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发表于2024-11-23
游戏化营销 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
"前言
营销的本质就是挖掘消费者的深层需求,然后通过包装设计等手段对产品进行宣传、销售。人们每天都会接触到不同的新鲜事物,在这种日新月异的环境下,依靠传统的营销手段已经很难维持企业现有的市场份额,改变营销模式迫在眉睫。
本书内容是通过游戏化的方式来改变营销模式,游戏化营销的优选特点就是永不落伍。游戏化并非只是单纯设计一些游戏来娱乐消费者,真正的目的是要让消费者被有趣的内容吸引,在游戏化的营销活动中对产品产生兴趣,从而进行消费。
进入21 世纪,人们的生活水平逐渐提升,家中的电视机从黑白变成了彩色液晶,手机系统也从塞班换成了安卓。产品通过不断革新的方式来吸引消费者,营销方式亦是如此。人们在不同的时间段产生的需求也是不同的,但是无论人们的需求如何变化,“需求”都一直存在。
2018 年,最新人口普查结果显示我国居民已超过14 亿,而游戏用户达到6.07亿,占全国人口的七分之三。庞大的游戏用户群体已经覆盖了全国将近二分之一的人口数量,并且近几年的游戏用户数量依旧呈增长趋势。那么游戏究竟以何种魅力吸引、俘获用户,从而受到几亿人的追捧呢?
本书选取了大量风靡一时的游戏,有些甚至已经成为经典之作,从面世至今依然深受人们的喜爱。游戏也像其他产品一样,不断被创造革新。游戏类型分为多种,如策略游戏、角色扮演游戏、竞速游戏、休闲游戏等,这些游戏类型经久不衰,能够满足各个年龄层的娱乐需求。
而且随着时代的进步,游戏类型在不断增加,体验感也越来越丰富,游戏的娱乐性更强了。
本书将针对各个案例中的具体游戏,从游戏的玩法、模式和系统等多个角度讲述游戏化营销的运营套路。游戏化营销将单纯的游戏娱乐和对消费者具有导向作用的应用结合起来,给消费者以丰富的体验,最终达到让消费者反复购买产品和服务的目的。
本书主要由游戏化的设计方式以及案例两个部分组成,针对各种游戏进行分析,通过设计者或者玩家的角度,向读者详细展示游戏是如何抓住用户心理的游戏化思维。然后根据用户心理,提炼出游戏中存在的激励元素,对案例进行深度解析。
本书中的案例主要涉及两个方面:一是与游戏进行跨界合作的营销案例,二是使用了游戏化营销的案例。 通过跨界合作的营销案例,读者可以从相关统计数据中发现游戏对消费者产生巨大吸引力的原因。
在这种吸引力下,游戏的成功融入为合作双方带来了销售额的增长。本书对各个案例做针对性分析,主要包括游戏与产品之间的相互作用,以及这种相互作用会带来的影响,然后对分析得到的结果进行概括性总结,将案例中的营销手法升华为适用于大部分产品的游戏化手段。
关于游戏化营销的案例,本书会对其进行全面剖析,找出案例中的游戏化营销方式吸引用户的原因,并对这一现象加以分析,以便进一步阐述案例中的游戏激励元素是如何影响营销效果的。
用游戏化的思维做营销,可以让营销潜移默化地渗透到消费者的日常生活中,让消费者的消费行为由外部动机转化为内部动机,有助于企业树立良好的品牌形象,也有利于企业实现更多销售额的增长。 ? "
"胡华成 智和岛咨询公司创始人、董事长,亚洲财富论坛理事长,靠前知名青年创业导师,互联网财经知名作家。 近几年主要从事项目咨询、创业辅导、人才孵化、天使投资等工作,同时还担任多家上市公司、企*单位战略顾问及创业导师。投资孵化了HR商学院、人力资本、管理价值、今日才经、智库识堂、私孵加速器、胡华成书友会、智和岛商学院等众多新媒体与实体项目,目前平台用户超600万人、付费会员超10万人、人才孵化超300人。 已出版《不懂带团队,还敢做管理?》《互联网+顶层商业系统》《颠覆HR》《社群思维》等多本畅销书。 "
本书分为上中下三篇,上篇介绍了游戏化营销被引爆的原因以及如何理解营销中的游戏化思维;中篇讲解了如何设计游戏化营销框架,比如,游戏化营销不可或缺的四大元素、可玩性游戏模型、营销游戏类型、游戏化营销技巧、游戏化的激励反馈设计技巧以及游戏化营销运营推广等实践性内容。 本书的所有技巧性、实战类内容,作者几乎都是通过列举游戏化的营销案例来阐述为什么要将营销模式游戏化,以及如何设计游戏化营销的问题。而且作者通过大量的游戏跨界及游戏化的营销案例,对这些游戏元素进行了要点提炼,并对产生的营销效果进行关联性分析。最后针对营销内容加之游戏元素要点对案例做深层次分析。 总之,本书对游戏化营销中所涉及的内容提供了一些实践性的参考意见,阅读本书有助于读者获得更多营销方面的启示,从而产生新的营销创意。本书主要适用于从事
评分本书分为上中下三篇,上篇介绍了游戏化营销被引爆的原因以及如何理解营销中的游戏化思维;中篇讲解了如何设计游戏化营销框架,比如,游戏化营销不可或缺的四大元素、可玩性游戏模型、营销游戏类型、游戏化营销技巧、游戏化的激励反馈设计技巧以及游戏化营销运营推广等实践性内容。 本书的所有技巧性、实战类内容,作者几乎都是通过列举游戏化的营销案例来阐述为什么要将营销模式游戏化,以及如何设计游戏化营销的问题。而且作者通过大量的游戏跨界及游戏化的营销案例,对这些游戏元素进行了要点提炼,并对产生的营销效果进行关联性分析。最后针对营销内容加之游戏元素要点对案例做深层次分析。 总之,本书对游戏化营销中所涉及的内容提供了一些实践性的参考意见,阅读本书有助于读者获得更多营销方面的启示,从而产生新的营销创意。本书主要适用于从事
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评分条理清晰,可以为活动提供很多模型和灵感。 用黄金圈的模型理解这本书 why 第1章 how 第2、3章 what 第4、5、6、7章 推广渠道一直都在变,没必要看 实例即是为上文论点提供论证
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