Flash CS3从入门到精通

Flash CS3从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年
作者:金明花
出品人:
页数:564
译者:
出版时间:2008-3
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787500678090
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • flash
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
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具体描述

《Flash CS3从入门到精通》从Flash的特点及安装开始,由浅入深地详细讲解Flash动画制作的知识,并在光盘中附有动画设计常见技巧解答。通过《Flash CS3从入门到精通》的学习,可以让初学者轻松步入Flash动画制作的殿堂,真正完成从入门到精通;有一定基础的读者也可以从中学到更为系统的动画制作知识。

跨越编程藩篱:深入探索面向对象设计与企业级应用架构 图书名称: 深入浅出:现代软件设计模式与工程实践 本书简介: 本书并非聚焦于特定软件版本的操作指南,而是一部立足于软件工程核心理念,旨在指导读者构建健壮、可维护和高性能系统的技术宝典。我们深知,工具和框架的迭代速度惊人,唯有掌握那些贯穿始终的设计原则和架构思想,才能在技术洪流中立于不败之地。因此,《深入浅出:现代软件设计模式与工程实践》将带您全面领略面向对象编程(OOP)的精髓,并将其应用于复杂企业级应用架构的构建之中。 第一部分:重塑思维——面向对象设计的基石 本部分将彻底颠覆传统过程式编程的思维定式,引导读者以“对象”的视角来审视和建模现实世界。我们不谈具体的代码语法,而是着重于思想的传导。 第一章:抽象、封装、继承与多态的再认识 我们将深入剖析面向对象三大特性(抽象、封装、继承)和核心精神(多态)的真正含义。不同于停留在表面的语法应用,本章将通过大量的案例分析,展示如何在设计初期就利用抽象思维识别出系统的核心概念。例如,我们会对比“浅层继承”与“深层组合”在系统扩展性上的差异,并探讨何时应优先使用接口(Interface)而非抽象类(Abstract Class)作为契约的基石。多态的运用将不再局限于方法覆盖,而是扩展到依赖注入(Dependency Injection, DI)的底层原理,这是构建松耦合系统的关键所在。 第二章:SOLID 原则的实战化解读 SOLID 原则——单一职责、开放/封闭、里氏替换、接口隔离、依赖反转——是衡量代码质量和系统灵活性的黄金标准。本书不会简单罗列这些原则,而是将其视为一套相互制衡的工程哲学。我们将用反例驱动的方式,展示违反每个原则可能导致的“代码腐化”现象,比如一个类承担了过多的“业务关切点”(SRP 违规导致的职责蔓延),或者对外部变化产生“牵一发而动全身”的风险(OCP 违反)。重点在于如何利用依赖反转原则(DIP)结合控制反转(IoC)容器,实现高层模块不依赖于低层模块的实现细节,从而构建真正可测试和可替换的组件。 第三部分:构建蓝图——设计模式的精妙运用 本部分是全书的精髓,我们将按照“创建型”、“结构型”和“行为型”三大类,系统地梳理和实践最经典、最实用的设计模式。