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用户故事地图

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Jeff Patton
清华大学出版社
李涛
2016-4-1
260
59.00元
平装
9787302429944

图书标签: 用户体验  用户故事  敏捷开发  产品经理  交互设计  产品思维  产品  用户体验地图   


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发表于2024-05-05

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图书描述

用户故事地图作为一种有效的需求工具,越来越广泛地应用于开发实践中。本书以用户故事地图为主题,强调以合作沟通的方式来全面理解用户需求,涉及的主题包括怎么以故事地图的方式来讲用户需求,如何分解和优化需求,如果通过团队协同工作的方式来积极吸取经验教训,从中洞察用户的需求,开发真正有价值的、小而美的产品和服务。本书适合产品经理、用户体验设计师、产品负责人、业务分析师、IT项目经理、敏捷教练和精益教练阅读和参考,也更适合用作企业培训手册,打造高效能的团队协作能力。

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著者简介

Jeff Patton,在过去二十多年的经历中,Jeff Patton得到一个教训:虽然设计和构建软件的正确方式并不只有只有一种,但错误的更是多得数不胜数。

Jeff有十五年丰富的产品经验,做过网上飞机零件预定和电子病历卡等,主要是帮助客户组织改进工作方式。在很多开发流程都只着眼于交付速度和效率时,Jeff早已经在此基础上同时兼顾交付具有非凡价值并且能获得市场成功的软件产品。早在2000年,Jeff加入一个早期的极限编程团队以来,就一直专注于敏捷方法,尤其专长于把有效用户体验设计和产品管理实践融入扎实的工程实践当中。目前,Jeff的身份是独立顾问、敏捷过程教练、产品设计过程教练和导师。他针对敏捷产品管理各个主题所发表过的文章、随笔和PPT都可以从agileproductdesign.com和Alistair Cockburn的Crystal Clear找到。Jeff是敏捷-使用性雅虎讨论小组的创办人和协调人,StickyMinds.com和IEEE Software的专栏作者,CST(Certified Scrum Trainer),敏捷联盟2007 Gordon Pask奖的获得者。


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用户评价

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实践性很强,程序员看也很好

评分

2017-04-23想读,2017-04-29一天读完。对书中的许多吐槽感同身受。向振东翻译的后8章译得太敷衍了,比李涛翻译的前10章差太多了。

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本书都是在介绍用户故事地图方法,以这一设计开发产品的方法为主线贯穿到产品开发周期的各个环节。前半部分在介绍用户地图的概念和使用方法,后半部分对开发各环节中方法的应用进行详细补充,略显啰嗦。地图最大特点:能使各个团队成员参与到产品的宏观、微观中来,明确节奏和目标,对产品需求达成共识,这比仅是文字叙述的文档要高效很多;对产品目标并进行科学拆分,不断以迭代思想完成细分下来的初级目标最后补充、整合逐渐完成大愿景。虽然之前也接触过便签-白板讨论,但从没见过谁总结出书中这样系统的使用方法、思考方式。14年出版,16年国内发行,方法并不过时。最近准备尝试将该做事方法应用到实际工作中进行检验分析。最后引用书中结语:Great art is never finished, only abandoned.

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能学到一点产品方法论,缺点是啰嗦、无逻辑,且后几章翻译是用百度翻译翻的吗???

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a good guide for product design process

读后感

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· 目的 梳理思路 达成共识 规避风险 控制进程 · 精髓 一边讲用户故事 一边贴要点卡片(使用动词短语 嵌套分层排布) 从左到右讲述故事(故事流) 由上至下拆分细节(细节层) 先整体 后细节 先大故事 后小故事 先基础用户类型和产品功能 后周边用户类型和产品功能 · 流程 产...  

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最近,在思考“PM 把事情想好,然后告诉工程师怎么做”这种做法好不好,讨论了许多,但还是觉得很困扰。想到了这篇文章, Good Product Team, Bad Product Team (也是本书的前言),觉得很棒,摘译如下。原文也见于 http://svpg.com/good-product-team-bad-product-team/ 至于...  

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· 目的 梳理思路 达成共识 规避风险 控制进程 · 精髓 一边讲用户故事 一边贴要点卡片(使用动词短语 嵌套分层排布) 从左到右讲述故事(故事流) 由上至下拆分细节(细节层) 先整体 后细节 先大故事 后小故事 先基础用户类型和产品功能 后周边用户类型和产品功能 · 流程 产...  

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