美國總統羅斯福(1882~1945):
「玩的時候要用力玩,工作的時候,一點都不要玩。」
《企業遊戲化》(2014~更美好的未來):
「玩的時候要用力玩,工作的時候,要更用力玩!」
遊戲化(gamification)並不是什麼高深學問,而是個應用概念,核心理念就是用遊戲的方式,引起參與者的興趣,並自動自發達到遊戲設計者的宗旨。從拿破崙贏得戰爭,NIKE+帶起慢跑風潮,到憤怒鳥席捲全球,都離不開它的範疇。現在,運用在商業市場上,更可以提升顧客忠誠度及員工向心力。這種激勵行為,將會是企業邁向成功的墊腳石!
企業遊戲化適用於所有的世代,
不論是5年級,還是90後;
遊戲化浪潮也將顛覆你的舊有思維,
只要你想做出改變,企業遊戲化將帶你前往嶄新的未來!
就讓我們來瞧瞧,究竟企業遊戲化可以帶你前往何處?
如果你是未曾上網打寶的4、5年級生:
藉由遊戲化策略,你將會發現市場「新藍海」,重拾領袖風範!
如果你是曾泡在網咖的6、7年級生:
透過遊戲化管理,你將成為8、9年級的「美國隊長」,突破「天花板」困境。
如果你是滑著手機長大的8、9年級生:
了解遊戲化精神,你將學會邊做邊玩,玩出成就,玩出「薪價值」。
書中提出精采的個案研究、最佳做法與最實用的工具,你將學到此波遊戲化浪潮的規則與精髓,並知道如何用來激發部屬潛力與顧客的熱情參與。最重要的是,你的組織將隨時準備好發揮即戰力!
蓋伯.季徹曼(Gabe Zichermann)
季徹曼(Gabe Zichermann)是專門設計顧客與員工參與策略的頂尖專家,現為遊戲化公司(Gamification Co)執行長,也是專業遊戲化設計顧問公司多巴胺公司(Dopamine)創辦人之一,同時擔任遊戲化高峰會(GSummit)主席,協助創造全球社群,推廣參與科學與經驗設計。
喬瑟琳.林德(Joselin Linder)
林德(Joselin Linder)作家,曾經營小企業。2010年與季克曼合著《遊戲行銷》(Game-Based Marketing),文章散見美國公共廣播電台(NPR)的《美國生活》(This American Life)和《晨間新聞》(Morning Edition)。林德另外受聘撰寫兩性、幽默與遊戲方面的書籍,作品亦散見美國線上網站(AOL)的固定專欄與遊戲化公司網站(gamification.co)的部落格。
譯者簡介
張美惠
臺大外文系畢,輔大翻譯研究所肄業,現從事專職翻譯。曾獲梁實秋文學獎譯詩組佳作,譯作《Y染色體:男子漢的本質》獲第三屆吳大猷科普著作獎(翻譯類佳作獎)。譯有《EQ》、《綠色EQ》、《破壞性情緒管理》、《Wealth 3.0──托佛勒 財富革命》、《你的桶子有多滿?》、《我願意陪伴你》、《旁觀 杜拉克》等書。
这本书给我带来的启发非常大,它让我重新审视了传统企业管理中的一些不足之处。作者在书中提出的“以人为本”的设计理念,贯穿始终,强调了游戏化应该以提升员工体验、激发员工潜能为出发点。我特别喜欢书中关于“过程导向”的讨论,它不仅仅关注最终的绩效结果,更强调了在游戏化过程中,员工的参与度、体验感和学习成长同样重要。作者在分析“数据驱动的决策”时,也给我留下了深刻的印象,它提醒我们在推行游戏化策略时,应该基于数据进行分析和决策,而不是凭空想象。我从中学习到,真正成功的游戏化,应该是能够为员工带来积极体验,提升幸福感,并最终促进企业整体发展的。我尤其对书中关于“文化融合”的探讨很感兴趣,它提出了如何将游戏化思维融入企业文化,从而形成一种积极向上、充满活力的工作氛围。这让我意识到,未来企业的管理,需要更加注重文化的建设和员工的认同感。
