具体描述
电影语言包括的内容颇为丰富,本书的第一章和第二章便集中讲述了电影语言的一系列基础概念,如景别、景深、轴线等等。不难发现,所有这些概念的基础是两条大的主脉,即镜头和蒙太奇。它们也恰恰对应着本书前两章的标题“镜头之内”与“镜头之间”。
主流的电影语言系统正是以镜头为操作单位,考察一个镜头的建立,以及镜头与镜头的连接手法。
然而,对动画领域来说,这些可能并不足够。电影学的内容实际上并不足以有效支撑动画的理论与实践,因为电影学框架必将导致许多的动画特异性问题被避而不谈,又或难以解释。这对动画研究是非常不利的。因此,我们需要寻找另外的研究进路。但是,完全抛开电影学的内容,对我们来说却又很不现实。
总地来说,本书将视听语言的外延与内涵在如下方面进行了拓展:
第一,本书不愿将目光限制在动画影片之中,书中所举的例子可以说是动画为主,实拍为辅。
第二,本书力求体现动画的特性,也即将动画与实拍表意规则之区别作为重点。而最主要的手段便是解构动画中的“摄影机”概念。通过这样一个过程,我们便可以重新考量动画当中镜头究竟为何,以及它是否还是个在创作中必然被我们保留的概念。
第三,本书把讨论延伸至数字游戏,乃至虚拟现实作品中的画面表意方式。在这些形态的作品中,动画大有用武之地。在本书中,尤其是在第四章,将提到很多有用的非传统影片类案例。
第四,本书还兼顾非故事片形态视频的视听语言,包括纪录片、网综等。
本书进行的,是基于各类动态影像的广义上的视与听的表意方式的探讨。这样的工作可以让我们对视听语言的理解不再局促于实拍电影为中心的电影学之内。
这么做诚然是有代价的:很多冗余的“非动画”作品都被放进来了;然而此时我们对视听语言的论述过程却变得自由许多,一些动画的问题在这个大框架之下进行归类、对比等等,反而显得更容易说清楚,或得到一些有趣、有用的结论。
换言之,视野不囿于动画,而是使得视听语言自身的理论框架更益于动画。
此时,一些动画创作中以前难以说通、不易理论化和体系化的东西将有所改观。相信这对动画的学术研究与创作实践均有格外显著的意义。
作为一本2019年出版的书籍,从时效性的角度来说,这本书力求在为读者们介绍足够多的经典影片时,也提及丰富的、有代表性的近年新作,从而帮助读者在阅读时能对视听语言涉及到的诸多问题温故而知新。
作者简介
刘书亮(野草),中国传媒大学动画与数字艺术学院讲师,硕士生导师。动画学术趴创始人。
艾胜英,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授,动画系主任。
目录信息
第一章 镜头之内
一、景别
(1)景别的划分
(2)强调提示与细致观察:小景别的作用
(3)建置:大景别的作用
(4)景别与观众的情感状态
(5)景别概念的局限性
二、纵深感
(1)前景、中景、后景
(2)景深
三、视角
四、构图的更多技巧性原则
(1)居中构图法与三分之一构图法
(2)视线留白
五、镜头运动
(1)不同的镜头运动方式
(2)灵活与综合运用各种镜头运动
第二章 镜头之间
一、电影中的视觉标点
二、轴线
(1)双人情境中的轴线
(2)泛化意义上的轴线
(3)合理越轴
三、建置镜头的常见使用
(1)三镜头法
(2)建置镜头的前置与后置
四、流畅的剪辑
(1)从鲍特到格里菲斯
(2)平行剪辑与交叉剪辑
(3)匹配剪辑的诸种技法
五、非匹配剪辑
六、蒙太奇
(1)蒙太奇的概念阐释
(2)巴赞与被禁用的蒙太奇
(3)虚拟现实与完整电影的神话
(4)过于庞大的蒙太奇
七、分屏与多屏手法
第三章 动画中的镜头与摄影机概念
一、动画:为摄影机加上引号
二、动画中“摄影机”的特征
(1)无固定形态
(2)运动自由
(3)透视关系的随意性
三、超越“镜头——剪辑”范式
四、变形动画
第四章 认同与人称问题
一、常规故事片的第三人称旁观视角
(1)别看摄影机
(2)窥视,与“当众的孤独”
(3)塑造认同效果的常见方法
二、影片中的主观镜头与第一人称效果
(1)主观镜头的效果
(2)叙事影片中主观镜头的常见使用特征
(3)以第一人称为基础的传统叙事影片
(4)对话感:纪录片与电视节目等
三、“第二人称”何在?
