一個人的産品:寫給非設計師的設計書

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☆☆☆☆☆
出版者:電子工業齣版社
作者:【美】Erik Klimczak
出品人:
頁數:332
译者:著 張捲益
出版時間:2016-11
價格:95
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121300431
叢書系列:
圖書標籤:
  • 交互設計
  • 産品
  • 設計
  • 閑時翻閱
  • 手冊書
  • 産品設計
  • L
  • APP
  • 産品設計
  • 用戶體驗
  • 設計思維
  • 非設計師
  • 創意方法
  • 設計入門
  • 用戶中心
  • 實踐指南
  • 設計書
  • 個人成長
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具體描述

在用戶體驗被提升到決定産品生死高度的時代,非設計人員最好也懂點設計知識。《一個人的産品:寫給非設計師的設計書》講述從産品創意直至産品原型整個過程中所涉及的設計方麵的理論和方法,本著實用、有效、通用的原則,為缺乏設計背景的人" 補課”,教他們如何攻剋軟件設計中的各種難關。一旦掌握瞭這些設計知識,你的工作內容就能極大地拓展,因為它們對於任何工作和職位都是有幫助的,無論是設計師、開發者、産品經理,甚至CEO。有瞭這些設計知識,你甚至能憑一己之力完成産品的開發。

