《人本游戏——游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有最受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。
只要你玩过游戏,或者想了解游戏,你都可以在本书中收获知识和乐趣。读过之后,你将一秒钟变身游戏专家,你将成为内行中的内行,这个行业所有的技巧和门道在你眼中将无所遁形。
王世颖,著名游戏制作人,是中国游戏行业最资深的女性游戏制作人。主持开发过大量单机、客户端网游、页游和手游产品,其中包括《仙剑奇侠传三》等。曾担任中国传媒大学动画学院名誉硕士生导师,负责教授“游戏策划”、“游戏产业概论”课程。曾担任复旦大学软件工程硕士“应用心理学(游戏心理学方向)”课程教师。荣获首届“张江人才”优秀人才大奖。担任第2、3、4届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)评委。担任中国游戏开发者大会(CGDC)2009、2010、2011、2013年演讲人,并担任专家顾问团成员。担任2011大中华区VR盟主选拔赛评委。担任2013韩国游戏开发者大会(KGC)演讲人。担任第二届中国国际大学生动画节竞赛单元(游戏类)评委及大师课程主讲人。担任国际交互体验设计大会(IXDC)游戏峰会演讲人及顾问。出版有游戏衍生小说《仙剑前传之臣心似水》。
我为什么给三星呢?因为这本书并不够好,只能说一针见血的让我们这些想要进入游戏行业的人看到中国资深从业者对于中国游戏行业的看法。当然了,我个人还是愿意武侠,仙侠游戏能像老外的魔幻世界兽人精灵魔法一样耳熟能详。 我对于这本书的评价:中国游戏行业主流心态展示! 没...
评分玩游戏和做游戏不一码,这是个很简单的道理,对于普通的玩家来说,游戏好玩不好玩其实几分钟就能体验出来,而做游戏则需要满足不同玩家的胃口,至少能用游戏赚到钱不让自己饿死。 本书通过大量的实例和理论,从游戏开发者的角度讲述游戏,而且通俗易懂,即便是一个普通的游戏玩...
评分看完这本书之后,我才来到这个页面。我是想来推荐的,可是看了之前的评论,忽然有点想打退堂鼓。细想之后,觉得还是要表达一下游戏小白的感想。 我不是游戏的资深玩家。曾经尝试去注册体验,往往很快就放弃了,那种模式并不吸引我。我更喜欢单机版的游戏,可以无限次从头再来...
评分玩游戏和做游戏不一码,这是个很简单的道理,对于普通的玩家来说,游戏好玩不好玩其实几分钟就能体验出来,而做游戏则需要满足不同玩家的胃口,至少能用游戏赚到钱不让自己饿死。 本书通过大量的实例和理论,从游戏开发者的角度讲述游戏,而且通俗易懂,即便是一个普通的游戏玩...
评分我为什么给三星呢?因为这本书并不够好,只能说一针见血的让我们这些想要进入游戏行业的人看到中国资深从业者对于中国游戏行业的看法。当然了,我个人还是愿意武侠,仙侠游戏能像老外的魔幻世界兽人精灵魔法一样耳熟能详。 我对于这本书的评价:中国游戏行业主流心态展示! 没...
