具体描述
《VR虚拟现实:商业模式+行业应用+案例分析》既有详细、全面的实际操作方法,又有真实的案例剖析,并配有直观清晰的图片,极具实用性和quanwei性。《VR虚拟现实:商业模式+行业应用+案例分析》共分为16 章,具体内容包括:“虚拟现实:开启VR 体验的全新时代”“产品服务:令人惊叹的身临其境体验”“商业模式:虚拟现实打造财富新思路”“互动营销:用虚拟现实助力产品销售”“场景营销:紧密结合营销方式与生活”,以及虚拟现实在医疗健康、娱乐游戏、军事航天、城市规划、旅游行业、房地产、工业生产、能源仿真、应急推演、科研教学、影音媒体领域的应用。 《VR虚拟现实:商业模式+行业应用+案例分析》适合对虚拟现实行业感兴趣的投资者和创业者、虚拟现实设备厂商、虚拟现实企业经营和管理人员等阅读使用。
作者简介
卢博。某著名科技公司的虚拟产品工程师、体验师,具有多年研究和使用虚拟产品、新硬件的经验,对于VE(虚拟环境)、VR(虚拟现实)和AR(增强现实)有着丰富的实战经验和心得体会,同时对虚拟体验中用到的实时三维计算机图形技术,广角(宽视角)立体显示技术,对观察者头、眼、手的跟踪技术,和触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出等技术,以及这些虚拟技术在娱乐、医学、军事、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏开发等领域的应用,有着深入的研究。
目录信息
1.1 认识虚拟现实技术
1.1.1 定义
1.1.2 系统组成
1.1.3 发展历史
1.2 虚拟现实的特征
1.2.1 存在性
1.2.2 交互性
1.2.3 创造性
1.2.4 多感知性
1.3 虚拟现实系统分类
1.3.1 可穿戴式
1.3.2 桌面式
1.3.3 增强式
1.3.4 分布式
1.4 虚拟现实系统的主要技术
1.4.1 三维图形实时生成技术
1.4.2 立体显示技术
1.4.3 传感反馈技术
1.4.4 语音输入输出技术
1.5 虚拟现实系统中人的感知因素
1.5.1 虚拟现实与人的视觉
1.5.2 虚拟现实与人的听觉
1.5.3 虚拟现实与触觉和力觉
1.6 虚拟现实技术的研究状况
1.6.1 国外的研究状况
1.6.2 国内的研究状况
1.6.3 虚拟现实技术的发展领域
第2 章产品服务:令人惊叹的身临其境体验
2.1 虚拟现实硬件外设概况
2.1.1 立体眼镜
2.1.2 高清数字头盔
2.1.3 数据手套
2.1.4 虚拟试衣镜
2.1.5 动作捕捉系统
2.1.6 空间交互球
2.1.7 位置跟踪器
2.1.8 虚拟驾驶系统
2.1.9 裸眼立体显示系统
2.1.10 力反馈器
2.1.11 三维扫描仪
2.1.12 多通道环幕投影系统
2.1.13 CAVE 虚拟系统
2.1.14 交互式触屏系统
2.2 虚拟现实典型产品介绍
2.2.1 谷歌眼镜
2.2.2 暴风魔镜
2.2.3 三星Gear VR3
2.2.4 乐视VR 头盔
2.2.5 蚁视3D 头盔
2.2.6 索尼HMZ-T3W
2.2.7 爱维视w100
2.2.8 爱视代 G4
2.2.9 小宅魔镜
2.3 虚拟现实APP 介绍
2.3.1 虚拟现实视频APP:Vrse
2.3.2 虚拟现实恐怖游戏APP:Sisters
2.3.3 虚拟现实电影游戏APP:Legendary VR
2.3.4 拍摄虚拟现实电影APP:VR ONE Cinema
2.4 虚拟现实软件平台