评分阅读这本书的过程中,我常常被作者对细节的关注所打动。它不是一本泛泛而谈的书,而是充满了具体的、可操作的建议。比如,在讨论如何设计游戏化的“奖励系统”时,作者不仅列举了物质奖励,更详细地分析了精神奖励、社交奖励以及成就奖励的有效性,并且还提供了如何根据不同员工的偏好来定制奖励的思路。我特别欣赏书中关于“风险与回报”的设计原则,这让我想到了很多经典游戏之所以吸引人,就是因为它们能够平衡玩家的投入与获得的收益,让玩家在每一次决策中都充满了期待和刺激。作者还花费了大量篇幅来探讨“数据分析”在游戏化中的应用,例如如何通过数据来衡量游戏化活动的成效,以及如何根据数据反馈来不断优化游戏化策略。这对于我来说是一个非常重要的启示,因为很多时候我们推行一些新的管理方法,往往缺乏有效的评估手段,导致难以判断其真实效果。本书提供的关于数据驱动的思路,让我看到了将游戏化落地并持续改进的希望。
评分这本书给我的感觉是,它不仅仅是一本关于“企业管理”的书,更是一本关于“人性洞察”的书。作者通过大量的案例和理论分析,揭示了人类在面对挑战、竞争、合作时的种种反应,并在此基础上构建了一套利用游戏化思维来引导这些行为的理论体系。我注意到书中有一个章节是关于“玩家类型”的划分,并分析了不同类型的玩家在游戏化活动中的行为特征和需求。这让我意识到,并非所有人都对同一种游戏化设计产生相同的反应,理解并针对不同类型的玩家进行设计,才能取得最佳效果。作者在探讨“公平性”和“透明度”原则时,也让我受益匪浅。它提醒我,任何形式的游戏化设计,都必须建立在公平和透明的基础上,否则很容易引发负面情绪和抵触心理。我特别喜欢书中关于“叙事性”在游戏化中的应用,它强调了通过引人入胜的故事来串联整个游戏化过程,从而提升用户的沉浸感和参与度。这让我想到了很多成功的游戏,它们往往都有一个引人入胜的故事背景,而将这种叙事性引入企业管理,无疑会带来全新的体验。
评分这本书给我的最大感受是,它提供了一种全新的视角来审视企业管理和员工激励。作者并没有回避游戏化可能带来的潜在问题,例如过度竞争、动机偏移等,反而积极地探讨了如何通过精心的设计来规避这些风险。我特别注意到书中关于“情感连接”的讨论,它强调了游戏化不仅仅是关于理性的目标达成,更重要的是要触及员工的情感需求,例如归属感、被认可感和成就感。作者在分析“游戏化伦理”时,也给我留下了深刻的印象,它提醒我们在追求效率和绩效的同时,不能忽视对员工的尊重和关怀。我从中学习到,真正成功的游戏化,应该是能够为员工带来积极体验,提升幸福感,并最终促进企业整体发展的。我尤其对书中关于“个性化游戏化”的探讨很感兴趣,它提出了如何根据不同员工的特点和需求,设计个性化的游戏化体验,以达到更好的激励效果。这让我意识到,未来企业的管理,需要更加精细化和人性化。
评分这本书的封面设计就深深吸引了我,是一种低饱和度的蓝色,带着一种沉静而专业的质感,封面上“企業遊戲化”几个字以一种巧妙的方式融入了企业常见的图形元素,比如齿轮、向上箭头,仿佛在预示着本书将为企业运营注入新的活力。收到书的时候,我迫不及待地翻开,即便还没有深入阅读,光是目录的编排就已经让我眼前一亮。它并没有采用那种枯燥乏味的理论堆砌方式,而是以一种循序渐进、层层递进的逻辑展开,从基础概念的阐释,到具体实践的案例分析,再到如何衡量和优化游戏化策略,每一个章节的设置都显得非常周全和有条理。我特别注意到其中有一章是关于“动机心理学在遊戲化中的应用”,这让我感到非常兴奋,因为我一直对人们的行为动机如何被激发和引导充满好奇,而将这门学科与企业管理相结合,无疑是一个极具前瞻性的视角。这本书不仅仅是关于“游戏”的,它更是一种关于如何理解人性、如何设计互动、如何创造积极工作环境的深度探讨。我期待着在接下来的阅读中,能够获得一套切实可行的框架,能够帮助我理解并应用遊戲化思维来解决企业发展中遇到的实际问题,尤其是那些在传统管理模式下难以突破的瓶颈。
