企業遊戲化

企業遊戲化 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:美商麥格羅·希爾國際股份有限公司臺灣分公司
作者:蓋伯·季徹曼(Gabe Zichermannn)
出品人:
页数:257
译者:張妹蕙
出版时间:2014-1
价格:NT$ 340
装帧:平装
isbn号码:9789863410386
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏化
  • 职场教程
  • 项目管理
  • 游戏化管理
  • 企业
  • 企业游戏化
  • 管理创新
  • 组织变革
  • 员工激励
  • 流程优化
  • 战略执行
  • 互动学习
  • 绩效提升
  • 数字化转型
  • 参与式管理
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具体描述

美國總統羅斯福(1882~1945):

「玩的時候要用力玩,工作的時候,一點都不要玩。」

《企業遊戲化》(2014~更美好的未來):

「玩的時候要用力玩,工作的時候,要更用力玩!」

遊戲化(gamification)並不是什麼高深學問,而是個應用概念,核心理念就是用遊戲的方式,引起參與者的興趣,並自動自發達到遊戲設計者的宗旨。從拿破崙贏得戰爭,NIKE+帶起慢跑風潮,到憤怒鳥席捲全球,都離不開它的範疇。現在,運用在商業市場上,更可以提升顧客忠誠度及員工向心力。這種激勵行為,將會是企業邁向成功的墊腳石!

企業遊戲化適用於所有的世代,

不論是5年級,還是90後;

遊戲化浪潮也將顛覆你的舊有思維,

只要你想做出改變,企業遊戲化將帶你前往嶄新的未來!

就讓我們來瞧瞧,究竟企業遊戲化可以帶你前往何處?

如果你是未曾上網打寶的4、5年級生:

藉由遊戲化策略,你將會發現市場「新藍海」,重拾領袖風範!

如果你是曾泡在網咖的6、7年級生:

透過遊戲化管理,你將成為8、9年級的「美國隊長」,突破「天花板」困境。

如果你是滑著手機長大的8、9年級生:

了解遊戲化精神,你將學會邊做邊玩,玩出成就,玩出「薪價值」。

書中提出精采的個案研究、最佳做法與最實用的工具,你將學到此波遊戲化浪潮的規則與精髓,並知道如何用來激發部屬潛力與顧客的熱情參與。最重要的是,你的組織將隨時準備好發揮即戰力!

