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Unity人工智能游戏开发(第2版)

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[美] Ray Barrera
张颖
2016-9
179
49.00
平装
9787302446903

图书标签: 游戏⼈⼯智能  unity  计算机  算法  自猎链  编程  ai  [S]   


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发表于2024-11-23

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图书描述

本书详细阐述了与 Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏 AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。

本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

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用户评价

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粗看了一下,感觉很粗浅,而且有很多代码的堆砌。再看了一下,给一星。

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粗看了一下,感觉很粗浅,而且有很多代码的堆砌。再看了一下,给一星。

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书中举例各方面都很直截了当,不过代码写的就很随便了。官方的示例第四章还缺少了一些寻路。我从新写了书中示例。http://git.oschina.net/iirecord/unityresource

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简单明了,对Unity的ai有一个基本的了解。也不需要知道太多深入的知识

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粗看了一下,感觉很粗浅,而且有很多代码的堆砌。再看了一下,给一星。

读后感

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