父与子的编程之旅

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出版者:人民邮电出版社 作者:桑德 (Warren Sande) 出品人:图灵教育 页数:427 译者:苏金国 出版时间:2014-10-1 价格:CNY 69.00 装帧:平装 isbn号码:9787115367174 丛书系列:图灵程序设计丛书·Python系列
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  • Python
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具体描述

本书是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。 为了让学习者觉得编程有趣,本书编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。

第 2 版新增内容

首先,我们来说说第 2 版中有哪些内容没有改变,那就是我们决定在第 2 版中继续使用 Python 2,而不是转换到 Python 3。我们会在第 1 章解释其中的原因。

下面是第 2 版与第 1 版的不同之处

增加了一些说明,解释 Python 2 和 Python 3 的区别。

第 12 章增加了一节关于 Python 字典的内容。

在第 20 章的 GUI 编程部分,我们将不再被支持的 PythonCard 换成了应用更广泛的 PyQt。PyQt 也用在第 22 章的 Hangman 程序和第 24 章的电子宠物程序中。

增加了第 25 章,用来详细解释第 10 章中的 Skier 程序。

增加了第 26 章,讲述在简单的对战游戏中,如何编写一个有人工智

《代码的传承:从零到一的数字构建》 在这个信息爆炸的时代,理解和驾驭代码的语言,已不再是少数技术专家的专属技能。它正逐渐成为一种新的“读写能力”,掌握了它,便是打开了通往未来世界的一扇重要窗口。本书《代码的传承:从零到一的数字构建》正是为你准备的,这是一场关于创造、逻辑与解决问题的深度探索,它将带领你踏上从一片空白到构建数字世界的奇妙旅程。 这是一本关于“思考”的书,而非仅仅是“编程”的书。 编程语言本身只是工具,而真正有价值的,是隐藏在代码背后的思维模式。本书将为你揭示如何分解复杂问题,如何设计优雅的解决方案,以及如何用精确的逻辑构建出有条理的程序。我们不会死记硬背晦涩的语法,而是会理解每一行代码为何如此书写,它们又是如何协同工作,最终实现一个宏大的目标。 这是一次关于“发现”的旅程。 你将从最基础的概念出发,逐步接触到变量、数据类型、控制流(如条件语句和循环)、函数等核心编程元素。每一个概念的引入,都伴随着清晰的解释和贴近生活的例子,让你在实践中感受它们的力量。你会惊喜地发现,那些看似抽象的计算机指令,实际上是解决现实世界问题的强大工具。 这是一场关于“创造”的盛宴。 无论你是怀揣着改变世界的梦想,还是仅仅想制作一个属于自己的小游戏,亦或是想自动化一些繁琐的日常任务,本书都将为你打下坚实的基础。我们将从构建简单的命令行程序开始,逐步挑战更复杂的项目,让你体验到从无到有创造数字产品的成就感。你将学会如何将你的想法转化为可执行的代码,并在屏幕上看到你的创造物生动起来。 本书的特点: 循序渐进,夯实基础: 我们深知学习新知识的挑战,因此本书的设计遵循最科学的学习路径。从最简单的概念开始,每一个新知识点都会在前文的基础上进行延伸和拓展,确保你在消化吸收的过程中不会感到吃力。每一个章节都精心设计了由浅入深的难度,让你在每一步都能感受到进步的喜悦。 强调逻辑与思维: 编程的本质是解决问题,而解决问题的关键在于清晰的逻辑思维。本书将花费大量篇幅讲解如何分析问题、拆解问题,并将问题转化为计算机可以理解的指令。你会学习到如何用不同的方法来解决同一个问题,并理解哪种方法更高效、更优雅。 注重实践与应用: 理论学习固然重要,但编程最终还是要落到实践。本书提供了大量的代码示例,并鼓励读者亲手去编写、去修改、去运行。我们会引导你完成一系列具有实际意义的小项目,让你在解决实际问题的过程中,巩固所学知识,并激发你的创造力。 贴近生活,寓教于乐: 我们相信,学习不应该是枯燥乏味的。本书将尽量使用生动有趣的例子来解释抽象的概念,让你在轻松愉快的氛围中掌握编程技能。你将看到如何用代码来模拟一些生活场景,或者解决一些日常小麻烦,让编程变得更加亲切有趣。 面向未来,拓展视野: 编程语言是不断发展的,但其核心的思维方式和解决问题的能力却是相通的。本书将为你建立起坚实的编程基础,让你在掌握一门语言之后,能够更轻松地学习其他语言,并适应未来技术发展的潮流。你将了解到,掌握编程,就是掌握了进入数字时代的核心通行证。 你将从本书中学到什么? 理解计算机如何“思考”: 学习编程,就是学习如何与计算机沟通。你将了解计算机执行指令的基本原理,以及如何用精确的语言来表达你的意图。 掌握问题分解的艺术: 任何复杂的任务都可以被拆解成一系列简单的小任务。你将学会如何识别问题的关键要素,并将其分解成可管理、可实现的小步骤。 构建逻辑严谨的解决方案: 编程不仅仅是写代码,更是设计解决方案。你将学习如何运用条件判断、循环结构等工具,来构建出能够应对各种情况的逻辑。 实现自动化与效率提升: 掌握编程,意味着你可以将重复性的工作交给计算机来完成,从而节省大量的时间和精力,专注于更有价值的事情。 激发创造力,实现想法: 编程是实现创意的最直接方式之一。你将拥有将脑海中的灵感转化为现实世界中看得见、用得上的产品或服务的能力。 培养独立解决问题的能力: 在学习过程中,你将不可避免地遇到各种问题。本书将引导你掌握调试代码、查找资料、独立分析和解决问题的技巧,这将是你受益终生的宝贵财富。 《代码的传承:从零到一的数字构建》不仅仅是一本技术书籍,更是一次思维的启蒙,一次潜能的激发。无论你的背景如何,无论你的目标是什么,只要你怀揣着对未知的好奇和对创造的热情,本书都将是你踏入数字世界最可靠的向导。让我们一起,用代码构建属于你的精彩未来。

