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发表于2024-11-24
平面设计中的网格系统 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
本书主要介绍了网格的功能和使用方法,旨在为平面和空间的设计师们提供一个实际的工具,让他们可以从概念、组织结构和设计上更有效、自信地处理和解决视觉问题。
与此同时,此书也为设计教育者提供了帮助,让他们能在教学中更好地解决实际问题。一方面,教师通过教学能为学生 提供一个很好的机会去了解和熟悉网格设计的要点和方法;另一方面,学生也可以通过自我训练的方式去学习如何使用它。
为了读者能够更容易了解和掌握网格设计的原理,我将在书里尽可能详细地解释网格系统,并逐步分析网格设计中的关键步骤。
事实上,绝大多数的设计师都不知道、也不理解为什么要建立这样的一个秩序系统。所以,如果想要合理、功能地运用网格系统,那就必须仔细地研究网格的所有原理。只要不嫌麻烦,任何研究网格的人都会发现,在网格系统的帮助下,他都能更快地解决设计中的问题,并让设计更具功能性、逻辑性和视觉美感。
瑞士平面设计先驱约瑟夫·米勒–布罗克曼 (Josef Müller-Brockmann) (1914.5.9 - 1996.8.30) 是瑞士的一位平面设计师和教师,曾于苏黎世的大学与艺术工商学校修习建筑、设计与艺术史专业。1936年,他在苏黎世开了一家专门从事 平面设计、展会 设计与摄影的工作室。1951年起,他开始为苏黎世的音乐厅设计音乐会海报。1958年,他成为了《新平面设计》(New Graphic Design) 的主编,与 R.P. Lohse、C. Vivarelli、H. Neuburg 共事。1966年,他被任命为IBM的欧洲设计顾问。布罗克曼因他的极简主义设计与简洁的排版、图形和色彩而闻名,他的设计对21世纪的众多平面设计师都产生了重大影响。他还出版了多本视觉传达与设计类书籍。
监修 杨林青,1999年毕业于清华大学美术学院视觉传达设计系,毕业后工作于北京敬人工作室。2002年至2006年留学法国巴黎,毕业于法国国家高等装饰艺术学院 (ENSAD) 编辑设计专业。2007年回国后在北京成立个人工作室,从事出版物的策划、编辑与设计工作,并致力于中西文字体的媒介应用和图形信息交流的研究。曾参与策划《字体传奇——影响世界的Helvetica》。
刘庆 (Eric Q. LIU) 生于中国福建,北京语言大学日语专业毕业后赴日。现为平面设计师,工作室以「文瀛居」为名从事语言和字体排印研究。在首家用中文制作的字体排印专业网站 TypeisBeautiful.com 任编辑,并于 2015 年 9 月出品了全球首家用华语制作的字体排印主题播客节目《字谈字畅》,任制作人和联合主播,并入选苹果公司 iTunes Store 中国区「2015 年度精选」。作为 W3C 的特邀专家撰写《中文排版需求》。主要译作有《字体故事》(合译,电子工业出版社,2013)、《西文字体》《西文字体2》《西文排版》(中信出版社、2014–2016)等。 曾在东京、上海等地举办过多次演讲。
好
评分泛泛而谈从不深入 骗钱的书
评分学习网格系统来进行排版或多或少会有所帮助,创造出有趣的图文关系,但是这仅仅只是一种方法,最终还是要取决于自身判断,绝不能教条。
评分常读常新
评分翻译得生硬又僵涩,几乎都是书籍排版相关,一共也没说出来啥特别的,还印了这么大一本书出来。。。
有些书我放10年都没办法读完。一年前看phaidon出的《Josef Muller-Brockmann》,看到四分之一的时候不负责任地写了书评,然后再没有翻开过。Grid systems几乎也是这样。只不过因为这一年对Muller-Brockmann的感受变化了些,写些笔记在此。 1 首先是,这本书完全无法翻译成中文...
评分这本书有个牛逼之处在于:封面设计保持和1961年瑞士出版使用同样的网格系统,同样的设计风格,55年了仍然不过时,可见网格系统这套工具的科学和经典,对平面设计的指导作用有多么深远。 我2010年开始从事web ui设计工作,后来做移动ui,现在同时管品牌平面,网格系统帮了大忙。...
评分一本写于1996年但2016年才被翻译引进的书,堪称平面设计的里程碑之一,网格化的做法能够非常清晰地分解和控制版面,类似于在图片或三位空间里寻找最小公约数,把图片或空间分解成一个一个可视的像素点,通过模仿或者构造类似的像素点来完成构图。个人感觉这种解构思路是不局限...
评分利用网格系统来设计作品,既能达到合理、有效安排画面的作用,同时也能让我们在最大程度上利用有效地控件做出最符合设计要求的作品,达到事半功倍的效果。 实用:书中见到了版心的结构;在网格中文字与图片的关系等非常常用且核心的问题。作者几乎列举了所有在版面设计中可能遇...
评分一本写于1996年但2016年才被翻译引进的书,堪称平面设计的里程碑之一,网格化的做法能够非常清晰地分解和控制版面,类似于在图片或三位空间里寻找最小公约数,把图片或空间分解成一个一个可视的像素点,通过模仿或者构造类似的像素点来完成构图。个人感觉这种解构思路是不局限...
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