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发表于2024-12-30
商业游戏化 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
编辑推荐
你想要在自己的网站或APP中引入游戏化吗?请开始游戏吧!
你想要提升客户忠诚度、参与度和保持率吗?这本《商业游戏化》阐述了如何将游戏化原理应用到商业模式中,从而吸引并保持客户在网站或APP上的体验和参与。如果你有兴趣了解更多有关这个令人兴奋的商业战略方面的内容,请阅读这本《商业游戏化》吧。
(1)了解游戏化——揭示游戏化如何帮助你了解用户心理,探索它如何与你的商业目标相关联,确定哪些行为可能促进这些目标的达成。
(2)挑选路径——了解六种游戏化框架(社交忠诚、社区专家、竞争金字塔、温和引导、公司合作者和公司挑战),分析哪种最有利于实现你的商业目标。
(3)让游戏继续——不管是从零开始建立你自己的游戏化方案,还是与游戏化供应商合作,组建你的团队,启动你的游戏化方案。
(4)美妙的游戏化——运用本书所提供的延伸阅读资料、网站和APP,扩展你的知识,彻底搞清楚游戏化。
作者:【美】克里斯?达根(Kris Duggan)凯特?舒普 (Kate Shoup) 译者:王海荣
克里斯?达根(Kris Duggan)是Badgeville的首席执行官和知名企业家。他致力于帮助新品牌通过社交游戏与忠诚计划提升用户的参与度。克里斯还是游戏化、分析学和用户参与度方面广受欢迎的演说者,也是一个思想领袖,专门从事以创新方式将游戏机制和忠诚方案与网络和移动体验相结合。在创办Badgeville之前,克里斯作为高级管理人员在诸如美国网讯公司(WebEx)这样的顶尖公司任职。
凯特?舒普(Kate Shoup)已经创作出版了20多本书,包括《开办Etsy业务》(Starting an Etsy Business For Dummies)《如何在工作中应用你的商科专业知识》(What Can You Do with a Major in Business?)《垃圾:废物再用》(Rubbish:Reuse Your Refuse)《韦氏新世界英语语法手册》(Webster’s New World English Grammar Handbook)和《Office 2010简化版》(Office 2010 Simplified)等。凯特还曾参与撰写过长篇剧本(并拍成了电视剧),是NUVO新闻周刊的体育版编辑。
很难遇到的经典书籍,从书中的内容看,设计到了商业管理的方方面面,值得一读
评分没什么干货。
评分全篇很啰嗦,干货很少,了解到游戏化元素:积分、排行榜、等级、反馈、使命历程、竞争挑战、情境、反博弈机制,通过行为心理学激励关键行为、限制阻止行为,大目标分解、及时反馈等,一个多小时快速翻完了
评分没什么干货。
评分没什么干货。
老蕉书单# 12月第2本 【书名】《商业游戏化》 【作者】克里斯·达根 【关键词】游戏化 商业游戏化 【书评】 1、游戏化并不是让我们去设计一个游戏,这是本质化的区别,游戏化是基于非游戏场景的游戏化元素应用。 2、福格行为模型里说到,行为的发生需要有触发事件、动机和能力...
评分老蕉书单# 12月第2本 【书名】《商业游戏化》 【作者】克里斯·达根 【关键词】游戏化 商业游戏化 【书评】 1、游戏化并不是让我们去设计一个游戏,这是本质化的区别,游戏化是基于非游戏场景的游戏化元素应用。 2、福格行为模型里说到,行为的发生需要有触发事件、动机和能力...
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