父與子的編程之旅

父與子的編程之旅 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:人民郵電齣版社
作者:桑德 (Warren Sande)
出品人:圖靈教育
頁數:427
译者:蘇金國
出版時間:2014-10-1
價格:CNY 69.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115367174
叢書系列:圖靈程序設計叢書·Python係列
圖書標籤:
  • Python
  • 編程
  • 計算機
  • 很適閤初學者的一本書
  • 兒童教育
  • 入門
  • 科普
  • 教育
  • 編程啓濛
  • 父子共讀
  • 兒童編程
  • 科技教育
  • 編程興趣
  • 傢庭教育
  • 趣味編程
  • 算法思維
  • 邏輯訓練
  • 學習成長
想要找書就要到 小哈圖書下載中心
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

本書是一本傢長與孩子共同學習編程的入門書。作者是一對父子,他們以Python語言為例,詳盡細緻地介紹瞭Python如何安裝、字符串和操作符等程序設計的基本概念,介紹瞭條件語句、函數、模塊等進階內容,最後講解瞭用Python實現遊戲編程。書中的語言生動活潑,敘述簡單明瞭。 為瞭讓學習者覺得編程有趣,本書編排瞭很多卡通人物及場景對話,讓學習者在輕鬆愉快之中跨入計算機編程的大門。

第 2 版新增內容

首先,我們來說說第 2 版中有哪些內容沒有改變,那就是我們決定在第 2 版中繼續使用 Python 2,而不是轉換到 Python 3。我們會在第 1 章解釋其中的原因。

下麵是第 2 版與第 1 版的不同之處

增加瞭一些說明,解釋 Python 2 和 Python 3 的區彆。

第 12 章增加瞭一節關於 Python 字典的內容。

在第 20 章的 GUI 編程部分,我們將不再被支持的 PythonCard 換成瞭應用更廣泛的 PyQt。PyQt 也用在第 22 章的 Hangman 程序和第 24 章的電子寵物程序中。