评分当我开始阅读这本书时,我发现作者在开篇就用了一个非常生动的案例,讲述了一个传统的销售团队如何通过引入一些简单的游戏化机制,比如排行榜、积分奖励和团队竞赛,使得团队的士气和销售业绩在短时间内得到了显著的提升。这个案例并非那种过于理想化、脱离实际的空洞叙述,而是非常具体地描绘了实施过程中遇到的挑战,以及团队成员们是如何从最初的观望、质疑,到逐渐投入、享受其中的过程。这种真实感让我非常有代入感,感觉作者不仅仅是在传递知识,更是在分享经验,甚至可以说是“手把手”地教学。我特别欣赏作者在解释核心概念时,所使用的类比和比喻,它们非常形象生动,能够帮助我快速理解那些原本可能有些抽象的理论。比如,在讲解“心流”理论时,作者将其比作“在关键时刻找到那个既有挑战又不至于压垮人的任务”,这种描述立刻就让我恍然大悟。而且,书中穿插的很多小知识点,比如不同类型的用户在游戏化设计中的偏好差异,以及如何利用“稀缺性”和“确定性”来增加用户的参与度,都给我留下了深刻的印象。我预感,这本书将会成为我工作中的一本“工具书”,我会在需要解决具体问题的时候,反复翻阅其中的章节,并从中找到灵感和方法。
评分这本书的内容组织得非常精巧,每一章节的过渡都非常自然。它不仅仅是知识的传递,更是一种思维方式的引导。我特别欣赏书中关于“学习与发展”的讨论,它将游戏化与员工的个人成长和职业发展紧密联系起来,并提供了一些切实可行的策略来帮助员工在工作中不断学习和进步。例如,通过设置“技能挑战”和“知识竞赛”等环节,来鼓励员工积极学习新知识、掌握新技能。作者还深入探讨了“团队合作”在游戏化过程中的重要性,并提供了多种设计社交元素的方法,例如“团队成就”、“协作积分”等。这让我看到了通过游戏化来打破部门壁垒、促进跨部门协作的可能性。我更关注的是书中关于“长期激励”的部分,它不仅仅关注短期的绩效提升,更是着眼于如何通过游戏化来建立一种可持续的激励机制,从而激发员工的长期投入和创造力。我期待能够从书中学习到更多关于如何建立一个能够持续吸引和激励员工的体系。
评分这本书的内容非常扎实,作者的论述也很有说服力。它不是那种“速成”的书籍,而是需要读者静下心来,认真思考和消化。我特别欣赏书中关于“习惯养成”的讨论,它将游戏化与长期行为改变联系起来,并提供了一些切实可行的策略来帮助员工养成积极的工作习惯。例如,通过设置“每日任务”和“连续打卡”的机制,来鼓励员工每天都完成既定的目标。作者还深入探讨了“社交互动”在游戏化过程中的重要性,并提供了多种设计社交元素的方法,例如“团队协作任务”、“好友互助”等。这让我看到了通过游戏化来打破部门壁垒、促进跨部门协作的可能性。我更关注的是书中关于“创新与试错”的部分,它鼓励企业在推行游戏化策略时,勇于尝试新的想法,并从失败中学习。这种开放和包容的态度,对于企业文化的建设也至关重要。我期待能够从书中学习到更多关于如何平衡创新与风险,以及如何构建一个鼓励试错的企业环境。
评分这本书的深度和广度都让我感到非常惊喜。它不仅仅停留在表面上讨论如何“玩游戏”来激励员工,而是深入挖掘了游戏化背后的心理学原理、行为经济学理论以及组织行为学相关的知识。作者在介绍“内在动机”和“外在动机”的区别时,进行了非常详尽的阐述,并强调了如何通过游戏化设计来激发员工的内在驱动力,从而实现更持久、更有效的参与。我注意到书中有一个章节专门讨论了“反馈机制”的重要性,并列举了多种有效的反馈方式,包括即时反馈、进度反馈、情感反馈等等。这让我意识到,很多时候我们之所以感觉员工参与度不高,可能正是因为我们缺乏有效的反馈,或者反馈的方式不够及时、不够具象。作者还强调了“目标设定”在游戏化过程中的关键作用,以及如何将宏观的企业目标分解为可执行、可量化的游戏化任务。我个人对书中关于“社群建设”的部分尤为感兴趣,因为它触及了员工之间协作和互动的重要性,而游戏化正是促进这种互动的绝佳手段。我期待能够从中学习到更多关于如何构建一个积极、协作、充满活力的企业文化的方法。