《企业游戏化:重塑工作,激发无限潜能》 在瞬息万变的商业世界中,企业如何才能突破瓶颈,激发员工的内在驱动力,实现持续的增长与创新?《企业游戏化》提供了一套颠覆性的解决方案,它不仅仅是一本关于“游戏”的书,更是关于理解人性、重塑工作体验的深刻洞察。本书深入剖析了游戏化设计的核心原理,并将其巧妙地应用于企业管理、员工激励、客户忠诚度提升以及组织文化建设等各个维度。 为什么选择游戏化? 我们都曾是玩家,在游戏中体验到专注、挑战、成就与社交的乐趣。这种源自本能的愉悦感,为何在工作中常常被消磨殆尽?《企业游戏化》揭示了游戏机制(如积分、徽章、排行榜、进度条、故事线、即时反馈等)如何能够激活员工的内在动机。当工作被赋予明确的目标、可衡量的进展和即时的奖励时,员工会更愿意投入,更积极地寻求挑战,并在过程中感受到满足。这不仅仅是“让工作变得有趣”,更是“让工作变得有意义、有价值”。 在企业中,游戏化可以做什么? 本书详细阐述了游戏化在企业各个层面的应用场景: 员工敬业度与绩效提升: 通过引入挑战性任务、积分奖励、团队竞赛等机制,可以显著提高员工的工作积极性和参与度。例如,将销售目标转化为一个“闯关升级”的过程,让销售人员在竞争中不断突破自我,获得成就感。 培训与技能发展: 学习过程也可以变得生动有趣。通过模拟真实场景的挑战、知识问答、技能竞赛等,可以大大提升员工的学习兴趣和知识的留存率。 创新与问题解决: 鼓励员工提交创意、参与头脑风暴,并为优质的贡献提供认可和奖励,可以营造一个鼓励创新、乐于分享的氛围。 客户关系管理与忠诚度: 游戏化的忠诚度计划、互动活动、社区建设,能够有效提升客户的参与感和品牌粘性,将一次性消费者转化为忠实拥趸。 流程优化与行为改变: 通过引导用户完成特定的操作或遵守某些规则,并给予即时反馈和奖励,可以有效地培养良好的工作习惯,优化工作流程。 如何成功实施企业游戏化? 《企业游戏化》不仅仅是理论的堆砌,更提供了切实可行的实施路径。本书强调,成功的游戏化并非简单地将积分和徽章添加到现有流程中,而是需要: 1. 深入理解目标与受众: 明确想要通过游戏化解决的核心问题,以及目标用户(员工、客户等)的特点、动机和需求。 2. 精心设计游戏机制: 选择与业务目标相匹配、能够激发内在动机的组合性游戏元素,并确保这些元素能够有机地融入工作流程。 3. 构建引人入胜的故事与场景: 赋予任务和目标以更深层次的意义,让参与者能够沉浸其中,感受到一种使命感或冒险感。 4. 提供即时、清晰的反馈: 让参与者清楚地了解自己的进展、表现以及如何改进,这有助于他们保持动力。 5. 平衡竞争与合作: 设计能够促进团队协作,同时也能适度引入良性竞争的机制,满足不同人群的需求。 6. 持续迭代与优化: 游戏化不是一次性的项目,需要根据反馈不断调整和优化,以保持其吸引力和有效性。 本书的独特价值 《企业游戏化》提供了超越表面趣味的深度思考。它引导读者认识到,游戏化并非一种浮于表面的“糖衣炮弹”,而是基于心理学和行为科学的强大工具。通过本书,您将学会如何: 洞察人性的内在驱动力: 了解是什么真正激励人们行动,并如何将这些驱动力与工作相结合。 设计以人为本的系统: 创造能够让员工和客户感受到尊重、价值和成就的工作体验。 将挑战转化为机遇: 即使是枯燥或困难的任务,也能通过巧妙的游戏化设计变得更具吸引力。 构建充满活力和参与感的组织文化: 提升员工的归属感和满意度,从而增强组织的整体韧性。 无论您是企业的决策者、人力资源管理者、市场营销专家,还是希望提升工作效率和满意度的任何个体,《企业游戏化》都将为您打开一扇全新的视野。它将帮助您重新审视工作与激励的关系,掌握一套行之有效的工具,从而在激烈的市场竞争中脱颖而出,创造更具活力的工作环境,实现可持续的成功。翻开本书,开启一场重塑工作的精彩旅程。

作者简介

蓋伯.季徹曼(Gabe Zichermann)

季徹曼(Gabe Zichermann)是專門設計顧客與員工參與策略的頂尖專家,現為遊戲化公司(Gamification Co)執行長,也是專業遊戲化設計顧問公司多巴胺公司(Dopamine)創辦人之一,同時擔任遊戲化高峰會(GSummit)主席,協助創造全球社群,推廣參與科學與經驗設計。

喬瑟琳.林德(Joselin Linder)

林德(Joselin Linder)作家,曾經營小企業。2010年與季克曼合著《遊戲行銷》(Game-Based Marketing),文章散見美國公共廣播電台(NPR)的《美國生活》(This American Life)和《晨間新聞》(Morning Edition)。林德另外受聘撰寫兩性、幽默與遊戲方面的書籍,作品亦散見美國線上網站(AOL)的固定專欄與遊戲化公司網站(gamification.co)的部落格。

譯者簡介

張美惠

臺大外文系畢,輔大翻譯研究所肄業,現從事專職翻譯。曾獲梁實秋文學獎譯詩組佳作,譯作《Y染色體:男子漢的本質》獲第三屆吳大猷科普著作獎(翻譯類佳作獎)。譯有《EQ》、《綠色EQ》、《破壞性情緒管理》、《Wealth 3.0──托佛勒 財富革命》、《你的桶子有多滿?》、《我願意陪伴你》、《旁觀 杜拉克》等書。

