用户体验草图设计工具手册(全彩)

用户体验草图设计工具手册(全彩) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:Bill Buxton(比尔•巴克斯顿)
出品人:
页数:264
译者:李嘉
出版时间:2014-6
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787121229510
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 设计
  • 产品设计
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具体描述

《用户体验草图设计工具手册(全彩)》是《用户体验草图设计》的配套阅读图书,将指导你如何一步一步地用草图来表达你的设计理念,并介绍了多种草图方法。这些方法将成就你做草图的基本功,其中有的适用于完善想法,有的可以帮助你在工作组织内部交流基于体验的设计。各种草图方法会让你的设计灵感一一实现,这本书所描述的方法将成为行业标杆模型。

《用户体验草图设计工具手册(全彩)》适合于所有设计行业的从业人员参考阅读,设计组织的领导者也可以参考阅读,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人及商业高管等。

《用户体验草图设计工具手册(全彩)》:勾勒未来,触手可及 在这个信息爆炸、产品迭代飞快的时代,用户体验(UX)已成为决定产品成败的关键因素。而草图,作为UX设计流程中最原始、最直观的表达方式,更是连接创意与实现的桥梁。本书并非一本简单的工具介绍,而是一次深入的探索之旅,旨在赋能每一位设计师、产品经理、创业者,乃至任何渴望将想法转化为触手可及产品的实干家。 为什么是草图? 在精致的UI界面和复杂的交互流程背后,隐藏着无数次的推敲与打磨。草图,便是这场打磨的起点。它以最快的速度捕捉灵感,以最简洁的线条勾勒核心功能,以最粗犷的形态呈现用户流程。它允许我们大胆假设,快速验证,避免在细节上过早投入,从而节省宝贵的时间和资源。草图打破了技术与创意的隔阂,让非技术人员也能轻松参与到产品构思中来,促进团队协作,激发跨界火花。 本书的核心价值 本书的核心在于“工具”与“手册”的结合,但绝非枯燥的参数堆砌。我们并非仅仅罗列市面上琳琅满目的草图设计软件,而是将它们置于真实的UX设计流程中进行审视。我们将一同探讨: 不同类型草图的适用场景: 从手绘的自由奔放到数字草图的精确控制,从线框图的结构骨架到交互流程图的动线规划,本书将引导你根据项目需求和团队特点,选择最适合的草图形式。 主流草图设计工具的深度解析: 我们将精选几款在行业内具有代表性、功能强大的草图设计工具,如Figma、Sketch、Adobe XD等,逐一剖析其核心功能、特色亮点,以及在实际项目中的应用技巧。这并非简单的功能罗列,而是结合具体设计案例,展示如何利用这些工具高效地创建、迭代和协作。 工具背后的设计思维: 软件是载体,设计思维才是灵魂。本书将深入挖掘这些工具背后的设计理念,探讨如何通过工具的特性,更好地理解和实践用户中心的设计原则。我们将关注如何利用工具模拟用户行为、测试可用性、表达设计意图,以及如何通过协作功能,构建高效的团队沟通机制。 从零开始的草图设计实践: 无论你是初学者还是资深设计师,本书都将提供清晰的指导。我们将从最基本的画布设置、图层管理,到复杂的组件复用、状态切换,一步步带领你掌握草图设计的核心技能。本书中的每一个技巧、每一个案例,都旨在帮助你将抽象的概念转化为可视化的设计语言。 高效的草图工作流构建: 工欲善其事,必先利其器。本书将不仅仅停留在工具的使用层面,更将着眼于如何构建一套高效、灵活的草图设计工作流。我们将探讨版本管理、素材库搭建、规范统一等实用性问题,帮助你在项目实践中游刃有余。 草图在整个UX流程中的定位: 草图并非孤立存在,它是用户研究、信息架构、原型设计、用户测试等一系列流程中的重要环节。本书将清晰地阐释草图在整个UX设计链条中的位置,以及它如何与其他环节协同作用,共同驱动产品的优化迭代。 本书的目标读者 本书适合所有对用户体验设计感兴趣,并希望提升实践能力的人群: UX/UI设计师: 无论是初学者还是资深设计师,都能从中获得最新的工具知识和实用的设计技巧,优化工作流程,提升设计效率。 产品经理: 能够更有效地与设计团队沟通,清晰地表达产品需求和功能构思,参与到设计的早期讨论中,确保产品方向的正确性。 创业者与初创团队: 在资源有限的情况下,快速验证产品概念,进行原型迭代,降低试错成本,提高产品成功的几率。 前端开发者: 更好地理解设计稿,准确还原设计意图,提升与设计团队的协作效率。 对交互设计感兴趣的学生和从业者: 学习用户体验设计的入门知识,掌握将创意转化为可交互原型的基本技能。 超越工具,连接思考 《用户体验草图设计工具手册(全彩)》所要传达的,不仅仅是某个软件的用法,更是对“设计”本身的深刻理解。我们希望通过本书,让你看到草图的无限可能,它不仅仅是线条的堆叠,更是思想的延伸,是用户情感的载体,是创新思维的孵化器。 本书采用全彩呈现,丰富的视觉元素将直观地展示各种工具的界面、操作步骤以及设计案例,力求在信息传递的准确性和易读性上达到最佳效果。每一页都蕴含着作者的经验与思考,每一段文字都指向更优的设计实践。 准备好,让我们一起踏上这场以草图为起点,以用户体验为导向的精彩旅程。在这个旅程中,你将学会如何用最简洁的笔触,勾勒出最美好的产品未来。