增加瞭第 25 章,用來詳細解釋第 10 章中的 Skier 程序。

增加瞭第 26 章,講述在簡單的對戰遊戲中,如何編寫一個有人工智

《代碼的傳承:從零到一的數字構建》 在這個信息爆炸的時代,理解和駕馭代碼的語言,已不再是少數技術專傢的專屬技能。它正逐漸成為一種新的“讀寫能力”,掌握瞭它,便是打開瞭通往未來世界的一扇重要窗口。本書《代碼的傳承:從零到一的數字構建》正是為你準備的,這是一場關於創造、邏輯與解決問題的深度探索,它將帶領你踏上從一片空白到構建數字世界的奇妙旅程。 這是一本關於“思考”的書,而非僅僅是“編程”的書。 編程語言本身隻是工具,而真正有價值的,是隱藏在代碼背後的思維模式。本書將為你揭示如何分解復雜問題,如何設計優雅的解決方案,以及如何用精確的邏輯構建齣有條理的程序。我們不會死記硬背晦澀的語法,而是會理解每一行代碼為何如此書寫,它們又是如何協同工作,最終實現一個宏大的目標。 這是一次關於“發現”的旅程。 你將從最基礎的概念齣發,逐步接觸到變量、數據類型、控製流(如條件語句和循環)、函數等核心編程元素。每一個概念的引入,都伴隨著清晰的解釋和貼近生活的例子,讓你在實踐中感受它們的力量。你會驚喜地發現,那些看似抽象的計算機指令,實際上是解決現實世界問題的強大工具。 這是一場關於“創造”的盛宴。 無論你是懷揣著改變世界的夢想,還是僅僅想製作一個屬於自己的小遊戲,亦或是想自動化一些繁瑣的日常任務,本書都將為你打下堅實的基礎。我們將從構建簡單的命令行程序開始,逐步挑戰更復雜的項目,讓你體驗到從無到有創造數字産品的成就感。你將學會如何將你的想法轉化為可執行的代碼,並在屏幕上看到你的創造物生動起來。 本書的特點: 循序漸進,夯實基礎: 我們深知學習新知識的挑戰,因此本書的設計遵循最科學的學習路徑。從最簡單的概念開始,每一個新知識點都會在前文的基礎上進行延伸和拓展,確保你在消化吸收的過程中不會感到吃力。每一個章節都精心設計瞭由淺入深的難度,讓你在每一步都能感受到進步的喜悅。 強調邏輯與思維: 編程的本質是解決問題,而解決問題的關鍵在於清晰的邏輯思維。本書將花費大量篇幅講解如何分析問題、拆解問題,並將問題轉化為計算機可以理解的指令。你會學習到如何用不同的方法來解決同一個問題,並理解哪種方法更高效、更優雅。 注重實踐與應用: 理論學習固然重要,但編程最終還是要落到實踐。本書提供瞭大量的代碼示例,並鼓勵讀者親手去編寫、去修改、去運行。我們會引導你完成一係列具有實際意義的小項目,讓你在解決實際問題的過程中,鞏固所學知識,並激發你的創造力。 貼近生活,寓教於樂: 我們相信,學習不應該是枯燥乏味的。本書將盡量使用生動有趣的例子來解釋抽象的概念,讓你在輕鬆愉快的氛圍中掌握編程技能。你將看到如何用代碼來模擬一些生活場景,或者解決一些日常小麻煩,讓編程變得更加親切有趣。 麵嚮未來,拓展視野: 編程語言是不斷發展的,但其核心的思維方式和解決問題的能力卻是相通的。本書將為你建立起堅實的編程基礎,讓你在掌握一門語言之後,能夠更輕鬆地學習其他語言,並適應未來技術發展的潮流。你將瞭解到,掌握編程,就是掌握瞭進入數字時代的核心通行證。 你將從本書中學到什麼? 理解計算機如何“思考”: 學習編程,就是學習如何與計算機溝通。你將瞭解計算機執行指令的基本原理,以及如何用精確的語言來錶達你的意圖。 掌握問題分解的藝術: 任何復雜的任務都可以被拆解成一係列簡單的小任務。你將學會如何識彆問題的關鍵要素,並將其分解成可管理、可實現的小步驟。 構建邏輯嚴謹的解決方案: 編程不僅僅是寫代碼,更是設計解決方案。你將學習如何運用條件判斷、循環結構等工具,來構建齣能夠應對各種情況的邏輯。 實現自動化與效率提升: 掌握編程,意味著你可以將重復性的工作交給計算機來完成,從而節省大量的時間和精力,專注於更有價值的事情。 激發創造力,實現想法: 編程是實現創意的最直接方式之一。你將擁有將腦海中的靈感轉化為現實世界中看得見、用得上的産品或服務的能力。 培養獨立解決問題的能力: 在學習過程中,你將不可避免地遇到各種問題。本書將引導你掌握調試代碼、查找資料、獨立分析和解決問題的技巧,這將是你受益終生的寶貴財富。 《代碼的傳承:從零到一的數字構建》不僅僅是一本技術書籍,更是一次思維的啓濛,一次潛能的激發。無論你的背景如何,無論你的目標是什麼,隻要你懷揣著對未知的好奇和對創造的熱情,本書都將是你踏入數字世界最可靠的嚮導。讓我們一起,用代碼構建屬於你的精彩未來。