四、观看体验的个人化与群体化
五、超越视觉的认同手法
六、数字游戏、虚拟现实的身份化与交互性
(1)数字游戏的交互性认同效果
(2)虚拟现实:塑造第一人称视觉认同的媒介
主要参考文献
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书的封面设计就足够吸引人,那种充满想象力与生命力的插画风格,让我还没翻开就对内容充满了好奇。它传递出一种直觉式的、感性的魅力,仿佛在邀请我进入一个全新的视觉世界。书名“动画视听语言”本身就点明了主题,但结合封面,我能预感到这不仅仅是一本枯燥的技术手册,更像是一次对动画艺术深层奥秘的探索。我期待它能用一种既学术又充满艺术情怀的方式,解析动画如何通过画面和声音来构建情感、叙事以及独特的氛围。我希望书中能够深入浅出地讲解一些基础的视觉原理,比如构图、色彩运用、镜头语言在动画中的特殊表现力,以及声音设计如何与画面相辅相成,共同营造出令人沉醉的视听体验。当然,我更希望作者能分享一些经典的动画案例分析,从这些成功的作品中提炼出宝贵的经验和方法,让读者能够真正理解“视听语言”在动画创作中的重要作用,并从中获得启发,甚至能够指导自己的创作实践。这本书给我的第一印象是,它不仅仅是知识的传递,更是一种艺术的启迪。
初读这本书,我立刻被它所呈现出的独特视角所吸引。它并没有将动画的视听语言仅仅视为一套技术规范,而是更侧重于挖掘其背后的人文关怀和情感表达。作者用细腻的笔触,描绘了动画创作者如何通过声音的微妙变化、画面的律动节奏,来触及观众内心深处的情感,讲述那些难以言喻的故事。我尤其赞赏书中对于“意境”营造的探讨,作者深入剖析了如何在有限的动画帧数中,通过光影、色彩、音乐以及声音的留白,来构建出意蕴深远的氛围,引发观众的联想和共鸣。书中对“留白”的处理,无论是视觉上的还是听觉上的,都仿佛是一种温柔的邀请,让观众在想象的世界里自由驰骋。读完这本书,我感觉自己不仅仅是对动画的视听技术有了更深的理解,更重要的是,我对动画作为一种艺术形式所能达到的情感高度和人文深度有了全新的认识。
这部作品在解读动画的视听语言时,展现出了一种前所未有的创新性和独特性。它没有拘泥于传统的理论框架,而是大胆地运用了许多新兴的视角和分析工具,让我耳目一新。比如,书中对“动态模糊”和“景深”在动画叙事中的作用进行了细致入微的分析,这些在传统的影视分析中可能被忽略的细节,在动画领域却能被赋予更加鲜明的个性和表现力。作者还结合了心理学和认知科学的原理,来解释为何某些视听元素能够有效地触动观众的情感,这种跨学科的融合,让整本书的理论深度得到了极大的提升。我尤其喜欢其中关于“音画关系”的章节,作者通过大量案例,展示了声音如何能够引导观众的注意力,塑造空间的感知,甚至影响观众对画面的理解,这远远超出了我对传统声音设计的认知。这本书让我明白了,动画的视听语言不仅仅是技术层面的组合,更是一种能够直接与观众心灵对话的艺术形式,它拥有无限的可能性。
这本书给我最深刻的印象是它对“叙事性”的极致追求。作者并没有将视听语言孤立地看待,而是将其视为服务于故事表达的强大工具。书中大量的案例分析,都聚焦于动画如何通过精妙的视听配合,来推动情节发展,塑造人物性格,甚至暗示角色的内心世界。我尤其惊叹于书中对“镜头语言”的讲解,作者不仅解释了基本镜头的使用,更着重于分析不同镜头组合所产生的叙事效果,比如通过快速剪辑来营造紧张感,或者通过长镜头来展现人物的情感变化。同时,书中对声音元素的分析也同样精彩,作者展示了音乐如何烘托气氛,音效如何增强真实感,以及配音如何赋予角色生命。读这本书,我感觉自己仿佛置身于一个巨大的动画创作实验室,亲眼目睹了那些令人叫绝的视听技巧是如何被巧妙地运用,从而将一个又一个精彩的故事呈现在我们面前。
翻开这本书,我立即被它条理清晰的逻辑和深入浅出的讲解所吸引。作者似乎非常了解读者的需求,将“动画视听语言”这个看似宏大的主题,拆解成了易于理解的各个部分。从最基础的动画原理,到复杂的镜头调度和声音运用,每一个环节都做了详尽的阐述,并且辅以大量的实例分析,这让我这样的初学者也能很快上手。我特别欣赏书中对于“节奏感”的讲解,无论是画面的切换节奏,还是声音的起伏韵律,作者都用非常生动形象的比喻来阐释,让我在阅读过程中仿佛能亲身感受到动画的律动。此外,书中对角色设计的视听语言也做了深入的探讨,比如通过服装、色彩、肢体语言以及配音来塑造角色的性格和情感,这让我意识到,每一个细节都可能蕴含着丰富的表达。读这本书,我感觉自己就像是在与一位经验丰富的动画大师对话,他不仅传授知识,更分享了他的创作心得和艺术感悟,这种体验是其他任何教科书都无法给予的。
很浅的一本试听语言书,几个小时就能扫完,亮点是扩大了视听语言论域,并不局限于电影,也涉及到动画作品、综艺、弹幕视频和mv上,但介绍的都比较泛泛。
对于入门级而言极其好的一本书了,思路清晰,也没有用专业术语去砸人,在阐述基础知识的同时,插画插图简明(主要是好看,对一个学设计的来说真的好看上心)没有作为专业书籍带来的枯燥感
对于入门级而言极其好的一本书了,思路清晰,也没有用专业术语去砸人,在阐述基础知识的同时,插画插图简明(主要是好看,对一个学设计的来说真的好看上心)没有作为专业书籍带来的枯燥感
由于是当作教材来卖的,所以性价比略低。我没有实操经验,对基本概念的理解也比较肤浅。本书固然举了一些耳熟能详的例子,但也只是拉近距离而不是增加趣味性。事实上镜头语言的部分读者看《剪辑的魅力》这部纪录片的话可能会更直观更便于理解。第三章里对于动画中不受限制的“摄影机”的描述是较有价值的。第四章认同与人称问题也比较有启发。
由于是当作教材来卖的,所以性价比略低。我没有实操经验,对基本概念的理解也比较肤浅。本书固然举了一些耳熟能详的例子,但也只是拉近距离而不是增加趣味性。事实上镜头语言的部分读者看《剪辑的魅力》这部纪录片的话可能会更直观更便于理解。第三章里对于动画中不受限制的“摄影机”的描述是较有价值的。第四章认同与人称问题也比较有启发。