出充满想象力的故事。 随后,我们将进入黄金时代的辉煌。伴随着电视的普及,动画成为了家庭娱乐的重要组成部分。手冢治虫的“有限动画”革命,不仅降低了制作成本,更重要的是,它打破了传统动画对于精细描绘的束缚,赋予了角色更加鲜活的生命力,催生了如今我们熟悉的“漫画式”动画表演风格。从《铁臂阿童木》到《缎带骑士》,这些经典作品不仅塑造了无数少儿的童年,也为日本动画赢得了国际声誉。 本书将详细剖析不同时代涌现的代表性动画流派与风格。我们会探讨上世纪七八十年代,机器人动画的兴盛,从《机动战士高达》对战争的深刻反思,到《宇宙战舰大和号》所展现的宏大叙事与悲壮情怀,这些作品不仅满足了青少年对科技与冒险的渴望,更在潜移默化中传递着对人性、对和平的思考。 八十年代末至九十年代, OVA(原创视频动画)的兴起,为动画创作提供了更大的自由度,也孕育出了许多风格大胆、题材前卫的作品,如《攻壳机动队》、《我的女神》等,它们以更成熟的视觉表现和更深刻的主题,吸引了更广泛的观众群体,也为后来的动画电影打下了基础。宫崎骏和吉卜力工作室的出现,无疑是日本动画史上的一座里程碑。从《风之谷》到《千与千寻》,吉卜力工作室以其独特的环保理念、对自然的热爱、以及对女性角色细腻的刻画,在全球范围内赢得了无数赞誉。本书将深入分析宫崎骏作品中的艺术特色、哲学思考,以及它们对世界动画产业产生的深远影响。 进入新千年,数字技术的飞速发展,彻底改变了动画的制作流程。CG技术的融入,使得画面更加精美细腻,也为动画创作带来了更多可能性。我们也会关注那些在互联网时代崭露头角的动画类型,如“异世界”题材,以及其背后所反映的社会思潮与文化心理。 《不可不知的日本动画史》更关注动画背后的创作者们。我们将介绍那些在幕后默默奉献的动画大师、导演、编剧和原画师,是他们的才华与热情,才将一个个梦想化为现实。你会了解到,一部动画的诞生,需要多少个日夜的辛勤付出,多少次次的头脑风暴,多少次的修改与打磨。 本书还将探讨日本动画如何与日本文化、社会变迁、乃至全球流行文化相互影响。从漫画改编的趋势,到游戏、轻小说等跨媒体联动,日本动画产业展现出了强大的生命力与适应性。我们也会审视,在多元文化冲击下,日本动画如何坚守其独特的美学与叙事方式,同时又不断吸收新的元素,保持其旺盛的创造力。 这本书,适合所有热爱日本动画的朋友。无论你是资深的动漫迷,还是对动画世界充满好奇的新手,都能从中获得深刻的洞见。它将引导你跳出“看热闹”的层面,去理解动画的“为什么”,去品味其背后蕴含的文化与思想。 准备好了吗?跟随《不可不知的日本动画史》,一起潜入这片由色彩、线条和故事构筑的奇妙宇宙,感受那些永不褪色的梦想与感动。这是一次关于艺术、技术、文化与时代的宏大回溯,一场穿越时光的光影之旅,等你来开启。

作者简介

[日]津坚信之,日本动画史、动画电影文献史、日本动漫研究家,京都精华大学漫画学部动画学科教授,日本动画学会、日本影像学会、日本漫画学会会员,在文献调查、采访等实证研究活动中颇有建树。

目录信息

第一部 黎明期 战前?战中?战后 1
序章 京都·大阪/1955年 2
第一章 京都电影公司 战后关西动画的出发点 9
第一节 两个关键人物 政冈宪三和木村角山 9
第二节 《滴答山新传》和《扫烟囱的佩罗》 16
第三节 日本电影科学研究所 28
第四节 制作《魔法笔》的京都映画社 33
第五节 从浮世绘动画研究所到京都制造公司 39
第二部 广告·动画时代 45
第二章 嵯峨工作室 京都系动画界的中心地 46
第一节 广告开拓者 守居三郎和藤井达朗 46
第二节 VICKS、微型大发 名作广告陆续登场 50
第三节 与大藤信郎的关系 56
第三章 一光社 大阪系动画界的出发点 60
第一节 电视播放的开始 60
第二节 坂元一行和木村角山 63
第三节 阿洋阿马、小金铁 名作广告动画的诞生 71
第四节 对角、洗赛璐珞 当时的制作技术 82
第五节 大阪电影株式会社 86
第六节 其他,主要制作公司 95
第三部 “东京一极集中”及关西动画制作的未来发展趋势 111
第四章 《铁臂阿童木》以后 112
第一节 《阿童木》以前首都圈的动画界 112
第二节 走向电视动画时代 124
第三节 《ROBOTAN》 大阪制造的电视动画系列 129
终章 京都·大阪/21世纪 144
后 记 149
各章引用文献 153
关于插图 159
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读后感

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用户评价

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不得不说,《不可不知的日本动画史》这本书在细节的挖掘上做得非常出色。我一直对那些被誉为“里程碑”的作品背后不为人知的故事充满好奇,这本书就满足了我的这种探索欲。它没有回避那些时代背景下的挑战和困境,反而通过生动的案例,展现了日本动画产业在发展过程中所经历的低谷与辉煌。比如,书中关于上世纪八十年代 OVA(Original Video Animation)时代的论述,让我对当时动画制作模式的转变有了全新的认识。那种不受电视台档期限制,直接面向市场的创作方式,催生了多少风格大胆、主题深刻的经典作品啊!而对于后来“深夜动画”的兴起,书中也进行了鞭辟入里的分析,解释了它如何逐渐成为许多小众题材和实验性作品的温床。我尤其欣赏作者在梳理这些历史时,并没有停留在作品的介绍,而是深入探讨了背后的经济、技术和观众需求等多种因素,让整个叙述更加立体和有说服力。读这本书,感觉就像是走进了日本动画发展的一场大型纪录片,每一页都充满了信息量和故事性。