作者简介

几年前,Bill Buxton 决定作为一名倡导者去进行积极的宣传推广:公司在进行软件开发之前应该开始一定的设计。然而他意识到一个问题,许多交互设计师(甚至是他们的设计经理)都没有进行过“设计师”般的正式训练。因此,他便编写了Sketching the User Experience以试图解决这个难题。在书中他展示了草图可以是人们进行设计伊始的一个简单却有力的工具。然后,他通过自己巡讲的方法将这种信息理念传递给很多学院派以及实践者,同时还借由其微软研究主管的身份影响着微软公司的其他职员。

目录信息

序言 vii
致谢 ix
第1 章 进入角色 1
现在让我们开始草图设计之旅。什么是用户体验?为什么草图设计是思考与创建用户体验的好方法?为什么有那么多设计师随身携带绘画本,你又为什么要加入他们的队伍?你如何开始通过草图来激发并改进自己的设计想法?
1.1 介绍 3
设计用户体验草图
1.2 为什么要设计草图 7
Buxton《用户体验草图设计——正确地设计,设计得正确》一书的概要
1.3 绘画本 13
用来记录、演进、展示、收藏想法的基本材料
1.4 10 加10:收敛设计漏斗 17
拓展10 种不同的想法,并对选出的想法进行改良
第2 章 对现实世界进行取材 29
尽管大部分人认为草图是一种创建新想法的方法,然而草图的很大一部分其实是关于快速收集现有想法。从我们周围世界中进行取材是有巨大价值的。当你从他人处获得想法时,你可以使用那些想法作为起始点,来激发你产生不同的方向,进行头脑风暴,将现有想法发展为新想法,或对大量想法进行融合。你不必一个人做这件事情,有一些方法来记录这些获取的想法,使你可以与同事们进行分享和讨论。
2.1 涂鸦式草图 31
快速画出想法——任何地点,任何时候——抓取想法的精髓
2.2 用相机取材 35
抓取启发性的瞬间
2.3 收集图片和剪报 43
成为半组织性的搜寻者/ 收集者
2.4 玩具箱和物理收集 51
收集实体物品
2.5 分享发现的物品 63
通过看彼此的收藏物来鼓励交流
第3 章 单一图像 67
典型的草图将能及时捕捉一个单一瞬间,通常是你设想的用户体验中的单一场景。然而我们不会教你如何成为艺术家,我们会向你展示可以用来创造草图的不同方法。
3.1 草图前的热身 69
始终有所收获的草图练习
3.2 画出你所见 75
绘画精确性的练习
3.3 草图词汇表 85
画物体、人和他们的行动
3.4 普通草图 91
草图的基本元素:绘画、注释、箭头和备注
3.5 合作式草图 95
用草图来进行头脑风暴,表达想法,促进交互
3.6 绘图软件 99
用常见的数码呈现工具来画草图
3.7 用办公用品进行草图绘制 105
使用常见办公用品来创建可编辑草图
3.8 模板 109
预先画好草图中固定、不变的部分,作为使用及重用的模板
3.9 照片描图 117
创建草图轮廓集,以建立草图构成基础
3.10 混合草图 127
合并草图与照片
3.11 用塑料泡沫设计草图 133
在物理介质上设计草图
第4 章 及时抓拍:视觉化叙述 145
想象一个人与系统一段时间内的交互行为是交互设计的特别之处。故事板用一系列独立的图像来捕捉这些时间元素,这些图像一屏接一屏地描述发生了什么。
4.1 顺序故事板 147
视觉化说明一段时间内的交互顺序
4.2 状态转变图 153
一种视觉化描述一段时间内状态、转变及决策路径的方法
4.3 分支故事板 159
视觉化说明一段时间内的交互决策
4.4 叙述性故事板 167
讲述一段时间内关于使用情境的故事
第5 章 让用户体验活灵活现 179
如果故事板中的每幅草图间都已经有了良好的起承转合,那么你就可以将这个故事板升级成为一个可互动的视频。这些视频可以通过回放这些故事,展示故事的分支剧情来进行可视化的叙述。
5.1 动态的任务流 181
将交互流程制作成一个图像配准的动画
5.2 动作路径 187
流畅的动画效果可以突出人机交互时的体验
5.3 动画分支 193
利用不同的路径实现动画中的支线剧情
5.4 关键帧和渐变动画 199
创造更为复杂的动画原型
5.5 线性视频 209
使用视频去展示一段纸面的交互流程
第6 章 邀请他人参与草图设计 215
动画原型可以通过回放故事或是呈现故事不同的分支剧情对交互流程提供可视化的叙述。其另外一种用途是引领目标用户进入这种可视化叙述,让用户进行真实的行为操作并获得自己真实的感受,产生真正的用户体验。然后你可以探寻用户对于这个动画原型的真实感受。或者你还可以向他人展示你的工作,然后请他们为你提出建议。
6.1 探寻原始的心智模型 217
了解人们是如何通过草图上的可视化元素对界面进行解释
6.2 绿野仙踪 227
草图在人类“魔法师”的操纵下对人们的操作进行反馈
6.3 发声思考 235
获知用户在使用界面草图时的真实想法
6.4 草图板 241
将草图张贴到布告栏与同事进行分享
6.5 审查 247
把你的草图创意呈现出来,请大家提建议
· · · · · · (收起)

