具体描述
《创意UI Photoshop玩转游戏界面设计》由具有多年从业经验的专业设计师总结设计方法,筛选游戏UI设计中热门的游戏案例编写而成。全书分为5章,每章都包含丰富的游戏界面设计知识和设计制作的详细讲解。从“揭开游戏界面的神秘面纱”“了解游戏界面的基本特性”“绘制游戏界面的家庭成员”“开启不同风格的手机游戏界面”和“爱不释手的不同风格平台游戏界面”几方面逐一讲解,使读者逐步掌握使用Photoshop制作游戏界面的整体设计思路和制作过程。特别是在第3章到第5章中,从三个方面为读者讲解不同风格和质感的游戏界面设计效果制作,展现了不缺乏创意、富有灵魂的精彩游戏界面设计。掌握不同应用系统游戏界面的制作规则,使读者真正实现使用Photoshop玩转游戏界面设计。
《创意UI Photoshop玩转游戏界面设计》内容专业简练,操作案例精美实用、讲解详尽,适合UI设计爱好者与设计专业的大中专学生阅读使用。随书附赠的光盘中收录了书中所有案例的教学视频、素材和源文件,用于补充书中遗漏的细节内容,方便读者学习和参考。
作者简介
Art Eyes设计工作室是一支国内资深的设计团队,团队成员都是设计界和软件行业的精英,有着超前的设计理念和丰富的行业经验,更有着对设计的无比热爱与信仰。在工作中集思广益,精益求精,力求将每一位设计师的能力发挥到极致,长期研究软件与设计的完美结合,并以其绝对的高端性与专业性引领图书市场的发展趋势,热衷将团队研究的精髓以图书的形式分享给所有爱好设计和生活的读者朋友们。
目录信息
1.1 游戏界面设计
1.1.1 什么是游戏界面设计
1.1.2 游戏界面设计原则
1.2 你必须了解的游戏界面的分类
1.2.1 启动界面
1.2.2 主菜单界面
1.2.3 新游戏界面
1.2.4 读取进度界面、保存进度界面
1.2.5 加载界面
1.2.6 选项界面
1.2.7 操作界面
1.2.8 显示设置界面
1.2.9 声音设置界面
1.2.10 游戏主界面
1.3 设计指南针--布局控制
1.3.1 Miller公式
1.3.2 分组处理
1.4游戏界面设计的流程和方法
1.4.1选择平台
1.4.2常明确定向
1.4.3参照其他游戏
1.4.4制作流程图
1.4.5选择功能
1.4.6创造线框图
1.4.7创造设计
1.4.8测试并迭代
1.5不同游戏界面标准尺寸
1.5.1手机游戏界面的标准尺寸
1.5.2PSP游戏界面的标准尺寸
1.5.3平板游戏界面的标准尺寸
1.5.4网页游戏界面的标准尺寸
1.6制作游戏界面常用的设计软件
1.6.1Photoshop CC
1.6.2Illustrator CS6
第2章 了解游戏界面的基本特性
2.1游戏界面基本的特性
2.1.1一致性
2.1.2实用性
2.1.3美观性
2.2游戏界面设计要点
2.2.1界面布局
2.2.2视觉平衡
2.2.3色彩搭配
2.2.4文字的可阅读性
2.2.5界面的和谐与一致性
2.2.6个性化
2.3不同游戏界面的操作特性
2.3.1鼠标操作游戏
2.3.2键盘鼠标双操作游戏
2.3.3触控游戏
2.3.4触控游戏和网页游戏的区别和关系
2.4游戏素材下载源
2.4.1安卓游戏下载源
2.4.2苹果游戏下载源
第3章 绘制游戏界面的家庭成员
3.1应用基本形状绘制游戏界面基本图案
3.1.1绘制游戏启动按钮
3.1.2绘制游戏进度条
3.1.3制作游戏开关按钮
3.1.4制作游戏声音设置项
3.2结合重复元素绘制闯关界面
3.2.1重复正方形闯关界面
3.2.2重复圆形闯关界面
3.2.3重复圆角矩形闯关界面
3.3混合色彩表现不同游戏界面
3.3.1粉色调游戏界面
3.3.2蓝色调游戏界面
3.3.3黄绿色调游戏界面
3.4结合矢量对象制作游戏人和物
3.4.1结合矢量对象制作游戏中的题标
3.4.2结合矢量对象制作游戏中的小动物
3.5不同图形与色彩的结合制作不同风格的游戏图
3.5.1炫彩质感游戏图标
3.5.2卡通游戏图标
3.5.3写实游戏图标
3.5.4手绘涂鸦游戏图标
第4章 从图标到游戏开启不同风格手机游戏界面
4.1休闲手机游戏界面制作
4.1.1经典消除手机游戏界面制作
4.1.2角色扮演手机游戏界面制作
4.2 动作冒险类手机游戏界面制作
4.2.1动画比赛类手机游戏界面制作
4.2.2好玩的跳跃手机游戏界面制作
4.2.3经典逃亡手机游戏界面制作
4.3 益智类游戏手机界面制作
4.3.2有趣的挑战手机游戏界面
4.3.3插画风推箱子游戏界面制作
4.4 音乐类手机游戏界面制作
4.4.1模拟钢琴手机游戏界面
4.4.2猜歌类手机游戏界面
第5章 爱不释手的不同风格平台游戏界面
5.1不同风格网页游戏界面
5.1.1卡通剧情网页游戏界面
5.1.2水墨风格网页游戏界面
5.1.3炫光风格网页游戏界面
5.2苹果独特风格iPad游戏界面
5.2.1儿童风格iPad游戏界面
5.2.2玛雅风格游戏界面
5.3其他平台游戏界面
5.3.1三星绘风格平面游戏界面
5.3.2三星涂鸦风格平面游戏界面
5.3.3经典赛车PSP游戏界面
附录
A资源共享
A.1你所需要的分层AI素材共享