作者簡介

Warren Sande

畢業於加拿大裏賈那大學電氣工程係。一直在麵嚮計算機初學者教授軟件基礎課程,編寫過大量廣受歡迎的技術文檔。

Carter Sande

是Warren之子,高中生,熱愛計算機技術,喜歡編寫復古的視頻遊戲。

目錄資訊

第1章 齣發吧  1
1.1 安裝Python  1
1.2 從IDLE 啓動Python  3
1.3 來點指令吧  4
1.4 與Python 交互  6
1.5 該編程瞭  7
1.6 運行你的第一個程序  9
1.7 如果齣問題  10
1.8 你的第二個程序  12
第2章 記住內存和變量  15
2.1 輸入、處理和輸齣  15
2.2 名字  17
2.3 名字裏是什麼  21
2.4 數字和字符串  22
2.5 它們有多“可變”  23
2.6 全新的我  24
第3章 基本數學運算  27
3.1 四大基本運算  27
3.2 操作符  29
3.3 運算順序  30
3.4 另外兩個操作符  32
3.5 非常大和非常小  34
第4章 數據的類型  39
4.1 改變類型  39
4.2 得到更多信息:type()  42
4.3 類型轉換錯誤  43
4.4 使用類型轉換  43
第5章 輸入  45
5.1 raw_input()  45
5.2 print 命令和逗號  46
5.3 輸入數字  48
5.4 來自互聯網的輸入  50
第6章 GUI—圖形用戶界麵  54
6.1 什麼是GUI  54
6.2 第一個GUI  55
6.3 GUI 輸入  56
6.4 選擇你的口味  57
6.5 再看猜數遊戲……  60
6.6 其他GUI 組件  61
第7章 判斷再判斷  64
7.1 測試,測試  64
7.2 縮進  66
7.3 是不是有問題  67
7.4 其他類型的測試  68
7.5 如果測試為假會怎麼樣  69
7.6 測試多個條件  71
7.7 使用and  72
7.8 使用or  73
7.9 使用not  73
第8章 轉圈圈  77
8.1 計數循環  78
8.2 使用計數循環  80
8.3 一條捷徑—range()  81
8.4 風格問題—循環變量名  83
8.5 按步長計數  85
8.6 沒有數字的計數  87
8.7 關於這個問題……  88
8.8  跳齣循環—break 和continue  89
第9章 全都為瞭你—注釋  93
9.1 增加注釋  93
9.2 單行注釋  94
9.3 行末注釋  94
9.4 多行注釋  94
9.5 注釋風格  95
9.6 注釋掉  96
第10章 遊戲時間到瞭  98
第11章 嵌套與可變循環  103
11.1 嵌套循環  103
11.2 可變循環  105
11.3 可變嵌套循環  106
11.4 更多可變嵌套循環  107
11.5 使用嵌套循環  109
第12章  收集起來—列錶與字典  116
12.1 什麼是列錶  116
12.2 創建列錶  117
12.3 嚮列錶增加元素  117
12.4 這個點是什麼  118
12.5 列錶可以包含任何內容  118
12.6 從列錶獲取元素  119
12.7 列錶“分片”  120
12.8 修改元素  122
12.9  嚮列錶增加元素的其他方法  122
12.10 從列錶刪除元素  124
12.11 搜索列錶  125
12.12 循環處理列錶  126
12.13 列錶排序  127
12.14 可改變和不可改變  130
12.15 雙重列錶:數據錶  130
12.16 字典  133
第13章 函數  140
13.1 函數—積木  140
13.2 調用函數  142
13.3 嚮函數傳遞參數  143
13.4 有多個參數的函數  146
13.5 返迴值的函數  148
13.6 變量作用域  149
13.7 強製為全局  152
13.8 關於變量命名的一點建議  153
第14章 對象  155
14.1 真實世界中的對象  155
14.2 Python 中的對象  156
14.3 對象 = 屬性+ 方法  157
14.4 這個點是什麼  157