目录信息

前言
第 1 部 遊戲化是致勝策略
第 1 章 搞革命要靠遊戲化
拿破崙的有獎徵答
麥當勞的大富翁遊戲
抵抗不了遊戲,就加入遊戲
你的顧客正在改變
現在的孩子是用遊戲養大的
讓遊戲為你穿透雜訊
用「練功」幫你提升績效
遊戲化是什麼?
遊戲化不是什麼?
推動遊戲化,迎接未來變化
第 2 章 做事業要會遊戲化
社群網站威脅了汽車業?!
成功運用遊戲化的三大模式
第 3 章 訂策略要懂遊戲化
設定遊戲結局
建立遊戲情境
激發參與熱忱
讓人變更聰明
第 2 部 吸引員工的參與和投入
第 4 章 士氣加分,提振員工表現
Ekins:創造快樂的文化
目標百貨:讓結帳變成一種遊戲
激勵管理者,要玩不同的遊戲
遊戲化也能用在組織改造
重點是,要讓人自己想要加入
第 5 章 創意爆發,激發創新能力
用競技點燃創意
用模擬孕育創意
用玩樂變出創意
第 6 章 人才濟濟,改變招募與培訓
谷歌:把人才招募變好玩
萊雅:用遊戲規劃職涯
品牌激盪:透過遊戲來徵才
萬豪酒店、達美樂:把公司介紹遊戲化
用遊戲達成有效訓練
藉遊戲降低訓練成本
訓練遊戲:暗影幽靈崛起
學習的四道門:在遊戲中善用選擇
學習過程也要遊戲化
利用模擬遊戲進行訓練
第 7 章 身心健康,鼓勵員工健身
良性壓力與多巴胺
遊戲與工作結合:減壓
明躍的員工健身遊戲
簡單小方法,就能鼓勵追求健康
用遊戲推動健康,要注意陷阱
成敗就在員工的健康快樂
第 3 部 爭取顧客的連結、參與和貢獻
第 8 章 抓住眼睛,須穿透消費雜訊
抓住人們的注意力
第 9 章 天天惠顧,要維持長期顧客參與
練功的定義
建立強大的參與循環
讓內容時時保持新鮮
善用有意義的誘因
針對個人需求,滿足掌控感
創造持續的學習機會
讓忠誠度帶來獲利
第 10 章 群眾外包,由顧客帶動創新
讓人改變行為
客服與社群:降低成本與提高品質
激發創新與構想
驅動新產品的研發
結語
邊讀邊玩的解答
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书的行文风格非常流畅,作者的语言表达也很清晰。它并没有使用太多生涩的专业术语,而是用通俗易懂的语言解释了复杂的概念。我特别喜欢书中穿插的一些“问答”环节,作者通过模拟读者可能提出的问题,并给出详尽的解答,这让我感觉就像是在和一个经验丰富的导师对话。书中关于“游戏化与工作满意度”的关联分析,也让我眼前一亮。它不仅仅停留在提升绩效层面,而是将目光放在了如何通过游戏化来提升员工的工作满意度和幸福感。我注意到书中有一个章节专门讨论了“反思与回顾”的重要性,它强调了在推行游戏化项目后,需要定期进行反思和回顾,以便不断优化和改进。这让我意识到,游戏化不是一蹴而就的,而是一个持续迭代和优化的过程。我期待能够从中学习到更多关于如何建立一个良性循环,不断提升游戏化项目的效果。

评分☆☆☆☆☆

这本书给我的最大感受是,它提供了一种全新的视角来审视企业管理和员工激励。作者并没有回避游戏化可能带来的潜在问题,例如过度竞争、动机偏移等,反而积极地探讨了如何通过精心的设计来规避这些风险。我特别注意到书中关于“情感连接”的讨论,它强调了游戏化不仅仅是关于理性的目标达成,更重要的是要触及员工的情感需求,例如归属感、被认可感和成就感。作者在分析“游戏化伦理”时,也给我留下了深刻的印象,它提醒我们在追求效率和绩效的同时,不能忽视对员工的尊重和关怀。我从中学习到,真正成功的游戏化,应该是能够为员工带来积极体验,提升幸福感,并最终促进企业整体发展的。我尤其对书中关于“个性化游戏化”的探讨很感兴趣,它提出了如何根据不同员工的特点和需求,设计个性化的游戏化体验,以达到更好的激励效果。这让我意识到,未来企业的管理,需要更加精细化和人性化。

