中文版Flash CS3从入门到精通

中文版Flash CS3从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:曾帅 编
出品人:
页数:444
译者:
出版时间:2008-1
价格:46.00元
装帧:
isbn号码:9787302166542
丛书系列:
图书标签:
  • 从入门到精通
  • flash
  • cs3
  • Flash CS3
  • ActionScript
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具体描述

《中文版FlashCS3从入门到精通》是一本能让动画爱好者或动画从业人员快速入门、提高和能学以致用的书籍。其主要内容包括:Flash CS3的基础知识、设置工作场景、绘制与填充矢量图形、文本应用与图形编辑、素材与元件应用、基本动画制作、特殊动画制作、Action脚本应用基础、 Action脚本应用进阶、交互组件应用、动画测试与发布等知识。为了使读者对《中文版FlashCS3从入门到精通》知识有更加完整的认识,最后还制作了几个非常实用的例子,通过《中文版FlashCS3从入门到精通》能让读者真正解决在实际工作、学习中的难题。

《中文版FlashCS3从入门到精通》内容丰富、实用,共分为4篇,每一篇又由多章组成。在结构上考虑到不同学习程度的读者对学习的内容有不同的要求,所以不同的篇章也由不同的板块组成,如本章小结、知识关联和提高知识问答等。在每一页的页脚,都提供了与本页知识相关的操作技巧、注意事项和作者经验谈,尽可能多地为读者设想,解决学习中的疑问。