评分这本书的行文风格非常流畅,作者的语言表达也很清晰。它并没有使用太多生涩的专业术语,而是用通俗易懂的语言解释了复杂的概念。我特别喜欢书中穿插的一些“问答”环节,作者通过模拟读者可能提出的问题,并给出详尽的解答,这让我感觉就像是在和一个经验丰富的导师对话。书中关于“游戏化与工作满意度”的关联分析,也让我眼前一亮。它不仅仅停留在提升绩效层面,而是将目光放在了如何通过游戏化来提升员工的工作满意度和幸福感。我注意到书中有一个章节专门讨论了“反思与回顾”的重要性,它强调了在推行游戏化项目后,需要定期进行反思和回顾,以便不断优化和改进。这让我意识到,游戏化不是一蹴而就的,而是一个持续迭代和优化的过程。我期待能够从中学习到更多关于如何建立一个良性循环,不断提升游戏化项目的效果。
评分这本书虽然没有给到很多实质性的框架内容,但是有大量的案例启发,特别是针对游戏化的本质(荣誉、成就),对于做企业对于做产品还是相当地有参考价值,更多是属于思维启发方面的书籍。具体需要落地就需要自己去了解相关企业的具体做法,自己去设计和尝试了。
评分这本书虽然没有给到很多实质性的框架内容,但是有大量的案例启发,特别是针对游戏化的本质(荣誉、成就),对于做企业对于做产品还是相当地有参考价值,更多是属于思维启发方面的书籍。具体需要落地就需要自己去了解相关企业的具体做法,自己去设计和尝试了。
评分这本书虽然没有给到很多实质性的框架内容,但是有大量的案例启发,特别是针对游戏化的本质(荣誉、成就),对于做企业对于做产品还是相当地有参考价值,更多是属于思维启发方面的书籍。具体需要落地就需要自己去了解相关企业的具体做法,自己去设计和尝试了。
评分相较其它在游戏化议题方面讨论进行讨论的书籍,本书的侧重点在于从游戏和游戏设计中借鉴核心的思维方式以及人类行为中对于游戏偏好的利用,来重新定义和设计传统的企业策略流程和工作计划,以期削减运营成本,同时提高绩效表现。 最大的不同在于,作者反复强调游戏化不等于把一切都变成游戏,从项目管理的角度来观察,事实上游戏化只是新颖项目管理思维方式的一种,其核心依然扎根于传统的企业管理,只是对过时的管理手法和工具进行扬起和改良。 相对介绍游戏化的入门类书籍,本书有意识的将游戏化实例和具体的游戏化思维,以及希望达到的目的进行了良好的结合,非常适合当代项目管理从业者进行参考和借鉴。
评分相较其它在游戏化议题方面讨论进行讨论的书籍,本书的侧重点在于从游戏和游戏设计中借鉴核心的思维方式以及人类行为中对于游戏偏好的利用,来重新定义和设计传统的企业策略流程和工作计划,以期削减运营成本,同时提高绩效表现。 最大的不同在于,作者反复强调游戏化不等于把一切都变成游戏,从项目管理的角度来观察,事实上游戏化只是新颖项目管理思维方式的一种,其核心依然扎根于传统的企业管理,只是对过时的管理手法和工具进行扬起和改良。 相对介绍游戏化的入门类书籍,本书有意识的将游戏化实例和具体的游戏化思维,以及希望达到的目的进行了良好的结合,非常适合当代项目管理从业者进行参考和借鉴。
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