通关!游戏设计之道(第二版)

通关!游戏设计之道(第二版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

Scott Rogers

迪士尼创意师,曾任THQ创意经理。代表作有《吃豆人世界》《魔界英雄记》系列、《战神》《描绘生命》系列以及《暗黑血统》等。图灵公司曾对其做过访谈:http://www.ituring.com.cn/article/63932 。

译者简介:

孙懿

曾奋斗在游戏设计一线,亲眼见证中国手游从MTK时代飞跃到智能机时代。现在的斜杠族:品牌策划/商务拓展/产品经理/自媒体博主/译者/有声书主播。游戏设计思维依然贯穿在工作生活中的方方面面,让生活更多彩。

高济润

自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。

出版者:人民邮电出版社
作者:[美]Scott Rogers
出品人:
页数:438
译者:孙懿
出版时间:2016-10
价格:99
装帧:平装
isbn号码:9787115431776
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计 
  • 游戏 
  • 游戏策划 
  • 设计 
  • 游戏开发 
  • 艺术 
  • 软件开发 
  • 计算机 
  •  
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本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。相对于第1版,书中诸多案例都进行了更新。

具体描述

读后感

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从游戏设计这个专业(在欧美如此发达的游戏产业,游戏设计/策划应该已成为一门专业,有其专门的理论研究)角度看,这本书更多的是教你【如何从事游戏设计这门职业】,而且是【在大公司流水线上设计AAA游戏】,而不是【如何设计出一款好玩的游戏】。 作者不愧是游戏业的资深从...  

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好书,大道至简!作者能深入浅出,阐述游戏设计之道! 亮点: 1. 3C的基础设定概念,印象深刻。 2. 以有趣图示游戏中机关设定。 3. GDD的一页、十页范本。 4. 推荐对照英文原版的pdf看,收获更大,没有的话可联系我。  

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好书,大道至简!作者能深入浅出,阐述游戏设计之道! 亮点: 1. 3C的基础设定概念,印象深刻。 2. 以有趣图示游戏中机关设定。 3. GDD的一页、十页范本。 4. 推荐对照英文原版的pdf看,收获更大,没有的话可联系我。  

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本来想再系统学习一下游戏机制的,没想到偶然看到这本,虽然更多的是说一款游戏由0到1的设计方法,不过写的风趣生动,深入浅出,还辅助有大量手绘,让人对游戏设计理念有了大量的了解,也很不错。 游戏设计包含的细节很多很多,首要一点是,思考玩家需要什么? 玩游戏也别光玩...  

用户评价

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这本书像《游戏设计艺术》和《游戏设计的236个技巧》的混合体,而且还非常啰嗦。读完收益不大,甚至有点无聊。

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很简单易懂的书,适合想从事游戏行业的人入门。最后几页的奖励页最干货,总结了游戏分类和机关设计。

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不太涉及理念上的东西,而且开发中每个步骤需要的实际技能,类似指导小册子,过于细节实用反而对我来说没什么启发,

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内容挺多的,算是一本不错的书~~值得一看

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我其实不太喜欢玩网络游戏,尽管画质音效故事都越来越精美,但整体的乐趣性没了。我指的是不上瘾的那种。不是为了赢,就是体验游戏本身的乐趣。 因为开始看《游戏设计梦工厂》,我也跑过来把五颗星改了,,

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