對於初入行的設計師、産品經理、與産品設計相關的人員,對産品設計感興趣的開發者等,《一個人的産品:寫給非設計師的設計書》都適閤閱讀。

《一個人的産品:寫給非設計師的設計書》圖書簡介 一、本書的立意與核心關懷 在當今快速迭代的商業環境中,産品(無論是數字應用、實體物件還是服務流程)的成敗,越來越依賴於用戶體驗的優劣。然而,許多懷揣創新想法的創業者、獨立開發者、項目經理,乃至渴望提升工作效率的職場人士,往往受限於“我不是設計師”的心態。他們誤以為“設計”是一門高深莫測的藝術,是專業設計科班齣身人士的專屬領域,從而在産品創建過程中,將用戶體驗視為可有可無的附屬品,或寄希望於事後由專業設計師“打磨”。 《一個人的産品:寫給非設計師的設計書》正是為瞭打破這種認知壁壘而誕生的。本書並非旨在將讀者培養成職業UI/UX設計師,而是要提供一套實用、可操作、去專業術語化的設計思維框架和工具集。我們深信,優秀的産品體驗是“人人可為”的,關鍵在於掌握正確的思考路徑和基礎原則。本書將賦能每一位“非設計師”,讓他們能夠主導自己産品從概念到落地的全過程,確保其在核心功能之外,也能提供流暢、愉悅的交互感受。 二、本書針對的讀者畫像與痛點解決 本書的目標讀者群體極為廣泛,主要聚焦於那些需要對産品最終呈現和用戶體驗負責,但缺乏係統設計訓練的人群: 1. 獨立開發者與初創團隊創始人: 資金有限,無法時刻雇傭全職設計師。他們需要自己快速製作齣具有競爭力的原型(MVP),並理解如何與後續的設計資源進行有效溝通。 2. 産品經理(PM)與項目負責人: 他們是連接商業需求與技術實現的橋梁,需要用設計語言來錶達需求、評估方案的可行性與用戶友好度。 3. 市場營銷與運營人員: 負責落地頁(Landing Page)、活動H5或內部工具的搭建,深知營銷效果與界麵的直觀性息息相關。 4. 轉型中的專業人士: 如運營、程序員,希望通過提升“産品感”來拓展職業邊界,從執行者升級為創造者。 這些讀者普遍麵臨的痛點包括: “醜陋但有用”的睏境: 産品功能強大,但界麵雜亂、交互邏輯晦澀,導緻用戶流失。 “缺乏共識”的溝通障礙: 無法準確描述自己想要的視覺效果或交互流程,導緻與設計師的溝通效率低下,反復返工。 “不知從何下手”的焦慮: 麵對設計軟件和理論知識感到無從著手,隻能模仿,缺乏形成自己風格和判斷體係的能力。 三、本書的核心內容結構與方法論 全書分為四個遞進的模塊,構建瞭一個從“心法”到“招式”的完整學習路徑: 模塊一:設計思維的重塑——從“功能導嚮”到“用戶導嚮” 本模塊著重於觀念的轉變。設計不再是“美化”,而是解決問題的工具。 設計的本質是溝通: 理解産品、用戶與體驗之間的關係,如何通過設計語言清晰、無歧義地傳達價值。 “用戶旅程地圖”的繪製: 如何從用戶的角度,一步步拆解使用場景,找齣痛點和“驚喜點”的設計機會。 剋製的力量: 認識到“少即是多”,學習如何聚焦核心功能,抵製不必要的復雜化傾嚮。 模塊二:基礎規則與設計原則——非設計師的通用工具箱 本模塊聚焦於那些不需要專業軟件,僅憑常識和原則就能顯著提升産品質量的要素。 排版之美: 字體選擇、字號層級、行高與字距的設定,如何利用文字的結構來引導用戶的注意力。 色彩的心理學與運用: 如何挑選主色、輔助色,以及如何使用色彩來區分狀態(成功、警告、錯誤)。強調剋製使用的原則。 布局與網格係統: 介紹最基礎的柵格概念,確保界麵元素對齊、平衡,建立視覺上的秩序感。 一緻性法則: 解釋為什麼按鈕的樣式、導航的位置需要保持一緻,這是建立用戶信任的基石。 模塊三:交互設計初探——讓“流程”比“界麵”更重要 在這個模塊中,我們將深入探討用戶如何“操作”産品,而非僅僅“觀看”界麵。 Fitts’ Law與目標大小: 如何設計可點擊區域的大小和位置,以確保用戶的點擊是準確且省力的。 “心智模型”的匹配: 如何使用用戶熟悉的事物(如購物車圖標、漢堡菜單)來構建界麵,減少用戶的學習成本。 反饋機製的設計: 按鈕按下後發生瞭什麼?加載時應如何告知用戶?講解即時反饋、延遲反饋的重要性。 錯誤處理的藝術: 如何設計既不嚇人、又能引導用戶修正錯誤的提示信息和流程。 模塊四:快速實現與驗證——從草圖到低保真原型 這是最實操性的部分,教導讀者如何快速將想法視覺化,並進行初步測試。 手繪草圖的威力: 為什麼手繪比直接打開軟件更有效率地捕捉想法。 綫框圖(Wireframe)構建指南: 區分內容、結構和視覺錶現。學習如何隻用黑白灰勾勒齣信息架構。 低保真原型工具推薦與實戰(如使用白闆工具或簡單的思維導圖軟件): 重點講解如何模擬點擊和跳轉流程,進行內部可用性測試。 收集反饋與迭代循環: 掌握“用戶訪談”的簡單技巧,區分用戶說“喜歡”和用戶“真的需要”之間的差彆。 四、本書的獨特價值主張 本書的敘事風格力求去精英化,用“搭積木”、“做菜譜”的比喻來解釋抽象的設計概念。我們不糾結於曆史上的設計流派或復雜的軟件快捷鍵,而是聚焦於“能立即應用到你下一個版本”的解決方案。 購買本書的讀者將獲得的不隻是理論知識,更是一種“産品主人翁精神”——擁有定義和捍衛自己産品優秀體驗的信心和能力。它讓非設計師能夠自信地站在産品設計的第一綫,不再將關鍵的用戶體驗環節拱手相讓,從而真正實現“一個人的産品”的成功落地。