作者简介

Warren Sande

毕业于加拿大里贾那大学电气工程系。一直在面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。

Carter Sande

是Warren之子,高中生,热爱计算机技术,喜欢编写复古的视频游戏。

目录信息

第1章 出发吧  1
1.1 安装Python  1
1.2 从IDLE 启动Python  3
1.3 来点指令吧  4
1.4 与Python 交互  6
1.5 该编程了  7
1.6 运行你的第一个程序  9
1.7 如果出问题  10
1.8 你的第二个程序  12
第2章 记住内存和变量  15
2.1 输入、处理和输出  15
2.2 名字  17
2.3 名字里是什么  21
2.4 数字和字符串  22
2.5 它们有多“可变”  23
2.6 全新的我  24
第3章 基本数学运算  27
3.1 四大基本运算  27
3.2 操作符  29
3.3 运算顺序  30
3.4 另外两个操作符  32
3.5 非常大和非常小  34
第4章 数据的类型  39
4.1 改变类型  39
4.2 得到更多信息:type()  42
4.3 类型转换错误  43
4.4 使用类型转换  43
第5章 输入  45
5.1 raw_input()  45
5.2 print 命令和逗号  46
5.3 输入数字  48
5.4 来自互联网的输入  50
第6章 GUI—图形用户界面  54
6.1 什么是GUI  54
6.2 第一个GUI  55
6.3 GUI 输入  56
6.4 选择你的口味  57
6.5 再看猜数游戏……  60
6.6 其他GUI 组件  61
第7章 判断再判断  64
7.1 测试,测试  64
7.2 缩进  66
7.3 是不是有问题  67
7.4 其他类型的测试  68
7.5 如果测试为假会怎么样  69
7.6 测试多个条件  71
7.7 使用and  72
7.8 使用or  73
7.9 使用not  73
第8章 转圈圈  77
8.1 计数循环  78
8.2 使用计数循环  80
8.3 一条捷径—range()  81
8.4 风格问题—循环变量名  83
8.5 按步长计数  85
8.6 没有数字的计数  87
8.7 关于这个问题……  88
8.8  跳出循环—break 和continue  89
第9章 全都为了你—注释  93
9.1 增加注释  93
9.2 单行注释  94
9.3 行末注释  94
9.4 多行注释  94
9.5 注释风格  95
9.6 注释掉  96
第10章 游戏时间到了  98
第11章 嵌套与可变循环  103
11.1 嵌套循环  103
11.2 可变循环  105
11.3 可变嵌套循环  106
11.4 更多可变嵌套循环  107
11.5 使用嵌套循环  109
第12章  收集起来—列表与字典  116
12.1 什么是列表  116
12.2 创建列表  117
12.3 向列表增加元素  117
12.4 这个点是什么  118
12.5 列表可以包含任何内容  118
12.6 从列表获取元素  119
12.7 列表“分片”  120
12.8 修改元素  122
12.9  向列表增加元素的其他方法  122
12.10 从列表删除元素  124
12.11 搜索列表  125
12.12 循环处理列表  126
12.13 列表排序  127
12.14 可改变和不可改变  130
12.15 双重列表:数据表  130
12.16 字典  133
第13章 函数  140
13.1 函数—积木  140
13.2 调用函数  142
13.3 向函数传递参数  143
13.4 有多个参数的函数  146
13.5 返回值的函数  148
13.6 变量作用域  149
13.7 强制为全局  152
13.8 关于变量命名的一点建议  153
第14章 对象  155
14.1 真实世界中的对象  155
14.2 Python 中的对象  156
14.3 对象 = 属性+ 方法  157
