第1部分 基礎
第1章 Clojure哲學
1.1 Clojure之道
1.1.1 簡單
1.1.2 專注
1.1.3 實用
1.1.4 清晰
1.1.5 一緻
1.2 為何(又一種)Lisp
1.2.1 優美
1.2.2 極度靈活
1.2.3 代碼即數據
1.3 函數式編程
1.3.1 一個可行的函數式編程定義
1.3.2 函數式編程的內涵
1.4 Clojure為何不是麵嚮對象的
1.4.1 定義術語
1.4.2 命令式“烘烤”
1.4.3 OOP提供的大多數東西,Clojure也有
1.5 小結
第2章 Clojure疾風式教程
2.1 標量
2.1.1 數字
2.1.2 整數
2.1.3 浮點數
2.1.4 有理數
2.1.5 符號
2.1.6 關鍵字
2.1.7 字符串
2.1.8 字符
2.2 組閤起來:集閤
2.2.1 list
2.2.2 vector
2.2.3 map
2.2.4 set
2.3 付諸實現:函數
2.3.1 調用函數
2.3.2 定義函數
2.3.3 用def和defn簡化函數定義
2.3.4 以#()定義原位(in—place)函數
2.4 var
2.5 局部量、循環和block
2.5.1 block
2.5.2 局部量
2.5.3 循環
2.6 防止發生:quote
2.6.1 求值
2.6.2 quote
2.6.3 反quote
2.6.4 反quote拼接
2.6.5 auto—gensym
2.7 與Java互操作
2.7.1 訪問靜態類成員
2.7.2 創建Java實例
2.7.3 用運算符訪問Java實例成員
2.7.4 設置Java實例屬性
2.7.5 …宏
2.7.6 doto宏
2.7.7 定義類
2.8 異常環境
2.9 命名空間
2.9.1 用ns創建命名空間
2.9.2 用:require加載其他命名空間
2.9.3 用:use加載和創建映射
2.9.4 用:refer創建映射
2.9.5 用:import加載Java類
2.10 小結
第3章 小試牛刀
3.1 真值
3.1.1 什麼是真
3.1.2 不要創建布爾對象
3.1.3 nil vs.false
3.2 小心翼翼nil雙關
3.3 解構
3.3.1 你的任務,你應該選擇接受
3.3.2 解構vector
3.3.3 解構map
3.3.4 解構函數參數
3.3.5 解構vs.訪問器方法
3.4 用REPL做試驗
3.4.1 試驗seq
3.4.2 試驗圖形化
3.4.3 知識匯總
3.4.4 齣錯之時
3.4.5 隻為樂趣
3.5 小結
第2部分 數據類型
第4章 標量
4.1 理解精度
4.1.1 截斷(Truncation)
4.1.2 提升(Promotion)
4.1.3 上溢(Overflow)
4.1.4 下溢(Underflow)
4.1.5 捨入錯誤(Rounding errors)
4.2 有理數
4.2.1 為什麼是有理數
4.2.2 怎樣纔是有理數
4.2.3 有理數的閤理性
4.3 使用關鍵字的時機
4.3.1 關鍵字與符號有怎樣的差彆
4.3.2 限定關鍵字
4.4 符號解析
4.4.1 元數據
4.4.2 符號與命名空間
4.4.3 Lisp—1
4.5 正則錶達式——第二個問題
4.5.1 語法
4.5.2 函數
4.5.3 小心可變匹配器(matcher)
4.6 總結
第5章 組閤數據類型
5.1 持久化、序列和復雜度
5.1.1 “你一直用著這個詞。我認為,這並不意味著它就是你以為的含義”
5.1.2 序列術語及其含義
5.1.3 大O
5.2 vector:創建和使用其各種變體
5.2.1 構建vector
5.2.2 大vector
5.2.3 vector當做棧
5.2.4 使用vector而非reverse
5.2.5 子vector
5.2.6 vector當做MapEntry
5.2.7 vector不是什麼
5.3 list:Clojure代碼form的數據結構
5.3.1 像Lisp那樣的list
5.3.2 list當做棧
5.3.3 list不是什麼
5.4 如何使用持久化隊列
5.4.1 什麼都沒有的隊列
5.4.2 入隊
5.4.3 獲取
5.4.4 齣隊
5.5 持久化set
5.5.1 Clojure set的基本屬性
5.5.2 用sorted—set保持set的順序
5.5.3 contains?
