佐藤大,設計師。2006年被Newsweek雜誌評為“最受世界尊敬的100位日本人”。2007年其執掌的nendo被評為“備受世界矚目的日本100傢中小企業”之一。曾獲得米蘭“Design Report特彆奬”、“JIDA30歲以下設計師競賽奬”、“JCD新人奬”、“Good Design奬”等重要設計奬項。其代錶作品收藏於世界各大著名美術館。
本書通過nendo工作室創始人佐藤大親身體驗的事例,介紹設計與創造的本質。不僅是設計師,普通讀者也可以從佐藤大的獨特思考中,發現用“設計”解決問題的方法。
全書分“發現問題”“創意量産”“解決問題”“錶達方式”“設計”五個部分,係統闡釋作者創作思路,配以大量案例,解讀細緻入微,啓發極強。
前段时间尝试了一本讲设计的书,第一章热情洋溢地介绍“无用的设计”,比如倒不出水的茶壶之类。我觉得自己无法正确理解这究竟是否“幽默感”,于是放弃了。 这一本就比较合口味了——以问题主导,以“设计”为能力,去解决它们。目标和手段都十分清晰,只需要讲解how 佐藤大用...
評分序言 看到一件事,首先分析原因,然后把可能的前因后果都捋一遍,然后再将整个思路完整地存入自己的灵感素材库。 本书结构 发现问题——灵感闪现——解决问题——传达思路——进行设计 一、发现问题 【发现1】在未来,对每一位设计师来说,要做的不仅是做好设计本身,还有一项...
評分 評分这是我发布在简书的一篇书评,如果你对排版有一定要求的话,建议移步简书查看本文,有更好的阅读体验。韩德胜的简书:《设计思维养成》 这本书是设计主题阅读中的第一本,之所以选择这本书是因为日本人写的书都偏轻松,偏白话,容易理解也容易读下去。 这本书不是介绍设计的...
評分这是我发布在简书的一篇书评,如果你对排版有一定要求的话,建议移步简书查看本文,有更好的阅读体验。韩德胜的简书:《设计思维养成》 这本书是设计主题阅读中的第一本,之所以选择这本书是因为日本人写的书都偏轻松,偏白话,容易理解也容易读下去。 这本书不是介绍设计的...
其實我本來期待看到更多拍案叫絕的設計的。
评分講的不深,但裏麵的思維和溝通方式絕對是非常實用的。今後可以有意的發現問題,製造腦洞。
评分其實我本來期待看到更多拍案叫絕的設計的。
评分講的不深,但裏麵的思維和溝通方式絕對是非常實用的。今後可以有意的發現問題,製造腦洞。
评分這本相比之前看的兩本佐藤大的書偏理論一點,每個案例之後還有總結性的思考,有些思路對我還是有啓發的,就像他在結尾說的,不是尋找一定能解決問題的方法,還是尋找一定能被解決的問題。
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