14.4 这个点是什么  157
14.5 创建对象  158
14.6 一个示例类—HotDog  163
14.7 隐藏数据  168
14.8 多态和继承  168
14.9 未雨绸缪  170
第15章  模块  173
15.1 什么是模块  173
15.2 为什么使用模块  173
15.3 积木桶  174
15.4 如何创建模块  174
15.5 如何使用模块  174
15.6 命名空间  176
15.7 标准模块  179
第16章  图形  183
16.1 寻求帮助—Pygame  183
16.2 Pygame 窗口  183
16.3 在窗口中画图  185
16.4 单个像素  194
16.5 图像  198
16.6 动起来  200
16.7 动画  201
16.8 更流畅的动画  202
16.9 让球反弹  203
16.10 让球翻转  206
第17章  动画精灵和碰撞检测  209
17.1 动画精灵  209
17.2 嘣! 碰撞检测  215
17.3 统计时间  219
第18章 一种新的输入—事件  224
18.1 事件  224
18.2 键盘事件  226
18.3 鼠标事件  230
18.4 定时器事件  232
18.5 另一个游戏—PyPong  234
第19章 声音  246
19.1  从Pygame 寻求更多帮助—mixer  246
19.2 制造声音与播放声音  247
19.3 播放声音  247
19.4 控制音量  250
19.5 重复音乐  252
19.6 为PyPong 添加声音  252
19.7 更多声音  253
19.8 为PyPong 添加音乐  257
第20章 更多GUI  261
20.1 使用PyQt  261
20.2 让GUI 做点事情  266
20.3 事件处理器的返回  268
20.4 移动按钮  269
20.5 更多有用的GUI  269
20.6 TempGUI  269
20.7 菜单上是什么  275
第21章 打印格式化与字符串  281
21.1 换行  282
21.2 水平间隔—制表符  283
21.3 在字符串中插入变量  285
21.4 数字格式化  286
21.5 格式化的新方法  291
21.6 更多字符串处理  292
第22章 文件输入与输出  299
22.1 什么是文件  299
22.2 文件名  300
22.3 文件位置  301
22.4 打开文件  304
22.5 读文件  305
22.6 文本文件和二进制文件  307
22.7 写文件  309
22.8  在文件中保存内容:pickle  312
22.9  又到了游戏时间—Hangman  314
第23章 碰运气—随机性  322
23.1 什么是随机性  322
23.2 掷骰子  323
23.3 创建一副牌  328
23.4 Crazy Eights  332
第24章 计算机仿真  345
24.1 真实世界建模  345
24.2 Lunar Lander  346
24.3 跟踪时间  351
24.4 时间对象  352
24.5 把时间保存到文件  355
24.6 电子宠物  357
第25章 Skier 游戏的说明  368
25.1 滑雪者  368
25.2 障碍物  372
第26章 Python Battle  381
26.1 Python Battle  381
26.2  创建一个Python Battle机器人  383
26.3 更复杂的机器人  385
26.4 坐标系统  385
第27章 接下来呢  390
27.1 致年龄小的读者  390
27.2 Python  391
27.3 游戏编程与Pygame  391
27.4  其他语言的游戏编程(非Python)  391
27.5 传承BASIC  392
27.6 移动应用  392
27.7 回顾  392
附录A 变量命名规则  394
附录B Python 2 与Python 3的差异  396
附录C 自测题答案  399
· · · · · · (收起)