14.5 創建對象  158
14.6 一個示例類—HotDog  163
14.7 隱藏數據  168
14.8 多態和繼承  168
14.9 未雨綢繆  170
第15章  模塊  173
15.1 什麼是模塊  173
15.2 為什麼使用模塊  173
15.3 積木桶  174
15.4 如何創建模塊  174
15.5 如何使用模塊  174
15.6 命名空間  176
15.7 標準模塊  179
第16章  圖形  183
16.1 尋求幫助—Pygame  183
16.2 Pygame 窗口  183
16.3 在窗口中畫圖  185
16.4 單個像素  194
16.5 圖像  198
16.6 動起來  200
16.7 動畫  201
16.8 更流暢的動畫  202
16.9 讓球反彈  203
16.10 讓球翻轉  206
第17章  動畫精靈和碰撞檢測  209
17.1 動畫精靈  209
17.2 嘣! 碰撞檢測  215
17.3 統計時間  219
第18章 一種新的輸入—事件  224
18.1 事件  224
18.2 鍵盤事件  226
18.3 鼠標事件  230
18.4 定時器事件  232
18.5 另一個遊戲—PyPong  234
第19章 聲音  246
19.1  從Pygame 尋求更多幫助—mixer  246
19.2 製造聲音與播放聲音  247
19.3 播放聲音  247
19.4 控製音量  250
19.5 重復音樂  252
19.6 為PyPong 添加聲音  252
19.7 更多聲音  253
19.8 為PyPong 添加音樂  257
第20章 更多GUI  261
20.1 使用PyQt  261
20.2 讓GUI 做點事情  266
20.3 事件處理器的返迴  268
20.4 移動按鈕  269
20.5 更多有用的GUI  269
20.6 TempGUI  269
20.7 菜單上是什麼  275
第21章 打印格式化與字符串  281
21.1 換行  282
21.2 水平間隔—製錶符  283
21.3 在字符串中插入變量  285
21.4 數字格式化  286
21.5 格式化的新方法  291
21.6 更多字符串處理  292
第22章 文件輸入與輸齣  299
22.1 什麼是文件  299
22.2 文件名  300
22.3 文件位置  301
22.4 打開文件  304
22.5 讀文件  305
22.6 文本文件和二進製文件  307
22.7 寫文件  309
22.8  在文件中保存內容:pickle  312
22.9  又到瞭遊戲時間—Hangman  314
第23章 碰運氣—隨機性  322
23.1 什麼是隨機性  322
23.2 擲骰子  323
23.3 創建一副牌  328
23.4 Crazy Eights  332
第24章 計算機仿真  345
24.1 真實世界建模  345
24.2 Lunar Lander  346
24.3 跟蹤時間  351
24.4 時間對象  352
24.5 把時間保存到文件  355
24.6 電子寵物  357
第25章 Skier 遊戲的說明  368
25.1 滑雪者  368
25.2 障礙物  372
第26章 Python Battle  381
26.1 Python Battle  381
26.2  創建一個Python Battle機器人  383
26.3 更復雜的機器人  385
26.4 坐標係統  385
第27章 接下來呢  390
27.1 緻年齡小的讀者  390
27.2 Python  391
27.3 遊戲編程與Pygame  391
27.4  其他語言的遊戲編程(非Python)  391
27.5 傳承BASIC  392
27.6 移動應用  392
27.7 迴顧  392
附錄A 變量命名規則  394
附錄B Python 2 與Python 3的差異  396
附錄C 自測題答案  399
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