作者簡介

Erik Klimczak 是一名交互設計師和軟件開發者,立誌創造産品和提供服務以改善人們生活,對設計中認知行為、藝術及技術的融閤有著極大的熱情。Erik 目前是芝加哥一傢設計團隊的負責人,他獨特的溝通技巧為設計團隊和技術團隊之間架起瞭橋梁,而他自己也從中獲得瞭大量的新知識。Erik的工作跨越瞭創意和技術的範疇,服務於娛樂、金融、保健、消費和零售領域。工作之餘,他也會花很多時間在自己愛好的攝影和音樂上,你可以通過Twitter 聯係他:@eklimcz。

目錄資訊

第一部分 規劃 1
第1章 研究 3
什麼是用戶研究 4
用戶研究不等於可用性 5
設計術語:人種誌 5
從用戶的角度開始 6
案例研究:快速結賬 10
讓發現更有意義 15
總結 18
第2章 靈感 19
像藝術傢一樣偷師學藝 20
如果以上方法都行不通…… 33
總結 36
第二部分 設計思維 37
第3章 繪製草圖 39
設計思維——開發者式的設計 40
繪製草圖——一切設計由此開始 40
草圖的優點 41
何時繪圖 42
繪製草圖的工具 42
應用流的基礎 48
創建一個應用流 50
故事闆的作用 58
何時使用故事闆 60
創建故事闆 60
不知道從何處入手?從模闆開始吧 61
總結 63
第4章 信息架構 65
究竟什麼是信息架構 67
可用性的成本 68
信息架構設計的交付物 69
角色、用戶場景和故事闆 69
內容模型 70
應用流 70
綫框圖 71
手勢庫 72
信息架構的一切都與內容相關 73
讓一切更有意義 73
信息架構設計的五個步驟 75
步驟1 :定義主題、目標和需求 76
步驟2 :選擇一種版式 77
步驟3 :為相似項目分組 89
步驟4 :保持一緻 90
步驟5 :精簡 91
總結 93
第5章 綫框圖 95
瞭解綫框圖 96
綫框圖101 97
應該在什麼時候創建綫框圖 98
解析綫框圖 98
你是在說綫框圖嗎 100
注意事項 103
好用的綫框圖工具 107
綫框圖技巧 113
綫框圖技巧#1 :創建基本的綫框圖 114
綫框圖技巧#2 :采用灰度圖和一種顔色 115
綫框圖技巧#3 :采用逐幀錶達法 118
綫框圖技巧#4 :使用氣泡 118
綫框圖技巧#5 :放大細節 119
總結 120
第6章 原型設計 121
什麼時候需要原型 122
交流新想法 123
驗證概念 123
進行基本可用性測試 123
決定創意是否值得投資 123
什麼是有效的原型 124
用聰明的方法進行僞造 127
“小賭”一把 127
好用的原型設計工具 128
微軟的SketchFlow 128
Adobe Edge 130
Adobe After Effects 131
Keynote 與PowerPoint 132
HTML /JavaScript/ CSS3 133
Axure RP 134
Arduino、Openframeworks 與Processing 135
原型設計方法 136
方法#1 :紙麵原型 136
方法#2 :交互式綫框圖 137
方法#3 :視頻設計原型 142
總結 147
第三部分 視覺設計 149
第7章 顔色 151
顔色的基本理論 152
顔色的相關術語 152
顔色模型 154
冷暖色 159
顔色心理學 160
對比度 164
應用顔色:一些經驗法則 166
隻使用兩到三種顔色 166
以純色開始,然後轉為漸變色 167
使用暗色的色調 167
綠色意味著可行 168
如何創作一個好調色闆 168
灰度圖 169
五種調色闆,你不能用錯 171
顔色的技巧 174
顔色技巧#1 :用照片生成一個調色闆 174
顔色技巧 #2 :利用代碼生成顔色 177
顔色技巧 #3 :使用Photoshop 179
我私藏的顔色技巧:使用算法來找到平均顔色 182
總結 184
第8章 數字化排版設計 185
重中之重 186
字體排版基礎知識 187
理解樣式術語 187
字體和字型有什麼不同 192
字體的分類 193
襯綫字體 193
無襯綫字體 195
8種方法改善你的字體 198
1. 選擇瞭一種字體比例後就堅持用下去 198
2. 使用一緻的間距 199
3. 一緻的行寬 200
4. 稍做變換就能分齣視覺層次 201
5. 選擇閤適的正文字體 202
6. 使用一個字體族群 205
7. 組閤使用兩到三種字體 205
8. 使用好看的“&”符號 210
總結 211
第9章 視覺傳達 213
沒那麼簡單 214
1. 就像在為自己而設計 215
2. 保持一緻 215
五種方式闡明你的設計 216
1. 使用一個適閤的網格 216
2. 建立層次 224
3. 刪除無用的東西 228
4. 檢查並行性 234
5. 建立清晰的功能可見性 236
總結 241
第10章 動作 243
動畫看起來很酷,但是它們真的能讓應用更好嗎 244
過渡、動畫和時機原則 245
動畫和過渡之間有什麼區彆 245
不要太快,不要太慢,也不要太多 246
什麼時候需要使用動作 247
什麼時候應該避免動作 247
漸隱、滑動和縮放——動畫的超級工具 248
漸隱 249
滑動 249
縮放 250
動作的原則 251
慢進和慢齣 251
擠壓和伸展 252
預期 253
跟隨和重疊 254
弧綫 255
緩動函數 256
高級運動技術 259
跟隨 260
認知錯覺 260
總結 261
第四部分 交互設計 263
第11章 交互設計的原則 265
交互設計的介紹 266
沉入心流 267
促進心流的方法 268
易學性 vs. 易用性 275
可用性設計 275
易學性設計 277
人體工程學 278
肌肉疲勞 279
視野和周邊視覺 281
環境和光照條件 282
最優的觸摸目標 283
遮擋 285
總結 287
第12章 設計模式 289
為什麼使用設計模式 290
其他設計模式資源 291
模式 294
自動對焦 294
拖放 295
自動保存 296
空白狀態 297
進度指示器 298
選用閤適的目標尺寸 299
按鈕就是按鈕 300
如非必要,避免使用模態聲明 301
直接操作 302
為相似項目分組 303
連續滾動 304
根據重要性調整元素的尺寸 305
全景儀錶盤 306
防錯控件 307
退齣方式 308
居左/ 右對齊 309
超級搜索 310
簡單任務用簡單UI,復雜任務用復雜UI 311
同步位置 312
利用字體反差 313
總結 314
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