《精通C++ Primer:深入理解与实践》 内容提要: 本书旨在为C++编程爱好者和专业开发者提供一本全面、深入且极具实践指导意义的参考指南。它不仅仅是一本“如何使用”C++的教程,更是一部深入剖析C++语言核心机制、设计哲学以及现代编程范式的权威著作。全书覆盖了从C++基础语法到最新标准(如C++20/23的引入概念)的广泛领域,特别强调理解底层原理和编写高效、健壮、可维护代码的方法。 本书结构清晰,循序渐进,分为四个主要部分:基础构建、面向对象编程精粹、深入底层与标准库、高级主题与并发编程。 --- 第一部分:基础构建——C++的坚实基石 (The Solid Foundation) 本部分致力于为读者打下最坚实的C++基础。我们不再止步于简单的变量声明和控制流,而是深入探讨每一个看似简单的概念背后的设计意图和性能考量。 1.1 现代C++环境搭建与工具链: 详细介绍如何配置跨平台开发环境(GCC, Clang, MSVC),深入解析编译、链接过程,以及如何有效地利用CMake、Bazel等现代构建系统管理复杂项目。解释预处理器宏的正确使用方式与陷阱。 1.2 数据类型、内存模型与初始化: 全面解析C++中的基本数据类型、复合类型及其内存布局。重点讲解值语义与引用语义的区别。深入探讨不同初始化方式(列表初始化、复制初始化等)的细微差别,以及`sizeof`和对齐(Alignment)在不同架构下的行为。 1.3 表达式、语句与控制流: 超越`if/else`和`for`循环。详细剖析运算符的优先级、结合性,特别是副作用(Side Effects)如何影响表达式的求值顺序,这是导致未定义行为(UB)的常见来源。讲解`constexpr`在编译期计算中的应用,以提升性能。 1.4 函数的艺术:签名、重载与模板化: 彻底阐明函数重载、默认参数和可变参数模板(Variadic Templates)的工作原理。详细介绍函数指针、`std::function`,以及如何利用函数对象(Functors)编写可定制的行为。 --- 第二部分:面向对象编程精粹 (OOP Essentials) 本部分是理解C++强大能力的核心。我们不再将OOP视为简单的继承和多态,而是将其视为构建可扩展、可维护系统的核心架构。 2.1 类与对象的深度剖析: 深入探究“特殊成员函数”(构造函数、拷贝构造函数、赋值运算符、析构函数)的合成机制和用户自定义规则。详细分析RAII(Resource Acquisition Is Initialization)范式,这是C++资源管理的关键。讲解纯虚函数与抽象类的内存模型。 2.2 继承、多态与动态分派: 细致解析虚函数表(vtable)的结构和查找过程,揭示运行时多态的开销。讲解多重继承的菱形继承问题及其解决方案,并探讨组合优于继承的设计原则。 2.3 内存管理与智能指针的完全指南: 本书花费大量篇幅讲解手动内存管理(`new/delete`)的风险。然后,系统性地介绍`std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`、`std::weak_ptr`的内部实现、所有权语义和性能权衡。重点讲解如何避免循环引用和内存泄漏。 2.4 构造与析构的生命周期: 精细梳理对象从创建到销毁的完整生命周期,包括临时对象的引用绑定、拷贝省略(Copy Elision)的优化规则(如RVO/NRVO),以及在构造函数和析构函数中处理异常的安全性问题。 --- 第三部分:深入底层与标准库 (Diving Deep into STL) 本部分是区分“会用C++”和“精通C++”的关键。它要求读者不仅要会调用STL算法,更要理解其背后的设计和实现逻辑。 3.1 模板元编程与泛型编程: 本书对模板的讲解深入到编译器处理层面。详细介绍模板特化、偏特化,以及如何使用SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)和C++20的Concepts来约束模板参数,编写真正通用的代码。 3.2 标准模板库(STL)的架构与原理: 不仅仅是介绍容器,而是剖析容器的内部工作原理。 容器: 深入`std::vector`的内存分配策略、`std::map/set`(红黑树)的平衡机制、`std::unordered_map`(哈希表)的冲突解决策略。 迭代器: 详细解释五大类迭代器的要求、以及它们如何支持泛型算法。 算法: 分析常见算法(如`sort`, `find`)的复杂度,并介绍如何编写自定义的、符合STL规范的函数对象。 3.3 移动语义(Move Semantics)与资源高效化: 这是现代C++性能优化的基石。全面解释左值(Lvalue)和右值(Rvalue)的概念,`std::move`和`std::forward`的作用,以及如何正确实现移动构造函数和移动赋值运算符,从而大幅减少不必要的数据拷贝。 3.4 异常处理与资源安全: 讲解C++异常模型的机制,包括栈展开(Stack Unwinding)。强调编写“不抛出异常的接口”,并在必须使用异常时,确保资源的安全释放(与RAII结合)。 --- 第四部分:高级主题与并发编程 (Advanced Topics & Concurrency) 本部分面向希望构建高性能、多线程应用程序的开发者。 4.1 现代C++标准(C++17/20/23)特性概览: 聚焦于对代码质量和表达力产生巨大影响的新特性:结构化绑定(Structured Bindings)、`if constexpr`、模块(Modules,C++20)的引入及其对传统头文件机制的挑战、协程(Coroutines)的基础概念。 4.2 并发编程基础: 系统介绍多线程的必要性。讲解`std::thread`的使用、线程同步的四大基石:互斥量(Mutexes)、条件变量(Condition Variables)、原子操作(Atomics)。强调锁的粒度控制和死锁预防。 4.3 现代并发工具箱: 深入探讨更高级的同步原语:`std::future`, `std::promise`, `std::async`在实现任务并行和结果同步中的应用。重点剖析`std::atomic`如何提供无锁(Lock-Free)的线程安全操作,并讲解判断操作是否真正无锁的复杂性。 4.4 性能分析与优化技巧: 提供一套系统的性能诊断方法论,包括使用性能分析器(Profiler)定位热点代码。介绍内联(Inlining)的控制、函数调用开销的量化,以及如何编写“缓存友好型”的代码结构,充分利用CPU的缓存层次结构。 --- 目标读者: 已掌握C++基础语法,但希望深入理解其设计哲学和底层机制的程序员。 需要维护或开发高性能、高可靠性系统的软件工程师。 准备向C++高级或专家级别迈进的开发者。 本书特色: 本书摒弃了冗长乏味的语法罗列,而是通过大量“为什么这样设计?”和“底层是如何实现的?”的深入剖析,结合经过精心挑选的、能揭示核心机制的代码示例和反例,引导读者真正掌握C++这门复杂而强大的语言。对于每一个关键概念,本书都提供了性能权衡分析,确保读者在学习理论的同时,具备编写工业级代码的能力。