读后感

☆☆☆☆☆

在入门书里用到库的书不多,这也是理论联系现实的教学法。针对初学者的书读起来放松愉快,翻译地很好,没有拗口的地方。在后几章编程中用的是OO的方法,相比OP的方法初学者接受起来会有点困难。建议买纸质版本,如果是购买电子版,一定要买图灵的pdf版,epub或awz3(mobi)版本的...  

☆☆☆☆☆

书内如下: mport random secret = random.randint(1, 100) guess = 0 tries = 0 print "AHOY! I'm the Dread Pirate Roberts, and I have a secret!" print "It is a number from 1 to 99. I'll give you 6 teise." while guess != secret and tries < 6: guess = input(...  

☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

更像是一本python的入门书籍,之前买这本书的时候是想看看在儿童编程教育方面的东东。读过之后在儿童编程的趣味性以及语言用词的使用上和我的预期还是有差距的。不过,作为一本python语言的入门书籍,还是值得推荐的。起码我这个Python零基础的人看了之后,现在算是师傅领进门了。  

☆☆☆☆☆

【自】 http://blog.csdn.net/lingyun2005/archive/2011/01/07/6121702.aspx 刚刚才把《与孩子一起学编程》这本书看完,没有赶上InfoQ中文站的《阅读者》专栏,不过这也不影响我把自己的一些感想分享给大家。 正如张逸兄所言,之所以选择这本书,的确是想有朝一日可以让我家...  

用户评价

☆☆☆☆☆

这本《父与子的编程之旅》的书名真的太吸引人了,光听名字就充满了温情和探索的意味。我一直对编程充满好奇,但又觉得它高深莫测,望而却步。这本书的视角很独特,将父子之间的互动和共同学习编程的过程结合起来,让我觉得编程不再是冰冷的机器语言,而是充满人情味、可以分享和交流的乐趣。我脑海中已经勾勒出了一幅画面:父亲耐心地引导,儿子充满求知欲地模仿,他们一起敲击键盘,屏幕上跳跃的代码最终凝聚成一个闪烁的程序,那一刻的成就感和亲子间的默契,想想就让人心生暖意。我很好奇书中会用怎样的方式来解释那些复杂的概念?是循序渐进,还是通过游戏化的方式?我期待能看到一些具体的编程案例,最好是贴近生活,能够让他们父子俩在实践中学习,也能让像我一样的初学者有所启发。比如,是否会涉及一些简单的网页制作,或者开发一个小游戏?这些内容如果能生动有趣地展现出来,一定会大大降低编程的学习门槛,让更多人敢于尝试。而且,书名中的“旅程”二字,也暗示着这是一个持续的过程,充满了成长和发现,这让我对书的内容充满了期待,希望它能带我踏上一段精彩的编程学习之旅。

☆☆☆☆☆

《父与子的编程之旅》这个书名,让我立刻感受到了浓浓的温情和探索的氛围。我一直以来都对编程的世界充满好奇,但总觉得它离我有点遥远,充满了各种我无法理解的术语和复杂的逻辑。这本书以“父子”的视角来切入,这让我眼前一亮。我猜想,这本书的叙述方式会非常独特,它不会是那种硬邦邦的技术手册,而更像是一场父子之间共同成长的故事。我期待看到书中能够详细描绘父子俩在学习编程过程中所经历的各种趣事和挑战。比如,儿子可能会提出一些非常新颖的想法,而父亲则需要思考如何用编程来实现;或者父亲在讲解某个概念时,儿子会用自己的理解来提问,从而引发更深层次的思考。这种互相学习、共同进步的过程,一定非常有启发性。我特别希望能从书中学习到一些非常实用的编程入门技巧,最好是能够通过一些简单的项目来实践,让我也能感受到编程的乐趣。这本书,在我看来,不仅仅是关于学习编程,更是一次关于沟通、陪伴和共同成长的体验,这让我迫不及待地想要翻开它。