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这次阅读体验,对于我理解日本动画的“文化输出”功能,有了质的飞跃。《不可不知的日本动画史》这本书,不仅仅是介绍动画本身,更重要的是,它将日本动画置于更广阔的文化和社会背景下进行考察。我开始明白,为什么有些动画能够跨越国界,触动不同文化背景的观众。书中对“国民动画”的塑造过程,以及动画如何反映、甚至引领日本社会价值观的变化,都有精彩的阐述。从早期积极向上、充满希望的少年漫画改编,到后来探讨人性、社会问题的深刻作品,日本动画在题材和表现形式上的不断拓展,正是其生命力的体现。我特别喜欢书中关于“卡哇伊文化”和“萌”的起源与传播的讨论,这不仅仅是审美趣味的解读,更是对日本社会心理和文化特征的一种折射。读完这本书,我仿佛能更清晰地看到,日本动画是如何一步步从一个本土文化现象,成长为影响全球流行文化的重要力量。

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《不可不知的日本动画史》这本书,给我带来的最直观的感受是,它极大地拓展了我对动画艺术表现力的认知边界。我一直以为,动画只是一种娱乐形式,但这本书让我看到,它早已发展成为一种能够承载复杂情感、探讨深刻主题的艺术载体。书中对不同年代动画在叙事技巧、画面表现、配乐运用等方面的演变,进行了详尽的分析。我尤其对书中关于“分镜”和“演出”的讨论印象深刻,原来短短几秒钟的画面,背后凝聚了多少创作者的匠心独运。它让我看到了,如何通过视觉语言,传达出比语言本身更丰富的情感和信息。对于那些我曾经觉得“不好理解”的艺术性动画,这本书提供了全新的视角和解读方法,让我能够重新审视它们,并从中获得更深的感悟。总的来说,这本书不仅是一部动画史,更是一本关于如何欣赏和理解动画艺术的启蒙读物。

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这本书的出现,简直就是我这种动漫迷的福音!一直以来,我对日本动画的喜爱,更多停留在追番、刷剧的层面,却很少去深究它背后那波澜壮阔的历史。拿到《不可不知的日本动画史》这本书,我迫不及待地翻开,一股浓厚的历史感扑面而来。从手冢治虫的《铁臂阿童木》开创的时代,到宫崎骏笔下那些触动心灵的幻想世界,再到如今百花齐放、类型各异的新番,这本书如同一个百科全书,将日本动画发展的脉络清晰地呈现在我眼前。它不仅仅是简单的时间线罗列,更深入地挖掘了每一个重要时期、每一位关键人物的贡献,以及动画艺术如何与当时的社会文化、技术革新相互作用,共同塑造了今天的日本动画。我特别喜欢其中关于“动画之神”手冢治虫的章节,读完才知道,原来很多我们现在习以为常的动画制作手法,都源于他的大胆尝试和创新。这本书的语言风格也很接地气,不会过于学术化,即使是初次接触日本动画史的读者,也能轻松理解。它让我不仅看到了动画作品的精彩,更感受到了创作者们的热情、坚持与智慧。

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这是一本让我重新审视“经典”二字的著作。《不可不知的日本动画史》这本书,并没有沉溺于对过往辉煌的简单怀旧,而是以一种批判性的眼光,去梳理日本动画的发展轨迹。它让我明白,每一个时代的经典,都离不开当时的技术限制、市场需求和创作者的独特思考。书中对于那些曾经辉煌,但如今似乎被遗忘的作品,也给予了足够的关注,这让我看到了动画史的丰富性和多面性。我尤其欣赏作者对于“风格”和“流派”的界定,这不仅仅是简单分类,更是对动画创作演变过程中的内在逻辑的梳理。它让我意识到,我们今天所看到的各种动画类型,是如何在前人的探索和积累之上,逐渐形成的。读完这本书,我仿佛拥有了一把解读日本动画作品的“钥匙”,能够更深入地理解每一部作品的价值和意义,也更能辨别哪些是真正具有历史意义的里程碑。

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就当是读趣闻啦。

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日本动画全球知名,但是作者选取的是关西地区的动画历史,所以着手可写的东西就少(因为日本知名动画公司基本上集中在东京),关键人物也只有木村角山、政岗宪三这些可写。 不过关西地区广告动画时代的历史倒是蛮有趣的,没想到日本品牌当年定制了那么多电视动画广告,看来日本动画产业的发展和那些年动画广告对人才的培养有着密切关系啊。PS:副标题《黎明前的关西圈电视动画》更点明主旨。

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日本史前期动画的资料也并不多,一些重要作品的胶片都没能保存下来,作者选题还是偏门的关西动画圈,这本书能写成这样也算尽力。早期电视动画很多为广告动画与军部定制动画。细节如切掉四角的赛璐珞真是鲜活时代感满溢的动画制作实践,此外还有当年的制作费用、作品清单等等。市川昆是从动画入道的真没想到。适合考据党、考古党的资料性质书籍。

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读着很干涩,不过关西动画本来就是日本动画史的空白地带,已经够ok了

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读着很干涩,不过关西动画本来就是日本动画史的空白地带,已经够ok了

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