我们强调的是模式背后的意图,而非机械地套用结构。 第三章:创建型模式:对象的生命周期管理 单例模式(Singleton)的线程安全实现与局限性分析;工厂方法(Factory Method)与抽象工厂(Abstract Factory)在产品族创建中的协作机制;构建者模式(Builder)如何解决复杂对象参数构造的难题,特别是对于那些拥有大量可选配置参数的实例。我们会展示如何将这些模式无缝集成到依赖注入框架中,实现对象的自动组装。 第四章:结构型模式:协作与关系的重塑 适配器(Adapter)模式如何实现不同接口间的兼容性;装饰器(Decorator)模式如何动态地为对象添加职责,实现“继承的替代方案”;门面(Facade)模式如何为复杂的子系统提供一个简洁统一的入口,降低客户端的认知负担。本书特别关注代理(Proxy)模式在AOP(面向切面编程)中的应用,探讨动态代理技术如何实现日志、事务管理等横切关注点的分离。 第五章:行为型模式:控制流程与职责分配 策略(Strategy)模式与状态(State)模式的区别与联系,以及它们如何帮助系统在运行时动态切换算法或内部状态;观察者(Observer)模式在事件驱动架构中的核心地位;命令(Command)模式如何实现操作的封装、队列化和撤销功能。我们将结合实际的异步消息处理场景,深入剖析命令模式如何确保操作的原子性和可追溯性。 第三部分:宏大叙事——企业级架构实践 脱离了设计模式的孤立应用,本部分将视角提升到整个系统的层面,探讨如何利用这些模式的思想来设计高可靠、高扩展性的企业级应用。 第六章:分层架构与领域驱动设计(DDD)的融合 本书倡导一种清晰的分层结构,但强调层与层之间应保持松耦合。我们将详细阐述如何利用 DDD 的核心概念——限界上下文(Bounded Context)、实体(Entity)、值对象(Value Object)和领域服务(Domain Service)——来指导代码的组织。这不仅仅是DDD的理论介绍,更是关于如何在代码库中实际划分模块边界,确保领域模型与基础设施实现彻底分离的工程指导。 第七章:解耦的艺术:事件驱动与微服务的设计基础 在现代分布式系统中,同步调用是性能和可用性的主要瓶颈。我们将探讨如何利用领域事件(Domain Event)作为系统内部通信的媒介,实现组件间的异步解耦。本章还会介绍 Saga 模式在保证跨服务事务一致性方面的应用,以及消息队列(Message Queue)在负载均衡和削峰填谷中的结构性作用。我们着重分析如何设计“健壮的失败处理机制”,这是任何分布式系统持久健壮的关键。 第八章:可测试性与持续集成:工程质量的保障 高质量的软件离不开持续的验证。本书将展示如何利用依赖注入和控制反转容器,使得每一层——从UI到领域模型——都能被轻易地“隔离”并进行单元测试。我们将讨论“测试驱动开发”(TDD)的理念如何在设计模式的指导下得到高效实践,以及如何设计出具有清晰依赖的组件,以适应现代 CI/CD 流水线的需求。 总结: 《深入浅出:现代软件设计模式与工程实践》是一本为中高级开发者量身打造的指南。它不教授任何特定的工具的API细节,而是提供了一套永不过时的思维工具箱。读完本书,您将不再满足于“让代码能跑起来”,而是能够自信地设计出优雅、灵活、易于维护的下一代企业级应用架构。我们期望读者能将书中的原则内化为自己的设计直觉,从而真正实现从“编码者”到“架构师”的蜕变。