2.4.1 SmartCollisionTM
2.4.2 proSense
2.4.3 Amira
2.4.4 FreeForm
2.4.5 Terra Vista
2.5 虚拟现实工作站平台
2.5.1 三维图形工作站
2.5.2 虚拟现实工作站
2.5.3 非线性编辑站
第3 章商业模式:虚拟现实打造财富新思路
3.1 虚拟现实产业不断发展
3.1.1 硬件水平相对成熟
3.1.2 进军和布局
3.2 虚拟现实的产业链逐渐打通
3.2.1 个性化的硬件设备产业
3.2.2 丰富的虚拟现实内容
3.2.3 VR 平台格局雏形初见
3.3 虚拟现实商业模式逐渐成形
3.3.1 虚拟现实企业获得良好资金支持
3.3.2 “虚拟现实+各行各业”高速增长
3.3.3 线下体验市场即将引爆
3.3.4 用户付费下载模式
3.3.5 广告营收模式
3.4 虚拟现实实际的商业化应用
3.4.1 打造虚拟现实网络售楼
3.4.2 虚拟现实结合商业游戏
3.4.3 360°虚拟现实视频
3.4.4 虚拟3D 彩色全息图像
3.4.5 多人混合虚拟现实
3.4.6 虚拟现实体验馆
3.5 虚拟现实的商业前景分析
3.5.1 技术的研究
3.5.2 产品的开发
3.5.3 靠拢移动端
第4 章互动营销:用虚拟现实助力产品销售
4.1 虚拟现实:互动营销的必备手段
4.1.1 用户希望获得逼真体验
4.1.2 带给顾客多重感官体验
4.1.3 一种更好的零*售体验
4.2 “虚拟现实+互动营销”案例分析
4.2.1 菲亚特AR“Fiat 500 Abarth”赛车
4.2.2 碧浪洗衣粉AR 时尚洗衣游戏机台
4.2.3 OLAY“AR 超时空水舞”互动体感游戏
4.2.4 华纳兄弟“绿光战警AR 变身活动”
4.2.5 纳智捷MVN 人体惯性动作捕捉系统
4.2.6 菲律宾本田汽车,指尖体验AR 技术
4.2.7 标致汽车让赏车体验更生动有趣
4.2.8 Bean Pole 服饰Bean Pole Jeans 互动舞台
4.2.9 Thinkpad 计算机AR 增强现实营销
4.2.10 品客超炫3D 足球互动游戏
4.2.11 MACALLAN 互动AR 新酒发表会
4.2.12 伊蒂哈德球场的360°之旅
4.2.13 百事足球嘉年华之AR 互动游戏
第5 章场景营销:紧密结合营销方式与生活
5.1 场景营销:虚拟现实的应用场景
5.1.1 虚拟现实(VR)场景
5.1.2 增强现实(AR)场景
5.1.3 现实生活里的场景营销
5.1.4 PC 场景营销
5.1.5 移动场景营销
5.2 “虚拟现实+场景营销”案例分析
5.2.1 英特尔:抓蝴蝶活动,创场景营销新路
5.2.2 沃尔沃:360°体验新XC90 车
5.2.3 Dior Eyes:创造了一个3D 沉浸式场景
5.2.4 GoT Exhibit:借助虚拟现实参观虚幻世界
5.2.5 Ocean Spray:创虚拟现实ZUI美丰收短片
5.2.6 北面:消费者挑战虚拟现实极地之旅
第6 章虚拟现实在医疗健康领域的应用
6.1 行业分析
6.1.1 医学练习
6.1.2 医疗培训与教育
6.1.3 康复训练
6.1.4 心理治疗
6.2 案例分析
6.2.1 Maestro AR 3D 机器人手术仿真技术
6.2.2 卡伦临床虚拟现实康复系统
6.2.3 BZ/M-750 内窥镜手术虚拟现实训练系统
6.2.4 虚拟现实技术对中风病起作用
6.2.5 Veloporter:在家也能体验室外健身