评分☆☆☆☆☆

这本书给我的感觉是,它不仅仅是一本关于“企业管理”的书,更是一本关于“人性洞察”的书。作者通过大量的案例和理论分析,揭示了人类在面对挑战、竞争、合作时的种种反应,并在此基础上构建了一套利用游戏化思维来引导这些行为的理论体系。我注意到书中有一个章节是关于“玩家类型”的划分,并分析了不同类型的玩家在游戏化活动中的行为特征和需求。这让我意识到,并非所有人都对同一种游戏化设计产生相同的反应,理解并针对不同类型的玩家进行设计,才能取得最佳效果。作者在探讨“公平性”和“透明度”原则时,也让我受益匪浅。它提醒我,任何形式的游戏化设计,都必须建立在公平和透明的基础上,否则很容易引发负面情绪和抵触心理。我特别喜欢书中关于“叙事性”在游戏化中的应用,它强调了通过引人入胜的故事来串联整个游戏化过程,从而提升用户的沉浸感和参与度。这让我想到了很多成功的游戏,它们往往都有一个引人入胜的故事背景,而将这种叙事性引入企业管理,无疑会带来全新的体验。

评分☆☆☆☆☆

这本书的内容非常扎实,作者的论述也很有说服力。它不是那种“速成”的书籍,而是需要读者静下心来,认真思考和消化。我特别欣赏书中关于“习惯养成”的讨论,它将游戏化与长期行为改变联系起来,并提供了一些切实可行的策略来帮助员工养成积极的工作习惯。例如,通过设置“每日任务”和“连续打卡”的机制,来鼓励员工每天都完成既定的目标。作者还深入探讨了“社交互动”在游戏化过程中的重要性,并提供了多种设计社交元素的方法,例如“团队协作任务”、“好友互助”等。这让我看到了通过游戏化来打破部门壁垒、促进跨部门协作的可能性。我更关注的是书中关于“创新与试错”的部分,它鼓励企业在推行游戏化策略时,勇于尝试新的想法,并从失败中学习。这种开放和包容的态度,对于企业文化的建设也至关重要。我期待能够从书中学习到更多关于如何平衡创新与风险,以及如何构建一个鼓励试错的企业环境。

评分☆☆☆☆☆

这本书的内容组织得非常精巧,每一章节的过渡都非常自然。它不仅仅是知识的传递,更是一种思维方式的引导。我特别欣赏书中关于“学习与发展”的讨论,它将游戏化与员工的个人成长和职业发展紧密联系起来,并提供了一些切实可行的策略来帮助员工在工作中不断学习和进步。例如,通过设置“技能挑战”和“知识竞赛”等环节,来鼓励员工积极学习新知识、掌握新技能。作者还深入探讨了“团队合作”在游戏化过程中的重要性,并提供了多种设计社交元素的方法,例如“团队成就”、“协作积分”等。这让我看到了通过游戏化来打破部门壁垒、促进跨部门协作的可能性。我更关注的是书中关于“长期激励”的部分,它不仅仅关注短期的绩效提升,更是着眼于如何通过游戏化来建立一种可持续的激励机制,从而激发员工的长期投入和创造力。我期待能够从书中学习到更多关于如何建立一个能够持续吸引和激励员工的体系。

评分☆☆☆☆☆

这本书给我带来的启发非常大,它让我重新审视了传统企业管理中的一些不足之处。作者在书中提出的“以人为本”的设计理念,贯穿始终,强调了游戏化应该以提升员工体验、激发员工潜能为出发点。我特别喜欢书中关于“过程导向”的讨论,它不仅仅关注最终的绩效结果,更强调了在游戏化过程中,员工的参与度、体验感和学习成长同样重要。作者在分析“数据驱动的决策”时,也给我留下了深刻的印象,它提醒我们在推行游戏化策略时,应该基于数据进行分析和决策,而不是凭空想象。我从中学习到,真正成功的游戏化,应该是能够为员工带来积极体验,提升幸福感,并最终促进企业整体发展的。我尤其对书中关于“文化融合”的探讨很感兴趣,它提出了如何将游戏化思维融入企业文化,从而形成一种积极向上、充满活力的工作氛围。这让我意识到,未来企业的管理,需要更加注重文化的建设和员工的认同感。

