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Unity人工智能遊戲開發(第2版)

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[美] Ray Barrera
張穎
2016-9
179
49.00
平裝
9787302446903

圖書標籤: 遊戲⼈⼯智能  unity  計算機  算法  自獵鏈  編程  ai  [S]   


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发表于2024-10-01

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圖書描述

本書詳細闡述瞭與 Unity遊戲人工智能相關的基本解決方案,主要包括遊戲 AI的基礎知識、有限狀態機、實現感知係統、尋路方案、群集行為、行為樹、模糊邏輯等內容。此外,本書還提供瞭相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。

本書適閤作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。

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用戶評價

評分

書中舉例各方麵都很直截瞭當,不過代碼寫的就很隨便瞭。官方的示例第四章還缺少瞭一些尋路。我從新寫瞭書中示例。http://git.oschina.net/iirecord/unityresource

評分

簡單明瞭,對Unity的ai有一個基本的瞭解。也不需要知道太多深入的知識

評分

書中舉例各方麵都很直截瞭當,不過代碼寫的就很隨便瞭。官方的示例第四章還缺少瞭一些尋路。我從新寫瞭書中示例。http://git.oschina.net/iirecord/unityresource

評分

書中舉例各方麵都很直截瞭當,不過代碼寫的就很隨便瞭。官方的示例第四章還缺少瞭一些尋路。我從新寫瞭書中示例。http://git.oschina.net/iirecord/unityresource

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寫得太簡單瞭

讀後感

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