6.2.6 SimPractice 系统:腹腔镜VR 训练
第7 章虚拟现实在娱乐游戏领域的应用
7.1 行业分析
7.1.1 三维游戏的牵引作用
7.1.2 理想的视频游戏工具
7.1.3 虚拟现实的艺术魅力
7.2 案例分析
7.2.1 Gear VR:游戏与全景视频体验
7.2.2 澳航(Qantas):提供虚拟现实机上娱乐系统
7.2.3 Oculus Rift:虚拟现实沉浸式恐怖游戏
7.2.4 HTC Vive:利用Vive 功能玩虚拟现实游戏
7.2.5 Trimersion:360°头部跟踪的跨平台产品
7.2.6 3Glasses:中国创造原生VR 力量
7.2.7 福斯汽车Scirocco Cup 增强现实挑战赛
7.2.8 意大利健达在线AR 赛车游戏
7.2.9 Oculus Platform:打造虚拟现实的生态系统
第8 章虚拟现实在军事航天领域的应用
8.1 行业分析
8.1.1 军事模拟
8.1.2 航天航海
8.2 案例分析
8.2.1 HoloLens:增强现实技术和兵器装备相融合
8.2.2 数字沙盘:三维仿真电子沙盘系统
8.2.3 虚拟现实技术应用在减轻战士负荷上
8.2.4 第5 代战机空战作战虚拟现实系统
8.2.5 达索系统:虚拟现实技术设计座舱
第9 章虚拟现实在城市规划领域的应用
9.1 行业分析
9.1.1 数字城市
9.1.2 地理地图
9.1.3 道路桥梁
9.1.4 轨道交通
9.2 案例分析
9.2.1 火凤凰数字城市仿真系统
9.2.2 数字城市沙盘系统
第10章虚拟现实在旅游行业的应用
10.1 行业分析
10.1.1 虚拟导游训练系统
10.1.2 古文物建筑复原系统
10.1.3 景区虚拟全景规划
10.2 案例分析
10.2.1 BC 省旅游局开启虚拟现实体验
10.2.2 万豪国际“绝妙的旅行”异次元体验
10.2.3 Thomas Cook 进军虚拟现实旅游领域
10.2.4 赞那度在VR APP 领域争先前进
10.2.5 Immersive 利用虚拟现实体验登月
10.2.6 大英博物馆让游客探索3D 青铜时代遗址
10.2.7 典尚设计利用虚拟现实复原古代建筑和文物
第11章虚拟现实在房地产领域的应用
11.1 行业分析
11.1.1 房地产开发
11.1.2 地产漫游
11.1.3 虚拟售房
11.1.4 室内设计
11.1.5 场馆仿真
11.2 案例分析
11.2.1 北京大钟寺国际广场虚拟漫游
11.2.2 日照铭泰房产虚拟现实辅助售房
11.2.3 中国科学技术馆虚拟现实场馆仿真系统
第12章虚拟现实在工业生产领域的应用
12.1 行业分析
12.1.1 工业仿真
12.1.2 汽车仿真
12.1.3 船舶制造
12.2 案例分析
12.2.1 赢康科技工业仿真系统
12.2.2 3D 可视化应用软件SView
12.2.3 曼恒数字打造数字化虚拟仿真系统
12.2.4 专业工业仿真领域VRP-PHYSICS 系统
第13章虚拟现实在能源仿真领域的应用
13.1 行业分析
13.1.1 煤矿仿真
13.1.2 石油仿真
13.1.3 电力仿真
13.1.4 水利仿真
13.2 案例分析
13.2.1 基于虚拟现实的机器人作业系统
13.2.2 应急事故虚拟现实仿真系统
13.2.3 电力检测虚拟现实监控系统
13.2.4 变电站虚拟现实系统
13.2.5 矿井综采三维仿真系统
13.2.6 核电站三维仿真培训系统
13.2.7 沉浸式仿真油田系统
第14章虚拟现实在应急推演领域的应用