作者简介

目录信息

入门篇第1章 初识Flash CS3 1.1 Flash动画概述 1.1.1 Flash CS3的新增功能 1.1.2 Flash动画的特点 1.1.3 Flash动画的应用领域 1.1.4 Flash动画的制作流程 1.1.5 Flash中的常用术语和慨念 1.2 Flash CS3的基本操作 1.2.1 启动Flash CS3 1.2.2 Flash CS3工作界面介绍 1.2.3 退出Flash CS3 1.3 Flash文档的基本操作 1.3.1 打开文档 1.3.2 新建Flash文档 1.3.3 保存Flash文档 1.3.4 关闭Flash文档 1.4 工作环境的设置 1.4.1 场景的设置 1.4.2 添加场景 1.4.3 查看场景 1.4.4 设置面板 1.4.5 辅助工具的设置 1.5 基础实例——创建Flash文档并设置工作环境 1.6 基础练习 1.7 本章小结 知识关联 第2章 体验Flash工具箱 第3章 文本输入与图形编辑 第4章 帧和图层的使用 第5章 元件和库 第6章 简单动画的制作提高篇 第7章 动画特效的制作 第8章 制作有声动画 第9章 了解ActionScript语句 第10章 ActionScript语句进阶 第11章 用组件制作交互式动画 第12章 优化、测试与发布动画精通篇 第13章 鼠绘技巧 第14章 Flash文字特效动画制作 第15章 Flash按钮和菜单制作 第16章 Flash视觉特效动画 第17章 精通Flash动画必备实战篇 第18章 制作Flash导航动画 第19章 制作教学课件 第20章 制作MTV 第21章 制作Flash网站 第22章 制作Flash小游戏
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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得相当简洁有力,黑白灰的主色调透露着一种专业和严谨的气息,虽然CS3的软件界面现在看起来确实有些年代感了,但对于一个刚接触动画制作的新手来说,这种直观的排版反而减少了视觉上的压迫感。我尤其欣赏它在目录编排上的用心。它没有一开始就堆砌那些晦涩难懂的专业术语,而是像一位经验丰富的老师,循序渐进地引导我们进入ActionScript的世界。第一部分的内容,比如对时间轴和元件的细致讲解,简直是救星。我之前尝试看一些网上的零散教程,总是抓不住重点,不是这个函数没解释清楚,就是那个属性一笔带过。但这本书不同,它会用大段的篇幅,配上大量的截图,告诉你“为什么”要这样做,而不仅仅是“怎么”做。比如,关于帧间动画和形状动画的区别,它就用了一个非常形象的比喻,让我瞬间就理解了这两者的本质差异。说实话,买这本书的时候,我主要图个“精通”,但翻开第一章后,我发现它对“入门”的考量比我想象的还要周到。它没有默认读者已经具备任何设计基础,从最基础的舞台设置开始讲起,确保我们能稳稳地站住脚跟,再谈后续的高级技巧。这种对新手友好的态度,在技术书籍中是相当难得的。

