Kazuki Sakamoto
日本资深软件工程师,具有17年开发经验。在StackOverflow上的威望值超过4500。著有《iOS 4编程基础》、《iPhone&iPad cocos2d游戏编程》等。Twitter:@splhack。
Tomohiko Furumoto
日本资深软件工程师,擅长游戏和移动应用开发。Twitter:@munakoiso。
本书在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC 以及应用于多线程开发的Blocks 和GCD。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。
本书适合有一定基础的iOS 开发者阅读。
两年前买了这边本书,带着对引用计数的疑惑两小时看完,后边两章都是囫囵吞枣。 昨天在查看源码时,遇到了一些困惑,再次翻看这本书,才体会到了其中的精华,作者通过GNU和Apple的源码向你多方面讲解他对于某项事务的认知,在习得知识的同时也吸收了他们解决问题的能力。 总之...
评分可以先看看电子书,[https://pan.baidu.com/s/1cJ7joZwb1WJbe1UWpvzzBQ]。 我觉得还不错,适合有 一定基础的人,基本全书就讲了三个知识点,好多都是基于源码。是在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC以及应用于多线程开发的Blocks和GCD。这些新技术...
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评分能不能下次翻译前先把书读透再翻译?别用谷歌翻译了,水平不行就别翻译了。 看看cpp的那本inside model c++的同款,比你的这本翻译不知高到哪去。这本书前句不搭后句,看的贼费劲,就是一坨本来美味的饭菜给你搞成黑暗料理。服了,看字不如看图系列。。。。。。。。。。。。。...
内容不错,排版很烂,等宽非等宽字体居然同时出现在代码里。
评分了解如何实现是为了更好地使用
评分真 • 高级
评分了解如何实现是为了更好地使用
评分不看明白这个新手村出不去
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