这本书给我的感觉,就像是在进行一场深入的游戏探索,但探索的对象不再是虚拟世界中的某个关卡或角色,而是“游戏”本身。作者没有使用过多晦涩的术语,而是用一种非常接地气的方式,讲述了游戏如何深刻地影响着我们的思维方式、情感体验,乃至我们与世界互动的方式。我尤其欣赏作者对于“游戏”一词的广义理解,它不仅仅局限于电子游戏,而是包含了各种形式的互动和挑战。书中对“心流”状态的描述,让我回想起很多沉浸在某个项目中的美好时刻,也让我意识到,这些时刻其实都与游戏的某些特质息息相关。作者还探讨了游戏如何成为连接不同人群的桥梁,打破年龄、文化、地域的隔阂,创造共同的语言和体验。这种对游戏跨越边界能力的强调,让我看到了游戏在构建更包容、更和谐社会中的潜力,也让我对未来的可能性充满了期待。
评分这本书的封面设计就很吸引人,色彩搭配既温暖又不失活力,上面那个象征着无限可能性的游戏手柄图案,总能让人联想到那些陪伴我们度过无数个日夜的精彩世界。我翻开它的时候,并没有抱有特别高的期待,毕竟市面上关于“游戏”的书籍很多,大部分要么是技术类的深度剖析,要么是攻略类的经验分享。但这本书,它给我的感觉是完全不同的。它不是在教你如何成为一个顶尖的游戏玩家,也不是在解构游戏的某种商业模式,而是像一位老朋友,用一种非常平和且富有洞察力的视角,带我重新认识了“游戏”这个概念。里面一些关于游戏对个人成长、社交连接乃至社会积极影响的讨论,着实让我眼前一亮。我尤其喜欢其中一个章节,探讨了游戏如何在潜移默化中培养我们的解决问题的能力,以及如何通过虚拟世界的协作,来学习现实生活中的团队合作。这种从宏观到微观,从个人到社会的观察角度,让我对游戏有了更深层次的理解,也让我开始反思自己和游戏的关系,以及游戏在我们生活中所扮演的真正角色。
评分坦白说,我一开始是被这本书的副标题所吸引的。“游戏让世界更美好”——这听起来有点宏大,甚至带着一点理想主义的色彩。但读进去之后,你会发现作者并非空谈,而是用一系列生动的案例和逻辑严谨的论证,来支撑这个观点。它并非鼓吹沉迷游戏,而是强调游戏作为一种媒介,其蕴含的巨大潜力和积极能量。比如,书中提到了利用游戏机制来解决现实生活中的难题,像是什么提高公民参与度,或者促进环保意识的提升。我印象特别深刻的是关于“游戏化学习”的那部分,它打破了我对传统教育模式的刻板印象,让我看到了游戏在知识传授和技能培养方面的巨大优势。那些过去枯燥乏味的知识点,通过游戏化的方式呈现,瞬间变得生动有趣,也更容易被接受和吸收。这种将严肃议题与轻松娱乐相结合的手法,展现了作者不凡的思考深度和创新精神,也让我对游戏的理解从单纯的娱乐,上升到了一个更具社会价值的层面。
评分这本书的阅读体验非常流畅,语言风格也很独特,既有学术的严谨,又不失文学的温度。读这本书的过程,我总感觉像是在和一个充满智慧的朋友聊天,他用浅显易懂的语言,为我打开了一个全新的视角。其中关于游戏对创造力和想象力激发的部分,让我感触颇深。我一直觉得,游戏是培养创造力的绝佳土壤,它鼓励我们去尝试、去探索、去打破常规。而这本书,则将这种直觉上升到了理论的高度,并提供了许多令人信服的证据。它探讨了游戏如何让我们在安全的环境中进行试错,从而培养出更强的创新能力。此外,作者对游戏的情感价值的解读,也让我非常认同。游戏不仅仅是消遣,它还能带给我们成就感、归属感,甚至是在面对挫折时的一种情感慰藉。这种对游戏多维度价值的深刻挖掘,让我觉得这本书不仅仅是一本书,更像是一次关于“美好生活”的探讨。
评分我买这本书纯粹是出于好奇,因为“游戏”这个词在我的印象中,总和“不务正业”或者“浪费时间”有些联系。但读完之后,我不得不说,我的观念被彻底颠覆了。这本书并没有回避游戏带来的负面影响,而是以一种非常理性、客观的态度,分析了这些问题,并重点突出了游戏更积极、更具建设性的一面。作者通过大量的研究和实际案例,向我展示了游戏如何在教育、医疗、心理治疗,甚至是在推动社会变革方面发挥作用。我特别喜欢书中关于“游戏化”在提升工作效率和激励方面的应用,它让我看到了游戏思维在各个领域的强大生命力。这本书让我意识到,我们不应该狭隘地看待游戏,而是应该去发现它所蕴含的巨大潜力,并将其运用到创造一个更美好的世界中去。它是一本能够启发思考、改变观念的优秀读物。
评分各种可爱的歪理邪说让阅读过程充满欢乐。 非常适合玩家阅读,对从业者帮助不大。 强推!
评分从做游戏的角度看网络游戏,看到其背后的逻辑和世界观,看到深处的美好愿望。
评分策划都被表刷了,还读个毛= = 和我读的其它两本渣渣游戏策划书相比,这本还是有点干货的。它从文科的角度对游戏进行了相对深入的剖析。因为在准备游戏策划相关的工作,所以我完全是从应试的角度过的,如果以后有闲心可以细细读一读
评分显然作者在心理学和游戏行业都是有背景的。不过这样随便解释研究结果,想什么说什么,说的还前后混乱无逻辑是不好的吧。竟然还是复旦讲师,ixDc顾问。。
评分有些章节略乱,不少心理学观点很拓展视域
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