14.1 行业分
14.1.1 应急演练仿真培训系统的特点
14.1.2 应急演练仿真培训系统的种类
14.2 案例分析
14.2.1 搜维尔虚拟现实应急预案系统
14.2.2 地震现场救援仿真训练系统
14.2.3 矿山应急救援模拟仿真演练系统
第15章虚拟现实在科研教学领域的应用
15.1 行业分析
15.1.1 虚拟校园
15.1.2 高等教育
15.1.3 教学课件
15.1.4 科普读物
15.1.5 技能训练
15.1.6 科研
15.1.7 实验室
15.2 案例分析
15.2.1 虚拟现实之土木工程训练系统
15.2.2 材料测试虚拟仿真实验系统
15.2.3 计量设备虚拟现实实验系统
第16章虚拟现实在影音媒体领域的应用
16.1 行业分析
16.1.1 电视节目
16.1.2 电影
16.1.3 音乐会
16.2 实例分析
16.2.1 荷兰SHOUge虚拟现实电影院
16.2.2 圣丹斯电影节虚拟现实项目
16.2.3 谷歌发布虚拟现实电影制作设备
16.2.4 Nurulize 拍摄虚拟现实短片《Rise》
16.2.5 Audible 的《致命钥匙》虚拟现实体验
16.2.6 洛杉矶交响乐团虚拟现实体验
16.2.7 伦敦电影节举办虚拟现实电影展
16.2.8 ABC 新闻(ABC News)《Inside Syria VR》
16.2.9 Vrtify360°虚拟现实演唱会
16.2.10 虚拟现实音乐视频《Song for Someone》
16.2.11 三星与Y&Y 乐队合作推出虚拟现实演唱会
16.2.12 虚拟现实外设耳机Ossic X
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
最近接触到一本探讨**“量子计算在复杂蛋白质折叠问题中的应用潜力”**的理论物理书籍,这本书的难度系数极高,但其洞察力却非常前沿和深刻。它深入分析了经典计算机在模拟生物大分子动力学时所面临的指数级计算瓶颈,并系统地介绍了诸如“量子近似优化算法”(QAOA)和“变分量子本征求解器”(VQE)等算法如何映射到蛋白质能量最小化问题上。作者并未回避量子纠缠和退相干等技术难题,反而用精妙的类比,将这些抽象的概念转化为对计算资源需求的直观理解。其中关于“拓扑量子计算”对错误校正的潜在优势的论述,极具前瞻性,让人看到了未来生物制药领域被彻底颠覆的可能性。这本书的写作风格非常严谨、逻辑链条清晰得如同数学证明,它不是一本面向大众的科普读物,更像是一份提交给顶尖研究机构的内部报告,充满了硬核的数学公式和对未来计算范式的严肃思考,读完后让人感觉思维都被提升到了一个新的维度。
这个领域的书简直是浩如烟海,但我最近翻到的几本,真是让我大开眼界。比如有本专门讲**“深度学习在金融风控中的应用”**的,那本书的切入点非常独特,它不是那种泛泛而谈的理论堆砌,而是直接深入到量化交易的底层逻辑和实时风险评估模型中。作者似乎是一位资深的风控专家,他对如何利用循环神经网络(RNN)和长短期记忆网络(LSTM)来预测市场微观结构和识别欺诈行为的描述,细致到每一个超参数的选择和数据预处理的诀窍。特别是其中关于“黑箱模型可解释性”的章节,探讨了如何用LIME和SHAP值来向监管机构解释那些复杂的AI决策,这在金融领域至关重要。书里还附带了一套基于Python和TensorFlow的实战代码库,读者可以跟着敲一遍,就能对那些复杂的矩阵运算和梯度下降过程有一个直观的感受。比起那些停留在概念介绍的读物,这本书真正做到了技术与实务的无缝对接,对于想从传统金融转型到量化分析的专业人士来说,简直是一本不可多得的“实战手册”。它让我意识到,金融的未来,很大程度上依赖于这些精妙的数学模型和强大的算力支撑。