☆☆☆☆☆

不得不说,《父与子的编程之旅》这个名字,真的有一种魔力,瞬间就吸引了我的注意力。我一直觉得,编程这项技能,与其说是技术,不如说是一种思维方式。而对于很多家长来说,如何在孩子成长过程中,引导他们接触并喜欢上编程,是一个充满挑战但又至关重要的课题。这本书以“父子”这个核心关系来讲述,让我充满了好奇。我脑海里浮现的,是一个父亲如何用一种平等、尊重的方式,与孩子一起探索编程的奥秘,而不是居高临下的教导。我设想书中可能会有许多有趣的场景,比如父子俩一起构思一个能实现他们共同兴趣的项目,然后一起动手去实现,在这个过程中,父亲的经验与孩子的创意碰撞出火花。我非常期待书中能够详细地描述父子俩是如何克服学习过程中遇到的困难的。是父亲的耐心指导,还是孩子的天马行空?抑或是他们一起集思广益,找到解决方案?这些细节,一定会让这本书充满人情味,也极具参考价值。我希望这本书不仅仅是教授编程技巧,更能传递一种良好的亲子互动模式,以及面对未知世界的勇气和探索精神。

☆☆☆☆☆

我最近真的被《父与子的编程之旅》这本书给深深吸引住了,感觉它提供了一种非常新颖的学习编程的视角。市面上很多编程书籍都偏向于理论或者技术细节,往往会让初学者感到枯燥乏味,甚至产生畏难情绪。但是,这本书以“父子”这个特殊的身份关系切入,一下子就拉近了与读者的距离。我仿佛能看到一个父亲如何放下身段,去理解孩子眼中的世界,又如何用最简单、最易懂的方式,将编程的魅力传递给自己的孩子。这种教学相长、共同进步的过程,本身就极具感染力。我非常好奇,书中是如何处理代沟问题的?当孩子提出一些父亲可能不理解的最新技术概念时,父亲会如何回应?反之,当父亲在编程中遇到瓶颈时,是否也会向儿子请教?这些互动细节,如果能详细描写,将是本书最大的亮点之一。我期待看到书中不仅仅是传授编程知识,更能展现出一种珍贵的亲子沟通模式,让读者在学习编程的同时,也能感受到家庭的温暖和爱的力量。这种寓教于乐、寓教于情的结合,相信会是一本非常成功的作品,值得我深入品读。

☆☆☆☆☆

《父与子的编程之旅》这个书名,让我联想到了很多温馨的画面。作为一名在编程领域摸爬滚打多年的“老鸟”,我总是觉得,编程学习中最难得的,往往不是那些晦涩的算法,而是如何找到最适合自己的学习路径,以及如何保持长久的兴趣。这本书以父子共同学习的视角来展开,我猜测它一定会有一些非常接地气的教学方法。它可能会通过一些日常生活的场景,比如孩子想做一个小游戏来娱乐自己,或者想做一个自动化的小工具来解决生活中的不便,来引出相关的编程知识。这样的引入方式,会比枯燥的课本知识来得生动有趣得多。我特别期待书中能详细描述父子俩在遇到编程难题时的解决过程。是争论,还是合作?是沮丧,还是坚持?这些真实的情感和思维碰撞,可能会比纯粹的代码讲解更能打动人心,也能教会读者如何面对学习中的挫折。如果书中还能穿插一些关于编程思维的培养,比如如何分解问题、如何逻辑思考等等,那就更完美了。这本书,我感觉不仅仅是关于编程,更是关于一种陪伴和成长的教育理念。

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浅显易懂,可惜Python3成了主流

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个人转行程序员的启蒙书

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个人转行程序员的启蒙书

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兼具趣味性和系统性,提供的动脑动手操作的机会也很多,是本不错的入门编程领域的书籍!

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想学python好久了,一直没有勇气,没想到竟是这本书带我入了门,而我竟然开完了,这本书非常通俗易懂,很适合入门,而且这不是一本讲python的书,而是一本讲编程的书,非常不错