第一部分 产品规划:基础用户研究/搜寻用户见解/寻找产品灵感/呈现研究结果 01/基础用户的研究 ;02/ 搜寻用户的见解,完善你的下一个产品 ;03/ 寻找灵感并应用于产品中;4/ 向客户呈现用户研究结果。 第二部分: 绘制草图/信息架构/线框图示/原型设计 01/在开始写代码之前提出...

評分☆☆☆☆☆

第一部分 产品规划:基础用户研究/搜寻用户见解/寻找产品灵感/呈现研究结果 01/基础用户的研究 ;02/ 搜寻用户的见解,完善你的下一个产品 ;03/ 寻找灵感并应用于产品中;4/ 向客户呈现用户研究结果。 第二部分: 绘制草图/信息架构/线框图示/原型设计 01/在开始写代码之前提出...

評分☆☆☆☆☆

第一部分 产品规划:基础用户研究/搜寻用户见解/寻找产品灵感/呈现研究结果 01/基础用户的研究 ;02/ 搜寻用户的见解,完善你的下一个产品 ;03/ 寻找灵感并应用于产品中;4/ 向客户呈现用户研究结果。 第二部分: 绘制草图/信息架构/线框图示/原型设计 01/在开始写代码之前提出...

評分☆☆☆☆☆

第一部分 产品规划:基础用户研究/搜寻用户见解/寻找产品灵感/呈现研究结果 01/基础用户的研究 ;02/ 搜寻用户的见解,完善你的下一个产品 ;03/ 寻找灵感并应用于产品中;4/ 向客户呈现用户研究结果。 第二部分: 绘制草图/信息架构/线框图示/原型设计 01/在开始写代码之前提出...