有一本**“欧洲中世纪骑士团的历史与军事组织结构”**的书籍,完全出乎我的意料,它完全没有涉及当代任何高科技领域,却展现了惊人的严谨和深度。这本书的作者显然是一位历史学界的泰斗,他通过解读大量一手拉丁文手稿和教廷档案,重构了医院骑士团和圣殿骑士团在十字军东征期间的后勤、财政和战斗部署的每一个细节。比如,书中花了整整一章来分析圣殿骑士团如何在12世纪的地中海建立起一个跨国界的金融网络,他们如何发行“汇票”来方便朝圣者进行大额资金转移,这简直是古代版的国际结算系统。对于军事层面,作者对“方阵战术”在不同地形下的适应性变化进行了细致的对比研究,并且详细列举了不同时期骑士的盔甲重量、马匹选育标准和武器磨损率等数据。这本书的叙事风格非常古典、沉稳,充满了对历史细节的敬畏之心,它让我重新思考,所谓的“组织管理”和“高效协作”,早在几百年前,就已经在那些军事修会中得到了极致的体现。
我最近读到一本关于**“可持续农业与精准灌溉技术的前沿研究”**的专著,内容之扎实,简直让我这个外行都感到震撼。这本书的视角非常宏大,它不仅仅关注土壤湿度传感器的数据采集,而是将气候变化模型、卫星遥感数据与物联网(IoT)技术整合起来,构建了一个宏观的区域水资源管理框架。书中详细介绍了多光谱成像技术如何帮助农民识别作物在氮、磷、钾吸收方面的早期胁迫信号,以及如何据此动态调整滴灌系统的流量和频率。最让我印象深刻的是关于“水肥一体化”的案例分析部分,作者展示了在以色列和荷兰的两个大型农业园区中,如何通过AI算法实时优化营养液配比,从而在保证产量的同时,节约了超过40%的水资源。这本书的图表制作精良,专业术语的解释也深入浅出,即便是农业经济学背景的读者也能跟上节奏。它提供了一种全新的视角,让我们看到科技如何从根本上解决粮食安全和水资源短缺这两大全球性难题,不仅仅是工具的堆砌,更是一种系统性的思维变革。
我最近在读一本关于**“巴洛克时期意大利歌剧的舞台设计与灯光革新”**的艺术史著作,这本书简直是为舞台美术爱好者量身定做的“视觉盛宴”。它并没有停留在对著名作曲家和声乐家的肤浅介绍上,而是将焦点完全放在了17世纪末期,罗马和威尼斯剧院的物理空间改造上。作者利用大量复原图和当时的建筑蓝图,详细解释了“箱式舞台”如何取代传统的前台(Proscenium Arch)结构,以及“机械幕布系统”如何实现场景的快速转换,这对当时的观众来说无疑是革命性的体验。更令人称奇的是,书中对早期“蜡烛和反射镜”灯光系统的光学原理进行了严谨的物理分析,探究了如何通过调整镜面角度和火焰位置来模拟出“神迹降临”或“地狱之火”的戏剧效果,那简直是当时最顶尖的“视觉特效”技术了。这本书的文字带着一种古典的韵味,每一个段落都像是在描绘一幅精美的油画,充满了对光影和空间哲学的深刻洞察,让人沉浸其中,仿佛能闻到松脂燃烧的气味。
因为时间关系只大致过了一遍,了解了不少新东西,准备有时间的时候再过一遍,细读一下。
大数据,人工智能,VR,工业4.0时代,一切都方兴未艾。当VR给人带来一切身临其境的感受时,世界是否会堕入像盗梦空间那般混沌。我觉得电影里的情境若干年后会在现实中出现。
讲得东西还挺多,对vr这个东西有了新的认识和了解,虽然没有从事这个行业,但是多了解一下总是没有坏处的。
大一时候在图书馆看的,典型的蹭热点的那种书,列举很多的概念但是并没有什么用处
入门读还是可以的