《3ds Max 2015中文版从入门到精通》是一本使用3ds Max进行三维设计制作方面的全面教程,在每章都案例了大量经典案例,效果非常精美,读者可以边学边做,循序渐进掌握所学理论、技术,并熟练掌握使用3ds Max制作作品的完整流程。
本书章节安排合理,运用了经典的、合理的章节安排,让读者一点点吸收、进步,平稳的提升,可以在短时间内达到熟练掌握,并轻松应对工作的效果。全书共计18章,分为五大部分。第一部分:第1章。主要讲解了初识3ds Max 2015,这为后面学习3ds Max奠定了基础。第二部分:第2章~第6章。主要讲解了各种建模技术,包括几何体建模、二维图形建模、修改器建模、多边形建模、网格建模和NURBS建模。这部分内容是学习3ds Max的第一步。第三部分:第7章~第12章。主要讲解了灯光材质摄影机,包括标准灯光、VRay灯光、摄影机、标准材质、VRay材质、贴图。第四部分:第13章~第14章。主要讲解了环境和效果、VRay渲染,通过对这两章的学习可以制作出较为完整的大型项目静帧作品。第五部分:第15章~第18章。主要讲解了粒子系统与空间扭曲、动力学、毛发、动画,通过对这4章的学习,可以掌握3ds Max动画等有一定难度的知识,可以制作出动画作品。
通过对本书的学习,可以掌握三维制作的相关知识,掌握常见项目的制作方法,并且可以独立完成大型完整的商业项目。本书内容全面、通俗易懂,操作性、趣味性和针对性都比较强,适合相关专业的从业人员、及广大三维爱好者,也可作为大中院校学生的自学教程和参考书。
3ds Max技术专家,曾任多个3ds Max技术社区资深版主,较注重3ds Max的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部3ds Max畅销书的编著工作。
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从语言风格上来说,这本书的行文非常干涩和机械化,缺乏任何能够激发学习热情的引导性文字。它更像是一份技术文档的官方翻译稿,充满了生硬的术语和缺乏人情味的陈述。在介绍一些比较枯燥的底层原理时,作者完全没有使用任何比喻或者实际应用场景来帮助读者理解抽象概念。比如讲到场景管理和层级结构的重要性时,作者只是机械地重复了“要做好分组”这个指令,却从未展示过一个管理混乱的大型场景和一个结构清晰的场景在后期渲染时间、文件读取速度上到底有多么大的差异。这种单调的、命令式的教学方法,使得学习过程变得异常枯燥乏味,阅读体验极差。读完后,我感觉自己像是完成了一项任务,而不是完成了一次富有成效的学习体验,完全没有产生那种“啊,原来这个功能这么有趣”的顿悟感。
评分天呐,我终于把这本厚厚的《XXX》啃完了!说实话,这本书的排版简直是灾难,感觉像是把一堆零散的教程资料硬生生地塞进了一本书里。我记得我刚拿到手的时候,还挺期待的,毕竟书名写着“从入门到精通”,听起来就很有分量。结果呢,入门的部分讲得云里雾里,好多基础概念都没有用通俗易懂的语言解释清楚,我一个完全的新手去看,简直像在看天书。尤其是关于模型编辑器的那些工具,作者似乎默认读者已经对三维软件有所了解,直接就开始讲高级操作,让我这个连基本立方体都摆不明白的人,看得是一头雾水。我花了大量时间去网上搜索那些书里一笔带过的术语和操作步骤,感觉自己像是绕了一个巨大的圈子才勉强理解了前几章的内容。如果不是我对3ds Max实在是有强烈的学习欲望,估计早就把它束之高阁了。这本书在内容的连贯性和逻辑性上实在是太欠缺了,读起来非常吃力,就像在走一条没有路标的迷宫。我强烈建议出版社在再版时,必须彻底重构其内容结构,增加更多针对零基础读者的详尽图文解析,而不是仅仅堆砌功能列表。
评分让我最抓狂的是,这本书中的许多截图和软件界面都显得严重滞后和模糊不清。我使用的软件版本是2015年的官方最新补丁,但书里的界面元素和菜单布局似乎是更早期的版本,很多图标都对不上了,这给我的实际操作带来了巨大的困扰。每次我照着书上的图示去找某个功能按钮时,都得花上额外的时间在新的界面上比对和摸索。更不用说,某些截图的分辨率低到让人怀疑人生,很多细节根本看不清,比如那些细小的数值输入框或者材质编辑器里复杂的节点连接。这让人不禁怀疑,作者在编写这本书的时候,是不是根本就没有在2015版本的软件上进行过实际的校对。这种基础的质量把控问题,极大地破坏了阅读体验,让人对作者的专业性和出版方的严谨程度产生了深深的疑虑。如果连最基础的视觉参考都不能保证准确性,那后续的文字讲解内容也难免让人心生芥蒂。
评分这本书的“精通”部分,老实说,简直是笑话。我尝试跟着书中的案例去学习高级渲染和材质的设置,结果发现里面的步骤描述极其简略,很多关键参数的调整都没有给出合理的解释——为什么这里要用这个贴图类型?这个数值的增减会对最终效果产生什么本质影响?书里完全没有深入探讨。比如讲到光线追踪和全局照明的时候,作者只是蜻蜓点水地提了一下原理,然后就直接跳到了几个按钮的点击顺序上。这对于想要真正理解软件底层逻辑,进而实现创新性设计的学习者来说,是完全不够的。它更像是一本“操作手册的文字版复印件”,告诉你“做什么”,但从未告诉你“为什么这样做”。我记得有个章节专门讲粒子系统,结果它给出的例子是一个非常基础的火焰效果,而处理复杂场景如爆炸或烟雾流体时需要的那些复杂的动力学设置和烘焙优化技巧,这本书里只字未提。说白了,这本书只能帮你学会“复制”书里的成品,但一旦脱离了书本的限制,想要举一反三,那真是难于上青天。
评分这本书的章节安排上,也透露出一种“拼凑感”。它似乎没有经过专业的知识体系梳理,而是把各种不相关的知识点强行堆砌在一起。比如,关于UV展开和贴图绘制的内容,本该是模型制作流程中紧密相连的一环,但它被割裂地放在了软件基础设置和动画基础之间,中间还插着一个关于V-Ray灯光设置的冗长章节。这种跳跃式的叙述方式,使得知识的积累过程非常不自然。读者很难建立起一个完整的、线性的工作流认知。我花了很长时间才明白,原来这些分散在不同章节里的知识点,在实际项目中应该按照什么顺序来组织。对于一个想快速构建起“从概念到成品”的完整项目流程的新手来说,这本书提供的帮助微乎其微,它更像是一本工具箱里各种零件的随机罗列,而不是一套精确的装配说明书。
评分该书适合新手作为入门级教材学习,讲解详细每一步都有配图,循序渐进,章节安排合理。附赠光盘中有不少有用的素材,值得一看!
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