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读后感

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用户评价

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在“发布与导出”的环节,这本书的处理方式更是敷衍至极,可以说是虎头蛇尾的典型代表。在耗费了大量精力完成了动画制作后,读者最关心的问题自然是如何将作品以最佳状态呈现给终端用户。然而,关于Flash的几种关键发布格式——比如SWF的特定版本兼容性、HTML5 Canvas嵌入的最佳实践、甚至是如何利用Air进行桌面打包——这本书的介绍简短得令人发指。特别是对于如何针对不同分辨率的屏幕进行自适应适配的讲解,几乎是空白,只简单提了一下“可以手动调整舞台大小”这种毫无建设性的建议。这对于那些希望将作品用于商业展示或网页集成的用户来说,是完全不够的。我不得不转而查阅社区论坛和官方帮助文档,才弄明白如何正确设置发布模板以规避浏览器安全策略带来的加载问题。这本书似乎认为只要动画能动起来就万事大吉了,完全忽略了将作品成功推向市场的技术壁垒。精通一个软件,发布环节的细节掌握程度往往是区分专业人士和业余爱好者的分水岭,而这本书恰恰在这个关键的终点线上掉链子了。

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这本书的案例库和资源文件的组织结构简直是一团乱麻,极大地拖慢了我的学习进度。首先,配套光盘(假设有的话,我现在下载的电子版根本就没有清晰的资源链接)的目录结构标注得含糊不清,章节对应的素材文件经常出现名称不一致的情况。例如,在第三章讲解“导入和管理外部媒体资源”时,书中提示使用名为`bg_main_scene_01.jpg`的图片,但我翻遍了提供的压缩包,找到的却是`bg01.jpg`,这种低级的资源管理错误,着实让人火大。其次,很多练习文件(.fla)的内部结构缺乏清晰的注释。我打开一个关于“场景切换”的示例文件,发现里面的时间轴被塞满了上百个图层,但没有一个图层有明确的命名,所有的代码块都挤在一个不知所谓的“Action”图层里,根本无法溯源和理解每个部分的作用。学习软件,代码的可读性和模块化是至关重要的,但这本书提供的范例却完全反其道而行之,简直是在教导读者养成不良的开发习惯。这使得我不得不花额外的时间去清理和重构书中的示例文件,而不是专注于学习新的概念。

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关于高级动画技巧的章节,我感觉作者明显是力不从心,内容显得非常陈旧和碎片化。我期待能看到一些关于“骨骼动画”或者“伪3D效果”的现代处理方法,毕竟CS3发布也有一段时间了,社区里已经有了很多高效的解决方案。然而,这本书的内容似乎停留在十几年前的水平,介绍的“高级遮罩层”技巧,效率低下不说,代码冗余度极高。我在尝试跟着书中的步骤创建一个动态背景遮罩时,发现代码在我的新系统上运行时经常出现渲染延迟,而且书里提供的优化建议非常基础,无非是“减少舞台对象数量”这种老生常谈。我甚至在网上找到了比这本书介绍的效率高出数倍的第三方脚本片段,而这些在书中完全没有提及。这让我严重怀疑作者是否有持续关注该软件版本的迭代和社区的最新发展趋势。对于一个追求“精通”的读者来说,我需要的不仅仅是基础操作的罗列,更需要对性能优化、跨平台兼容性等高阶问题的深入探讨,而这本书在这方面提供的价值,几乎为零,更像是一本官方用户手册的拙劣重述。

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我实在不理解,为什么在讲解“时间轴控制与帧事件处理”这种核心概念时,作者会选择如此晦涩难懂的叙述方式。整段描述充斥着大量未经充分解释的专业术语,读起来就像在阅读一篇未经润色的技术规范文档。比如,当提到“基于事件的异步回调机制”时,作者仅仅是用了一句‘这允许你在不阻塞主渲染循环的情况下执行复杂运算’带过,完全没有提供任何生动的比喻或实际的应用场景来帮助理解,对于我这种侧重于视觉效果和交互逻辑的初学者来说,这段话等同于天书。更令人恼火的是,理论讲解之后紧跟着的那个“实战练习”,简直是脱离实际的空谈。那个所谓的“制作一个简单的交互式导航菜单”的案例,要求用到一些需要预先具备ActionScript 2.0基础语法的知识,但全书对AS2.0的讲解却极其简略,只在附录里塞了不到五页的内容,这完全是把关键的桥梁给抽走了,让读者在理论和实践之间架不起有效的沟通。这本书似乎假设读者已经具备了相当的编程背景,这与它“从入门到精通”的定位是完全相悖的,更像是‘从入门到放弃’的速成指南。

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这本书的排版和设计简直是灾难,我花了整整一个下午才勉强适应它的阅读节奏。首先,字体选择就让人摸不着头脑,正文部分使用了那种老式的宋体,厚重得让人感觉像在啃一本年代久远的法律文书,而不是一本面向新手的软件教程。更要命的是,图片和代码示例的对齐问题严重,很多流程图的箭头指向根本不清晰,我得反复对照上下文才能弄明白作者想表达的是什么操作步骤。举个例子,在讲到“元件实例化”那一章,书中给出的截图明显是另一个版本的界面,和CS3的实际操作界面有细微差别,这让初学者很容易产生挫败感,以为是自己操作失误。而且,全书的插图分辨率普遍偏低,很多关键细节,比如某个按钮的微小图标,模糊得几乎无法辨认,这对于需要精确操作的动画制作来说,简直是致命的缺陷。如果作者能在视觉呈现上投入更多精力,哪怕是增加一些彩色的插页来区分不同类型的素材库,阅读体验也会大大提升。现在的感觉就是,内容似乎是凑合着能用,但交付质量完全是敷衍了事,阅读过程中的体验感极差,让人提不起精神去深入学习那些本该有趣的知识点。

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