评分☆☆☆☆☆

阅读这本书的过程中,我常常被作者对细节的关注所打动。它不是一本泛泛而谈的书,而是充满了具体的、可操作的建议。比如,在讨论如何设计游戏化的“奖励系统”时,作者不仅列举了物质奖励,更详细地分析了精神奖励、社交奖励以及成就奖励的有效性,并且还提供了如何根据不同员工的偏好来定制奖励的思路。我特别欣赏书中关于“风险与回报”的设计原则,这让我想到了很多经典游戏之所以吸引人,就是因为它们能够平衡玩家的投入与获得的收益,让玩家在每一次决策中都充满了期待和刺激。作者还花费了大量篇幅来探讨“数据分析”在游戏化中的应用,例如如何通过数据来衡量游戏化活动的成效,以及如何根据数据反馈来不断优化游戏化策略。这对于我来说是一个非常重要的启示,因为很多时候我们推行一些新的管理方法,往往缺乏有效的评估手段,导致难以判断其真实效果。本书提供的关于数据驱动的思路,让我看到了将游戏化落地并持续改进的希望。

评分☆☆☆☆☆

这本书的深度和广度都让我感到非常惊喜。它不仅仅停留在表面上讨论如何“玩游戏”来激励员工,而是深入挖掘了游戏化背后的心理学原理、行为经济学理论以及组织行为学相关的知识。作者在介绍“内在动机”和“外在动机”的区别时,进行了非常详尽的阐述,并强调了如何通过游戏化设计来激发员工的内在驱动力,从而实现更持久、更有效的参与。我注意到书中有一个章节专门讨论了“反馈机制”的重要性,并列举了多种有效的反馈方式,包括即时反馈、进度反馈、情感反馈等等。这让我意识到,很多时候我们之所以感觉员工参与度不高,可能正是因为我们缺乏有效的反馈,或者反馈的方式不够及时、不够具象。作者还强调了“目标设定”在游戏化过程中的关键作用,以及如何将宏观的企业目标分解为可执行、可量化的游戏化任务。我个人对书中关于“社群建设”的部分尤为感兴趣,因为它触及了员工之间协作和互动的重要性,而游戏化正是促进这种互动的绝佳手段。我期待能够从中学习到更多关于如何构建一个积极、协作、充满活力的企业文化的方法。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计就深深吸引了我,是一种低饱和度的蓝色,带着一种沉静而专业的质感,封面上“企業遊戲化”几个字以一种巧妙的方式融入了企业常见的图形元素,比如齿轮、向上箭头,仿佛在预示着本书将为企业运营注入新的活力。收到书的时候,我迫不及待地翻开,即便还没有深入阅读,光是目录的编排就已经让我眼前一亮。它并没有采用那种枯燥乏味的理论堆砌方式,而是以一种循序渐进、层层递进的逻辑展开,从基础概念的阐释,到具体实践的案例分析,再到如何衡量和优化游戏化策略,每一个章节的设置都显得非常周全和有条理。我特别注意到其中有一章是关于“动机心理学在遊戲化中的应用”,这让我感到非常兴奋,因为我一直对人们的行为动机如何被激发和引导充满好奇,而将这门学科与企业管理相结合,无疑是一个极具前瞻性的视角。这本书不仅仅是关于“游戏”的,它更是一种关于如何理解人性、如何设计互动、如何创造积极工作环境的深度探讨。我期待着在接下来的阅读中,能够获得一套切实可行的框架,能够帮助我理解并应用遊戲化思维来解决企业发展中遇到的实际问题,尤其是那些在传统管理模式下难以突破的瓶颈。

