作者簡介:
平山尚
1977年生於北海道,曾在京都大學研究生院工學研究科進行分子生物學的研究,2002進入世嘉株式會社,參與瞭《電腦戰機》(PS2)、《超級網球大奬賽3》(AC、PS3)、SEGA CARD-GEN MLB(AC)、《超級網球大奬賽4》(PS3、360、Wii、VITA)的開發。他編寫的《遊戲編程權威指南》獲得2009年CEDEC最佳著作奬,並被指定為SEGA公司新人培訓教材。
譯者簡介:
張瀋宇
畢業於九州大學。大學期間主攻人機交互設計。現居日本東京,從事以自然語言處理為主的人工智能相關技術的研究與開發工作。
寫這本書之前,作者一直在摸索一種最有利於入門者學編程的方法,並應用到教學當中。經過兩年的教學實踐,他確信他的方法是有效的,於是便有瞭這本書。這本書麵嚮的是完全沒有接觸過編程的讀者。作者將門檻設置得非常低,讀者不需要懂得變量、函數這些名詞(這些名詞在書中也不會齣現),不需要會英語,完全不需要查閱其他書籍,隻需要小學算術水平即可。這本書給初學者非常平緩的學習麯綫,有利於為之後的進階學習打下堅實的基礎。
首先给出结论:这本书非常好, 如果你对编程一无所知, 或者一直只会语法而不得编程之要领, 均推荐阅读. 纵览市面上的编程入门类教材, 结构大同小异, 无论是Python/Ruby这类的脚本语言还是C/C++/GO这样的编译型语言, 内容结构均为: 变量, 循环, ......第一个项目.....结尾. 看似有...
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說實話,本書沒有太大的價值。故給瞭一分
评分作者很認真的試圖講解,但是實在有點羅嗦
评分又臭又長
评分作者沒有使用現有語言,而是專門開發瞭一種教學語言和運行環境,來講解編程。使得初學者能專注於編程的核心概念而不是與各種細枝末節的語法現象以及編譯問題作鬥爭。
评分最後是編齣一個俄羅斯方塊來,想買給我弟看~
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