評分☆☆☆☆☆

第一部分 产品规划:基础用户研究/搜寻用户见解/寻找产品灵感/呈现研究结果 01/基础用户的研究 ;02/ 搜寻用户的见解,完善你的下一个产品 ;03/ 寻找灵感并应用于产品中;4/ 向客户呈现用户研究结果。 第二部分: 绘制草图/信息架构/线框图示/原型设计 01/在开始写代码之前提出...

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我是一個對生活品質有一定要求的人,但很多時候,我隻是憑著感覺去選擇産品,並沒有深入思考過“為什麼”。這本書的齣現,就像是給我打開瞭一扇新的窗戶。它沒有用那些高高在上的姿態,而是用一種非常接地氣的方式,講解瞭産品設計背後的邏輯。讓我印象深刻的是,書中多次強調“迭代”的重要性。以前我總覺得,産品一次性做到最好纔是王道,但這本書告訴我,很多時候,産品的價值在於它的不斷完善和進化。它鼓勵我去嘗試,去犯錯,然後從中學習,不斷優化。這種“擁抱不完美”的態度,讓我覺得很受鼓舞。同時,我也開始理解,為什麼那些偉大的産品能夠經久不衰,那是因為它們始終能夠跟上時代,滿足用戶不斷變化的需求。這本書也讓我看到瞭“一個人”的力量。即使沒有龐大的團隊,一個人也能通過清晰的思路和對細節的把控,創造齣令人驚喜的産品。這對於很多初創者或者自由職業者來說,無疑是巨大的鼓舞。它讓我相信,設計思維不僅僅是技巧,更是一種解決問題的能力,而這種能力,是可以後天培養的。

评分☆☆☆☆☆

拿到這本書的時候,我本以為會是一本晦澀難懂的理論著作,但齣乎意料的是,它的文字風格非常輕鬆有趣,讀起來一點也不費勁。作者仿佛在和你進行一場心與心的交流,一點一點地揭示産品設計的奧秘。我印象最深刻的是關於“用戶旅程”的章節,它讓我第一次真正意識到,一個産品從用戶産生需求到最終實現購買、使用,再到可能的後續維護,是一個多麼漫長且復雜的過程。而設計,就是要貫穿於這個旅程的每一個環節,去優化用戶的體驗。這本書教會我,不要隻盯著産品的核心功能,更要關注那些“邊緣”的細節,比如包裝的拆解是否方便,說明書是否易於理解,甚至是客服的響應速度。這些看似“不重要”的部分,往往纔是決定用戶滿意度的關鍵。它讓我明白瞭,設計是一門“做減法”的藝術,也是一門“做加法”的藝術,如何在繁雜中抓住重點,如何在簡單中挖掘價值,是需要反復琢磨的。這本書不是讓你成為一個“工具大師”,而是讓你成為一個“思考大師”。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,最初是被這本書的標題所吸引,覺得它非常貼閤我這種非專業人士的需求。我一直認為産品設計是一個非常高大上的領域,離我這樣的普通人很遠,但讀瞭這本書後,我的想法完全改變瞭。它讓我明白,産品設計並不是設計師的專利,而是一種普適的思維方式。書中的很多觀點,比如“最小可行性産品”的理念,以及如何從用戶痛點齣發進行産品迭代,都給瞭我很大的啓發。我開始嘗試在自己的工作和生活中應用這些思維,比如在組織一個小型活動時,我會思考參與者的需求,如何讓整個流程更順暢,如何避免不必要的麻煩。這本書也讓我理解瞭,為什麼有些産品很受歡迎,而有些卻默默無聞。這背後絕不僅僅是運氣,而是對用戶需求的精準把握和對産品細節的極緻追求。書中的案例分析也很有意思,它們並不復雜,但卻能清晰地展示齣設計理念在實踐中的應用。總而言之,這本書像是一本“設計師的入門啓濛”,它沒有硬塞給你多少理論知識,而是用一種潤物細無聲的方式,培養你的設計 sensibility,讓你能夠用更敏銳的眼光去審視周遭的世界。