A.2你所需要的分层PSD素材共享
A.3优秀游戏界面设计网站共享
B游戏界面设计禁忌
B.1游戏界面文字设计禁忌
B.2游戏界面色彩设计禁忌
B.3游戏界面按钮设计禁忌
B.4游戏界面空间布局设计禁忌
C基于用户体验的触屏游戏界面设计研究
C.1从用户体验上对触屏手机
游戏界面设计进行分析
C.2触屏手机游戏的界面设计
要符合人体工程学
C.3触屏手机游戏界面设计中
应注意的几点用户体验
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
坦白说,我对设计书籍的期望值通常不会太高,很多都是把网络上零散的教程重新编排了一下。然而,这本《创意UI Photoshop玩转游戏界面设计》彻底颠覆了我的看法。它最大的亮点在于对“游戏性”的理解深度。作者没有停留在单纯的“图形设计”,而是将UI视为游戏叙事的一部分。比如,关于资源条和血条的设计部分,它不仅仅教你怎么画出漂亮的渐变,更重要的是解释了为什么某些设计在紧张的对战中更容易被一眼捕捉到,以及如何通过非对称设计来暗示危险或稀有性。书中对图标集的系统化构建流程,简直是救星!过去我设计图标总是东一榔头西一棒子,不成体系。这本书提供了一套完整的图标规格、风格迁移和统一化处理的方法论,确保你的整个界面看起来是一个有机的整体,而不是拼凑的组件。我感觉自己不再只是一个“做图的”,而是一个真正参与到游戏体验构建的设计师了。
阅读体验上,这本书的排版和图例清晰度令人印象深刻。很多技术类书籍的截图都模糊不清,或者步骤跳跃性太大,让人看着抓狂。但《创意UI Photoshop玩转游戏界面设计》在这方面做得非常出色,几乎每一张关键的PS操作截图都标注了工具和关键参数,这对于需要对照操作的读者来说至关重要。更别提它在字体选择和排版层面的专业性了。作者用相当篇幅讨论了如何在有限的界面空间内,既保证信息的可读性,又不牺牲视觉冲击力。特别是对于多语言适配(虽然不是核心内容,但有提及如何预留空间)和不同分辨率的兼容性思考,这些都是实战中经常遇到的痛点,作者却能轻松地将其融入到Photoshop的工作流程中进行讲解。这本书真的帮我省去了大量自己摸索的时间,它就像一个经验丰富的老前辈,手把手带着你走过每一个容易卡壳的环节。
对于那些想进入游戏行业但苦于没有系统学习路径的设计小白来说,这本书无疑是一条捷径。它没有故弄玄虚地使用太多晦涩的行业术语,而是用非常直接、可执行的语言来阐述复杂的设计原理。我尤其欣赏其中关于“界面效率”的讨论,这往往是初学者容易忽略的。例如,如何设计一个能在高压环境下快速响应的装备栏,如何通过合理的层级划分来避免信息过载,这些都是教科书上不常出现的“干货”。作者通过Photoshop的实际操作演示了如何构建高效的资产包,包括如何规范化命名图层、如何创建可重用组件,这对于后续团队协作和项目维护至关重要。读完这本书,我不仅学会了“怎么做”,更重要的是理解了“为什么这么做”。这是一种从“操作执行者”向“设计决策者”的转变,非常值得推荐给所有对游戏UI充满热情的同仁。
这本书的价值远超出了单纯的Photoshop技巧集合。它更像是一本关于“游戏视觉语言构建”的速成指南。我特别喜欢其中关于“拟物化与扁平化”的辩证讨论,作者并未盲目推崇任何一种风格,而是教导读者如何根据游戏的世界观和目标受众,灵活地选择或融合设计范式。书中通过对比几个截然不同的项目案例,清晰地展示了如何通过纹理、光影和细节装饰来烘托出蒸汽朋克、赛博朋克或奇幻史诗等不同氛围。我之前总觉得自己的设计“差了点意思”,现在明白那是缺乏对“氛围营造”的精准控制。书里关于如何使用PS的图层样式和智能对象来快速迭代不同方案的技巧,极大地提高了我的工作效率。我现在可以更自信地向美术总监展示多套不同方向的草案,因为我知道我的设计背后是有坚实的设计理论支撑的。
这本新书《创意UI Photoshop玩转游戏界面设计》真是太棒了!我一直想深入学习游戏界面设计,但市面上的书要么太理论化,要么实例陈旧。这本书简直是为我量身定做的。它不是那种空泛地谈论“美观”或“用户体验”的书,而是实实在在地教你如何运用Photoshop这款工具,从零开始构建一个引人入胜的游戏UI。作者在讲解色彩搭配和布局逻辑时,特别强调了如何通过视觉元素来引导玩家情绪和提升代入感。特别是关于“动态反馈”的设计章节,我以前总觉得那是很高级的技巧,但书中通过清晰的步骤分解,配合大量的实际案例截图,让我立刻明白了如何通过光效、纹理和细微的动画预设(虽然是在PS里模拟)来模拟那种“点击下去就真的会发生什么”的质感。书中对不同类型游戏(比如RPG和策略类)UI风格的解析也极其到位,让我学会了如何根据游戏主题快速找到最合适的视觉语言。对于一个希望从初级向中级迈进的设计师来说,这本书提供了那种“临门一脚”的实战经验。我已经迫不及待想把书里的项目实操一遍了。
還行,買了三本專門針對遊戲ui的書,一口氣看完,其實也大同小異。不過這本書的例子水平實在很低,只能給不會的人做個示範吧。
一般,视频跳步骤
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