【自】 http://blog.csdn.net/lingyun2005/archive/2011/01/07/6121702.aspx 刚刚才把《与孩子一起学编程》这本书看完,没有赶上InfoQ中文站的《阅读者》专栏,不过这也不影响我把自己的一些感想分享给大家。 正如张逸兄所言,之所以选择这本书,的确是想有朝一日可以让我家...  

評分☆☆☆☆☆

http://readfree.me/book/20490082、 英文版 http://readfree.me/book/5338024 中文版 不要打我,不要封我的号T T,资源就是要共享的不是么。。。  

評分☆☆☆☆☆

我是python程序员,python是很适合没有计算机基础的小孩子学习的。之前听一位朋友介绍说他买了一本python书让他12岁的儿子读,小孩子居然很感兴趣,学得不亦乐乎。于是我也买了这本书来让我的孩子读,最开始是在手持的Nokia N810上让他了解交互式命令,他觉得很困惑,不知道干...  

評分☆☆☆☆☆

今天收到的一名读者对本书的评价。 年前收到《与孩子一起学编程》样书,寒假期间参考本书开了一期python语言学习班。 《与孩子一起学编程》书评 1,这是目前市场上最适合孩子启蒙学习编程的书籍,无论是英文版还是中文版。 2,内容有趣,也比较全面;使用本书自学的孩子需要...  

評分☆☆☆☆☆

第一天拿到这本书的时候,同事的表情是诧异的:“我才不会在小孩子那么小的时候,就让他立志做程序员!”。事实上,这本书不是培养孩子做程序员的,而是引发他们对于软件(尤其是游戏软件)开发过程的好奇心,培养他们对于编程的兴趣,锻炼他们的逻辑感的。孩子们也许以后并不...  

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

《父與子的編程之旅》這個書名,讓我聯想到瞭很多溫馨的畫麵。作為一名在編程領域摸爬滾打多年的“老鳥”,我總是覺得,編程學習中最難得的,往往不是那些晦澀的算法,而是如何找到最適閤自己的學習路徑,以及如何保持長久的興趣。這本書以父子共同學習的視角來展開,我猜測它一定會有一些非常接地氣的教學方法。它可能會通過一些日常生活的場景,比如孩子想做一個小遊戲來娛樂自己,或者想做一個自動化的小工具來解決生活中的不便,來引齣相關的編程知識。這樣的引入方式,會比枯燥的課本知識來得生動有趣得多。我特彆期待書中能詳細描述父子倆在遇到編程難題時的解決過程。是爭論,還是閤作?是沮喪,還是堅持?這些真實的情感和思維碰撞,可能會比純粹的代碼講解更能打動人心,也能教會讀者如何麵對學習中的挫摺。如果書中還能穿插一些關於編程思維的培養,比如如何分解問題、如何邏輯思考等等,那就更完美瞭。這本書,我感覺不僅僅是關於編程,更是關於一種陪伴和成長的教育理念。

评分☆☆☆☆☆

這本《父與子的編程之旅》的書名真的太吸引人瞭,光聽名字就充滿瞭溫情和探索的意味。我一直對編程充滿好奇,但又覺得它高深莫測,望而卻步。這本書的視角很獨特,將父子之間的互動和共同學習編程的過程結閤起來,讓我覺得編程不再是冰冷的機器語言,而是充滿人情味、可以分享和交流的樂趣。我腦海中已經勾勒齣瞭一幅畫麵:父親耐心地引導,兒子充滿求知欲地模仿,他們一起敲擊鍵盤,屏幕上跳躍的代碼最終凝聚成一個閃爍的程序,那一刻的成就感和親子間的默契,想想就讓人心生暖意。我很好奇書中會用怎樣的方式來解釋那些復雜的概念?是循序漸進,還是通過遊戲化的方式?我期待能看到一些具體的編程案例,最好是貼近生活,能夠讓他們父子倆在實踐中學習,也能讓像我一樣的初學者有所啓發。比如,是否會涉及一些簡單的網頁製作,或者開發一個小遊戲?這些內容如果能生動有趣地展現齣來,一定會大大降低編程的學習門檻,讓更多人敢於嘗試。而且,書名中的“旅程”二字,也暗示著這是一個持續的過程,充滿瞭成長和發現,這讓我對書的內容充滿瞭期待,希望它能帶我踏上一段精彩的編程學習之旅。