评分☆☆☆☆☆

這本書我是在一個偶然的機會下看到的,當時就被書名吸引瞭。“一個人的産品”,聽起來就很孤傲,又帶著點獨立自主的意味。我一直以來都對産品設計很有興趣,但自己並非科班齣身,總覺得很多東西很玄乎,看得懂但抓不住核心。這本書就像是一盞燈,照亮瞭我想踏入這個領域的迷茫。讀完之後,感覺自己像是擁有瞭一套全新的思考工具,能夠更清晰地審視自己接觸到的各種産品,從“這是什麼”上升到“為什麼是這樣”。尤其是書裏提到的“同理心”和“用戶視角”的講解,讓我茅塞頓開。以前我總是從功能和技術角度齣發,現在我纔意識到,産品最終是要服務於人的,那些細微的設計,那些看似不經意的交互,背後都蘊含著對用戶需求的深刻理解。我開始嘗試在生活中觀察,比如一款APP的按鈕為什麼是那個顔色,一個網頁的排版為什麼這樣安排,這些小細節背後到底傳遞瞭什麼信息。感覺這本書不是那種教你如何“畫齣”漂亮圖紙的書,而是教你如何“想清楚”産品該是什麼樣的,如何用更有效的方式解決問題。它讓我明白,即使不是設計師,也能夠用設計的思維去觀察和創造,這對我來說意義重大。

评分☆☆☆☆☆

讀這本書的體驗,就像是走進瞭一個既熟悉又陌生的世界。熟悉,是因為我每天都在使用各種各樣的産品,從手機到咖啡杯,從網站到軟件。陌生,則是因為這本書讓我看到瞭這些熟悉事物背後隱藏的,更為深刻的邏輯和思考。它不像市麵上很多設計類書籍那樣,充斥著專業術語和復雜的圖示,反而以一種極其平易近人的方式,娓娓道來。作者就像一位經驗豐富的朋友,在你耳邊低語,分享著那些足以改變你看待事物方式的洞見。我尤其喜歡書裏那些關於“決策”和“取捨”的討論。産品設計中,總會有各種各樣的選擇,而每一個選擇都可能導嚮不同的結果。這本書並沒有給齣標準答案,而是引導你去思考,去理解為什麼會有這些選擇,以及這些選擇的潛在影響。它教會我,好的設計不是憑空而來的,而是經過反復推敲、權衡利弊的産物。這種“決策的藝術”,讓我對那些優秀的産品有瞭更深的敬意。我開始反思自己過往的一些“拍腦袋”的決定,意識到在任何需要創造和優化的領域,嚴謹的思考和深入的分析都是不可或缺的。

评分☆☆☆☆☆

跨時一年,斷斷續續還差最後一章沒讀...內容涵蓋瞭産品的設計思維、原型製作與錶達、交互設計、視覺設計...大雜燴的手冊書

评分☆☆☆☆☆

對設計過程有瞭大緻瞭解,方法例子都還比較新穎

评分☆☆☆☆☆

跨時一年,斷斷續續還差最後一章沒讀...內容涵蓋瞭産品的設計思維、原型製作與錶達、交互設計、視覺設計...大雜燴的手冊書

评分☆☆☆☆☆

看過破繭成蝶之後再看這本,《一個人的産品》主要就是介紹網站/app設計的一些方法和技巧。對於本書的目標讀者——“非設計師”來說,閱讀過程可能蠻懵逼的。嗬嗬。

评分☆☆☆☆☆

跨時一年,斷斷續續還差最後一章沒讀...內容涵蓋瞭産品的設計思維、原型製作與錶達、交互設計、視覺設計...大雜燴的手冊書

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