读后感

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不管是组织方式还是内容编排,都看得出来作者是个真正懂设计的人(区别于某些半吊子以及商人), 看完就会明白封面里隐约的那根木棍蕴含了多么深刻而精妙的意义。 如果若干年前don't make me think震撼过你,就不要错过再一次的震撼!(书中video资料基本上也能在网上找到,不...

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比起 168 的 价格 这本书一般般 还不足以成为经典, 前半部分还可以, 后半的实施部分有点乱,例子太多了 而且很多实验方法在国内根本实施不起来 设计部门根本没有这么高的权限 不知道为什么用全彩,其实可以价格便宜些的 借来看 还可以 , 一天就可以看完 自己买 即使 网上打过折...  

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用户评价

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说实话,我一开始拿到这本书的时候,并没有抱太大的期望,毕竟市面上关于设计的书籍很多,但大多都流于表面或者过于理论化。然而,《用户体验草图设计工具手册(全彩)》却给了我很大的惊喜。它以一种极其专业但又易于理解的方式,深入浅出地讲解了用户体验草图设计的所有关键环节。我特别欣赏书中对于“用户画像”和“场景分析”的详细阐述,这让我意识到,在动笔画草图之前,充分理解目标用户和使用场景是多么重要。书中的全彩插图不仅仅是美观,更是功能性的,它们清晰地展示了不同类型的草图,以及草图在产品设计流程中所扮演的角色。我印象深刻的是关于“线框图”和“原型图”的区别与联系的讲解,这对于我理清设计思路非常有帮助。而且,书中还穿插了一些设计师的经验分享,这些真实的案例让我觉得这本书非常有温度,不再是冰冷的理论堆砌。总而言之,这本书为我提供了一个系统性的学习框架,让我在用户体验草图设计的道路上少走了很多弯路,我现在能够更自信地将我的设计想法转化为可执行的视觉方案。

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我之前对用户体验设计一知半解,觉得它就是画一些简单的图,但这本书彻底颠覆了我的认知。它让我明白,草图设计远不止于此,它是一种强大的沟通工具,一种思考方式,更是一种将想法变为现实的催化剂。书中的每一个案例都让我受益匪浅,我最喜欢的是关于“用户流程图”的讲解,它让我清晰地看到了用户在使用产品时可能经历的每一个步骤,以及我们在哪些环节可以进行优化,从而提升整体的体验。全彩的插图设计让这本书读起来一点都不枯燥,反而充满了视觉的吸引力,很多时候我都会盯着图画看很久,去体会其中的设计细节。作者用非常生动形象的比喻来解释复杂的概念,让我这个设计小白也能轻松理解。这本书的实用性非常强,它不仅仅是教你“怎么画”,更重要的是教你“为什么要这么画”,以及“画了之后能达到什么样的效果”。我感觉自己就像获得了一本武林秘籍,掌握了设计的心法,现在看市面上的一些产品,我都能从中看到设计上的亮点和不足,这让我对产品设计有了更深的理解和更浓厚的兴趣。