评分☆☆☆☆☆

当我开始阅读这本书时,我发现作者在开篇就用了一个非常生动的案例,讲述了一个传统的销售团队如何通过引入一些简单的游戏化机制,比如排行榜、积分奖励和团队竞赛,使得团队的士气和销售业绩在短时间内得到了显著的提升。这个案例并非那种过于理想化、脱离实际的空洞叙述,而是非常具体地描绘了实施过程中遇到的挑战,以及团队成员们是如何从最初的观望、质疑,到逐渐投入、享受其中的过程。这种真实感让我非常有代入感,感觉作者不仅仅是在传递知识,更是在分享经验,甚至可以说是“手把手”地教学。我特别欣赏作者在解释核心概念时,所使用的类比和比喻,它们非常形象生动,能够帮助我快速理解那些原本可能有些抽象的理论。比如,在讲解“心流”理论时,作者将其比作“在关键时刻找到那个既有挑战又不至于压垮人的任务”,这种描述立刻就让我恍然大悟。而且,书中穿插的很多小知识点,比如不同类型的用户在游戏化设计中的偏好差异,以及如何利用“稀缺性”和“确定性”来增加用户的参与度,都给我留下了深刻的印象。我预感,这本书将会成为我工作中的一本“工具书”,我会在需要解决具体问题的时候,反复翻阅其中的章节,并从中找到灵感和方法。

评分☆☆☆☆☆

相较其它在游戏化议题方面讨论进行讨论的书籍,本书的侧重点在于从游戏和游戏设计中借鉴核心的思维方式以及人类行为中对于游戏偏好的利用,来重新定义和设计传统的企业策略流程和工作计划,以期削减运营成本,同时提高绩效表现。 最大的不同在于,作者反复强调游戏化不等于把一切都变成游戏,从项目管理的角度来观察,事实上游戏化只是新颖项目管理思维方式的一种,其核心依然扎根于传统的企业管理,只是对过时的管理手法和工具进行扬起和改良。 相对介绍游戏化的入门类书籍,本书有意识的将游戏化实例和具体的游戏化思维,以及希望达到的目的进行了良好的结合,非常适合当代项目管理从业者进行参考和借鉴。

评分☆☆☆☆☆

相较其它在游戏化议题方面讨论进行讨论的书籍,本书的侧重点在于从游戏和游戏设计中借鉴核心的思维方式以及人类行为中对于游戏偏好的利用,来重新定义和设计传统的企业策略流程和工作计划,以期削减运营成本,同时提高绩效表现。 最大的不同在于,作者反复强调游戏化不等于把一切都变成游戏,从项目管理的角度来观察,事实上游戏化只是新颖项目管理思维方式的一种,其核心依然扎根于传统的企业管理,只是对过时的管理手法和工具进行扬起和改良。 相对介绍游戏化的入门类书籍,本书有意识的将游戏化实例和具体的游戏化思维,以及希望达到的目的进行了良好的结合,非常适合当代项目管理从业者进行参考和借鉴。

评分☆☆☆☆☆

相较其它在游戏化议题方面讨论进行讨论的书籍,本书的侧重点在于从游戏和游戏设计中借鉴核心的思维方式以及人类行为中对于游戏偏好的利用,来重新定义和设计传统的企业策略流程和工作计划,以期削减运营成本,同时提高绩效表现。 最大的不同在于,作者反复强调游戏化不等于把一切都变成游戏,从项目管理的角度来观察,事实上游戏化只是新颖项目管理思维方式的一种,其核心依然扎根于传统的企业管理,只是对过时的管理手法和工具进行扬起和改良。 相对介绍游戏化的入门类书籍,本书有意识的将游戏化实例和具体的游戏化思维,以及希望达到的目的进行了良好的结合,非常适合当代项目管理从业者进行参考和借鉴。

评分☆☆☆☆☆

这本书虽然没有给到很多实质性的框架内容,但是有大量的案例启发,特别是针对游戏化的本质(荣誉、成就),对于做企业对于做产品还是相当地有参考价值,更多是属于思维启发方面的书籍。具体需要落地就需要自己去了解相关企业的具体做法,自己去设计和尝试了。

评分☆☆☆☆☆

这本书虽然没有给到很多实质性的框架内容,但是有大量的案例启发,特别是针对游戏化的本质(荣誉、成就),对于做企业对于做产品还是相当地有参考价值,更多是属于思维启发方面的书籍。具体需要落地就需要自己去了解相关企业的具体做法,自己去设计和尝试了。

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