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阅读体验方面,这本书的排版设计非常注重细节,这对于长时间对着屏幕学习的人来说,是一个巨大的加分项。纸张的选用上,它采用了略带哑光质感的纸张,有效减少了屏幕反光对阅读的影响,这对于需要频繁对照软件界面的读者来说,非常友好。更值得称赞的是,书中的插图质量非常高,所有关于软件操作界面的截图都清晰锐利,关键的菜单选项和按钮都被用醒目的颜色框出或加粗显示,即使用来查找某个特定步骤,也毫不费力。我注意到一个很小的细节,就是在讲解“时间轴上的关键帧优化”时,作者甚至为不同的关键帧类型(如Action、Shape、Keyframe)使用了不同的图标标记,这种视觉上的区分,帮助我们在快速浏览时,就能抓住该帧的核心作用。这种对“学习过程”本身的重视,让整本书读起来不像是冰冷的技术手册,而更像是一位耐心的导师,时刻在身边提供清晰的指引。

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这本书的价值,在我看来,更多体现在它所构建的“设计思维”框架上,而不是单纯的软件功能手册。它成功地将动画制作从一个“点击按钮出效果”的过程,提升到了“结构化思考”的层面。例如,在讲解“遮罩层”的使用时,它不仅仅展示了如何将A层设为B层的遮罩,而是引导读者思考:“在复杂的场景中,我们应该如何预先规划遮罩的层级,以避免后期修改的连锁反应?”这种前瞻性的指导,对于提升初学者的设计素养至关重要。再比如,它对“元件的命名规范”和“库文件的整理技巧”都有专门的论述,这些看似琐碎的细节,却是保证大型项目长期可维护性的基石。很多自学的人往往忽略这些规范,等到项目做大了才追悔莫及。这本书就像是把一份资深动画工程师的“最佳实践手册”直接呈现在我们面前,让你一开始就能站在更高的起点上进行创作,避免了走许多不必要的弯路。它教会我的,是如何“有条理地”制作动画,这比学会某个特定的动画效果要深刻得多。

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拿到这本书时,最让我眼前一亮的是它对“元件”这个核心概念的深度剖析。坦白说,在早期学习Flash时,很多人都会卡在“元件库”和“实例”的概念上反复纠结,搞不清楚为什么修改一个主元件,所有用到它的地方都会跟着变。这本书在这方面的论述,简直是教科书级别的清晰。作者似乎非常懂得读者的困惑点在哪里,他没有停留在简单的“定义”,而是用了一整个章节的篇幅,结合了多个实际的小案例——比如制作一个可以被拖动的按钮,或者一个可以循环播放的背景动画——来展示元件的“生命周期”和“引用关系”。我记得其中一个例子,是关于如何使用“动态文本框”和“输入文本框”的区别,并且教我们如何通过ActionScript来控制它们的内容。这种深入到代码层面的讲解,对于我这种希望从“动画师”进化到“互动设计师”的人来说,价值不可估量。而且,书中的代码示例都是可以直接复制粘贴运行的,这极大地提高了学习效率,省去了我们手动敲错代码的挫败感。我甚至觉得,光是把书里所有的小例子都吃透了,我的项目构建能力都能上一个台阶。

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这本书的后半部分,尤其是涉及到高级交互和外部资源加载的内容,展现出了作者扎实的工程经验,而非仅仅停留在软件功能的罗列上。我很欣赏它没有过度依赖最新的技术趋势,而是聚焦于CS3时代那些最稳定、最核心的编程思路。例如,关于“事件监听器”的组织和管理,作者提供了一个非常实用的“对象池”的概念模型,这在处理大量鼠标点击、键盘输入或影片剪辑的反馈时,极大地优化了性能,也让代码结构更加清晰。我过去做的项目,经常因为事件混乱而导致程序崩溃,但通过学习书中的“分层管理”方法,我学会了如何将控制逻辑与显示逻辑彻底分离。此外,关于“加载外部SWF文件”和“使用XML数据解析”的章节,讲解得尤为细致。它不仅教了我们加载的语法,更重要的是,它花了大量篇幅去讨论加载过程中的“错误处理机制”,如何优雅地处理网络中断或文件路径错误,这体现了作者在实际项目开发中的审慎态度。这种对“健壮性”的关注,是许多浅尝辄止的教程所缺失的宝贵经验。

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