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作为一名资深的产品经理,我平时的工作离不开与设计团队的沟通,而“用户体验草图设计”一直是我认为最能体现沟通效率的环节。这本书的出现,可以说是及时雨。它没有空谈理论,而是非常务实地展示了各种草图设计的技巧和实战案例。我特别欣赏作者在书中强调的“同理心设计”,真正站在用户的角度去思考问题,而不是仅仅考虑自己的想法。书中的全彩插图让原本枯燥的设计过程变得生动有趣,每一个草图都仿佛在讲述一个故事,清晰地传达了产品的设计意图和用户的使用流程。我尤其喜欢其中关于“原型测试”的章节,它详细地阐述了如何通过草图来收集用户反馈,并根据反馈进行迭代优化,这对于我们缩短产品开发周期,提高产品质量至关重要。这本书的语言风格也很接地气,没有那些高高在上的学术腔调,而是用一种分享经验的方式来引导读者。我已经迫不及待地想把书中的一些方法应用到我目前正在负责的项目中,我相信这一定会极大地提升我们团队的设计和沟通效率。

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我一直以为自己是个动手能力很强的人,但直到读了这本书,我才意识到自己在用户体验设计方面,尤其是在“可视化”这一块,还有很大的提升空间。这本书的结构设计非常合理,从基础的线条、形状运用,到复杂的交互流程模拟,层层递进,让我这个初学者也能轻松上手。最让我惊喜的是,它并没有局限于某种特定的工具或软件,而是更侧重于通用的设计原则和方法论。这意味着我学到的知识可以迁移到任何我正在使用或未来可能使用的设计工具上,这种普适性让这本书的价值得到了极大的延展。作者在讲解每一个概念时,都会配上高质量的全彩插图,这些插图不仅仅是装饰,更是对文字内容的有力补充和解释,让我能够更直观地理解抽象的设计理念。我特别喜欢其中关于“信息架构”的章节,之前我总是把信息堆砌在一起,显得杂乱无章,而这本书教会了我如何清晰地组织内容,让用户能够快速找到他们需要的信息。读完这本书,我感觉自己就像拿到了一把解锁产品设计潜力的钥匙,虽然我仍然需要大量的练习来巩固和深化所学,但至少我现在知道该往哪个方向努力了。

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这本书简直是打开了我对产品设计的大门,我之前总是觉得创意很难落地,脑子里有一些想法,但不知道如何用图纸去表达,更别说跟团队沟通了。这本书的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的老朋友在手把手教你一样,没有那些晦涩难懂的专业术语,而是用大量生动形象的例子来解释每一个步骤。我尤其喜欢它关于“快速迭代”的理念,以前我总想着一步到位做出完美的方案,结果往往是卡在细节里,效率极低。这本书教会我,草图最重要的就是“快”和“沟通”,先画出核心功能,然后不断地根据反馈去修改,这个过程让我感觉不再害怕犯错,反而充满了探索的乐趣。书中的插图更是点睛之笔,色彩鲜艳,布局清晰,每一个案例都让我眼前一亮,甚至能直接照搬到我的项目中去。而且,它不仅仅是教你画图,更是教会你一种思考方式,如何从用户的角度出发,去构思和设计,这对于任何想要做产品的人来说,都是一笔宝贵的财富。我毫不犹豫地把它推荐给了我的同事们,大家看了都觉得受益匪浅,现在我们团队的讨论效率明显提高了不少,很多原本需要开几次会议才能明确的东西,现在一个下午的草图沟通就搞定了。

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前几章不错,后面没意思

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很详细,不过感觉自己用不上太多...倒是对里面的各种文具材料产生了无限幻想...

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很细致的一本工具书,笔者的画风很不错嘛!

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有一些亮点,但不多,总体性价比不高

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有些方法在现代已经可以用其他方式取代了,但大部分技巧,尤其是草图设计思维是非常有益于工作or团队协作的,不仅走正确的设计路线,而且试错成本很低,Buxton本身就是跨界交互设计领域的牛人,思维方面值得仔细学习

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