《Flash CS3从入门到精通》从Flash的特点及安装开始,由浅入深地详细讲解Flash动画制作的知识,并在光盘中附有动画设计常见技巧解答。通过《Flash CS3从入门到精通》的学习,可以让初学者轻松步入Flash动画制作的殿堂,真正完成从入门到精通;有一定基础的读者也可以从中学到更为系统的动画制作知识。
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关于高级动画技巧的章节,我感觉作者明显是力不从心,内容显得非常陈旧和碎片化。我期待能看到一些关于“骨骼动画”或者“伪3D效果”的现代处理方法,毕竟CS3发布也有一段时间了,社区里已经有了很多高效的解决方案。然而,这本书的内容似乎停留在十几年前的水平,介绍的“高级遮罩层”技巧,效率低下不说,代码冗余度极高。我在尝试跟着书中的步骤创建一个动态背景遮罩时,发现代码在我的新系统上运行时经常出现渲染延迟,而且书里提供的优化建议非常基础,无非是“减少舞台对象数量”这种老生常谈。我甚至在网上找到了比这本书介绍的效率高出数倍的第三方脚本片段,而这些在书中完全没有提及。这让我严重怀疑作者是否有持续关注该软件版本的迭代和社区的最新发展趋势。对于一个追求“精通”的读者来说,我需要的不仅仅是基础操作的罗列,更需要对性能优化、跨平台兼容性等高阶问题的深入探讨,而这本书在这方面提供的价值,几乎为零,更像是一本官方用户手册的拙劣重述。
评分我实在不理解,为什么在讲解“时间轴控制与帧事件处理”这种核心概念时,作者会选择如此晦涩难懂的叙述方式。整段描述充斥着大量未经充分解释的专业术语,读起来就像在阅读一篇未经润色的技术规范文档。比如,当提到“基于事件的异步回调机制”时,作者仅仅是用了一句‘这允许你在不阻塞主渲染循环的情况下执行复杂运算’带过,完全没有提供任何生动的比喻或实际的应用场景来帮助理解,对于我这种侧重于视觉效果和交互逻辑的初学者来说,这段话等同于天书。更令人恼火的是,理论讲解之后紧跟着的那个“实战练习”,简直是脱离实际的空谈。那个所谓的“制作一个简单的交互式导航菜单”的案例,要求用到一些需要预先具备ActionScript 2.0基础语法的知识,但全书对AS2.0的讲解却极其简略,只在附录里塞了不到五页的内容,这完全是把关键的桥梁给抽走了,让读者在理论和实践之间架不起有效的沟通。这本书似乎假设读者已经具备了相当的编程背景,这与它“从入门到精通”的定位是完全相悖的,更像是‘从入门到放弃’的速成指南。
评分这本书的案例库和资源文件的组织结构简直是一团乱麻,极大地拖慢了我的学习进度。首先,配套光盘(假设有的话,我现在下载的电子版根本就没有清晰的资源链接)的目录结构标注得含糊不清,章节对应的素材文件经常出现名称不一致的情况。例如,在第三章讲解“导入和管理外部媒体资源”时,书中提示使用名为`bg_main_scene_01.jpg`的图片,但我翻遍了提供的压缩包,找到的却是`bg01.jpg`,这种低级的资源管理错误,着实让人火大。其次,很多练习文件(.fla)的内部结构缺乏清晰的注释。我打开一个关于“场景切换”的示例文件,发现里面的时间轴被塞满了上百个图层,但没有一个图层有明确的命名,所有的代码块都挤在一个不知所谓的“Action”图层里,根本无法溯源和理解每个部分的作用。学习软件,代码的可读性和模块化是至关重要的,但这本书提供的范例却完全反其道而行之,简直是在教导读者养成不良的开发习惯。这使得我不得不花额外的时间去清理和重构书中的示例文件,而不是专注于学习新的概念。
评分这本书的排版和设计简直是灾难,我花了整整一个下午才勉强适应它的阅读节奏。首先,字体选择就让人摸不着头脑,正文部分使用了那种老式的宋体,厚重得让人感觉像在啃一本年代久远的法律文书,而不是一本面向新手的软件教程。更要命的是,图片和代码示例的对齐问题严重,很多流程图的箭头指向根本不清晰,我得反复对照上下文才能弄明白作者想表达的是什么操作步骤。举个例子,在讲到“元件实例化”那一章,书中给出的截图明显是另一个版本的界面,和CS3的实际操作界面有细微差别,这让初学者很容易产生挫败感,以为是自己操作失误。而且,全书的插图分辨率普遍偏低,很多关键细节,比如某个按钮的微小图标,模糊得几乎无法辨认,这对于需要精确操作的动画制作来说,简直是致命的缺陷。如果作者能在视觉呈现上投入更多精力,哪怕是增加一些彩色的插页来区分不同类型的素材库,阅读体验也会大大提升。现在的感觉就是,内容似乎是凑合着能用,但交付质量完全是敷衍了事,阅读过程中的体验感极差,让人提不起精神去深入学习那些本该有趣的知识点。
评分在“发布与导出”的环节,这本书的处理方式更是敷衍至极,可以说是虎头蛇尾的典型代表。在耗费了大量精力完成了动画制作后,读者最关心的问题自然是如何将作品以最佳状态呈现给终端用户。然而,关于Flash的几种关键发布格式——比如SWF的特定版本兼容性、HTML5 Canvas嵌入的最佳实践、甚至是如何利用Air进行桌面打包——这本书的介绍简短得令人发指。特别是对于如何针对不同分辨率的屏幕进行自适应适配的讲解,几乎是空白,只简单提了一下“可以手动调整舞台大小”这种毫无建设性的建议。这对于那些希望将作品用于商业展示或网页集成的用户来说,是完全不够的。我不得不转而查阅社区论坛和官方帮助文档,才弄明白如何正确设置发布模板以规避浏览器安全策略带来的加载问题。这本书似乎认为只要动画能动起来就万事大吉了,完全忽略了将作品成功推向市场的技术壁垒。精通一个软件,发布环节的细节掌握程度往往是区分专业人士和业余爱好者的分水岭,而这本书恰恰在这个关键的终点线上掉链子了。
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