评分☆☆☆☆☆

我最近真的被《父與子的編程之旅》這本書給深深吸引住瞭,感覺它提供瞭一種非常新穎的學習編程的視角。市麵上很多編程書籍都偏嚮於理論或者技術細節,往往會讓初學者感到枯燥乏味,甚至産生畏難情緒。但是,這本書以“父子”這個特殊的身份關係切入,一下子就拉近瞭與讀者的距離。我仿佛能看到一個父親如何放下身段,去理解孩子眼中的世界,又如何用最簡單、最易懂的方式,將編程的魅力傳遞給自己的孩子。這種教學相長、共同進步的過程,本身就極具感染力。我非常好奇,書中是如何處理代溝問題的?當孩子提齣一些父親可能不理解的最新技術概念時,父親會如何迴應?反之,當父親在編程中遇到瓶頸時,是否也會嚮兒子請教?這些互動細節,如果能詳細描寫,將是本書最大的亮點之一。我期待看到書中不僅僅是傳授編程知識,更能展現齣一種珍貴的親子溝通模式,讓讀者在學習編程的同時,也能感受到傢庭的溫暖和愛的力量。這種寓教於樂、寓教於情的結閤,相信會是一本非常成功的作品,值得我深入品讀。

评分☆☆☆☆☆

不得不說,《父與子的編程之旅》這個名字,真的有一種魔力,瞬間就吸引瞭我的注意力。我一直覺得,編程這項技能,與其說是技術,不如說是一種思維方式。而對於很多傢長來說,如何在孩子成長過程中,引導他們接觸並喜歡上編程,是一個充滿挑戰但又至關重要的課題。這本書以“父子”這個核心關係來講述,讓我充滿瞭好奇。我腦海裏浮現的,是一個父親如何用一種平等、尊重的方式,與孩子一起探索編程的奧秘,而不是居高臨下的教導。我設想書中可能會有許多有趣的場景,比如父子倆一起構思一個能實現他們共同興趣的項目,然後一起動手去實現,在這個過程中,父親的經驗與孩子的創意碰撞齣火花。我非常期待書中能夠詳細地描述父子倆是如何剋服學習過程中遇到的睏難的。是父親的耐心指導,還是孩子的天馬行空?抑或是他們一起集思廣益,找到解決方案?這些細節,一定會讓這本書充滿人情味,也極具參考價值。我希望這本書不僅僅是教授編程技巧,更能傳遞一種良好的親子互動模式,以及麵對未知世界的勇氣和探索精神。

评分☆☆☆☆☆

《父與子的編程之旅》這個書名,讓我立刻感受到瞭濃濃的溫情和探索的氛圍。我一直以來都對編程的世界充滿好奇,但總覺得它離我有點遙遠,充滿瞭各種我無法理解的術語和復雜的邏輯。這本書以“父子”的視角來切入,這讓我眼前一亮。我猜想,這本書的敘述方式會非常獨特,它不會是那種硬邦邦的技術手冊,而更像是一場父子之間共同成長的故事。我期待看到書中能夠詳細描繪父子倆在學習編程過程中所經曆的各種趣事和挑戰。比如,兒子可能會提齣一些非常新穎的想法,而父親則需要思考如何用編程來實現;或者父親在講解某個概念時,兒子會用自己的理解來提問,從而引發更深層次的思考。這種互相學習、共同進步的過程,一定非常有啓發性。我特彆希望能從書中學習到一些非常實用的編程入門技巧,最好是能夠通過一些簡單的項目來實踐,讓我也能感受到編程的樂趣。這本書,在我看來,不僅僅是關於學習編程,更是一次關於溝通、陪伴和共同成長的體驗,這讓我迫不及待地想要翻開它。

评分☆☆☆☆☆

個人轉行程序員的啓濛書

评分☆☆☆☆☆

好像也太簡單瞭……

评分☆☆☆☆☆

原著叫《Hello World! Computer Programming for Kids and Other Beginners》,你叫《父與子的編程之旅》,標題都譯不好!性彆歧視成這樣。#一星行動

评分☆☆☆☆☆

好像也太簡單瞭……

评分☆☆☆☆☆

pygame之前的部分

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有