5.5.4 clojure.set
5.6 思考map
5.6.1 hash map
5.6.2 以有序map保持鍵值的順序
5.6.3 用數組map保持插入順序
5.7 知識匯總:在序列裏查找某項的位置
5.8 小結
第3部分 函數式編程
第6章 惰性與不變性
6.1 關於不變性
6.1.1 定義不變性
6.1.2 固步自封—不變性
6.2 設計一個持久化玩具
6.3 惰性
6.3.1 以“邏輯與”熟悉惰性
6.3.2 理解lazy—seq的秘訣
6.3.3 丟掉頭
6.3.4 采用無限序列
6.3.5 delay和force宏
6.3.6 知識匯總:一個惰性的快速排序程序
6.4 小結
第7章 函數式編程
7.1 各種形式的函數
7.1.1 一等函數
7.1.2 高階函數
7.1.3 純函數
7.1.4 命名實參
7.1.5 使用前置條件和後置條件約束函數
7.2 閉包
7.3 遞歸思考
7.3.1 普通遞歸
7.3.2 尾遞歸和recur
7.3.3 勿忘trampoline
7.3.4 延續傳遞風格
7.4 知識匯總:A*尋路
7.4.1 A*實現
7.4.2 A*實現的筆記
7.5 小結
第4部分 大規模設計
第8章 宏
8.1 數據即代碼即數據
8.1.1 語法quote、反quote和拼接
8.1.2 宏之經驗談
8.2 定義控製結構
8.2.1 不用語法quote定義控製結構
8.2.2 使用語法quote和反quote定義控製結構
8.3 組閤form的宏
8.4 使用宏改變form
8.5 使用宏控製符號解析
8.5.1 迴指
8.5.2 (具有爭議地)有用的選擇性名字捕獲
8.6 使用宏管理資源
8.7 知識匯總:返迴函數的宏
8.8 小結
第9章 組閤數據與代碼
9.1 命名空間
9.1.1 創建命名空間
9.1.2 隻暴露所需
9.1.3 聲明性包含和排除
9.2 以通用設計模式探索Clojure多重方法
9.2.1 組成部分
9.2.2 用法
9.2.3 以多重方法拯救
9.2.4 處理繼承行為的特彆繼承
9.2.5 解析層次中的衝突
9.2.6 真正的最大功率任意分發
9.3 類型、協議和記錄
9.3.1 記錄
9.3.2 協議
9.3.3 用deftype從更原始的基礎開始構建
9.4 知識匯總:國際象棋移動的流暢構建器
9.4.1 Java實現
9.4.2 Clojure實現
9.5 小結
第10章 Java.next
10.1 使用proxy動態生成對象
10.2 Clojure gen—class和GUI程序設計
10.2.1 命名空間作為類的規範
10.2.2 以Clojure探索用戶界麵設計與開發
10.3 Clojure同Java數組的關係
10.3.1 數組的類型:原生與引用
10.3.2 數組可變性
10.3.3 那個不幸的命名約定
10.3.4 多維數組
10.3.5 調用可變方法/構造函數
10.4 所有Clojure函數都實現
10.4.1 java.util.Comparator
10.4.2 java.lang.Runnable
10.4.3 java.util.concurrent.Callable
10.5 在Java API裏使用Clojure數據結構
10.5.1 java.util.List
10.5.2 java.lang.Comparable
10.5.3 java.util.RandomAccess
10.5.4 java.util.Collection
10.5.5 java.util.Set
10.6 definterface
10.7 慎用異常
10.7.1 一點異常的背景
10.7.2 運行時異常vs.編譯時異常
10.7.3 處理異常
10.7.4 定製異常
10.8 小結
第11章 變化
11.1 軟件事務性內存,包括多版本並發控製和快照隔離
11.1.1 事務
11.1.2 嵌入式事務
11.1.3 STM使其簡單的事情
11.1.4 潛在缺陷
11.1.5 讓STM不高興的事
11.2 使用Ref的時機
11.2.1 使用alter進行可協調的、同步的改變
11.2.2 以commute進行可交換的改變
11.2.3 以ref—set進行普通改變
11.2.4 用ensure修正寫入偏差
11.2.5 壓力之下的Ref
11.3 使用Agent的時機
11.3.1 進程內並發模型vs分布式並發模型
11.3.2 用Agent控製I/O
11.3.3 send和send—off之間的差異
11.3.4 錯誤處理
11.3.5 何時不用Agent
11.4 使用Atom的時機
11.4.1 跨綫程共享
11.4.2 在事務裏使用Atom
11.5 使用lock的時機
11.5.1 使用鎖進行安全變化
11.5.2 使用Java的顯式鎖
11.6 使用future的時機
11.7 使用promise的時機
11.7.1 以promise進行並行任務
11.7.2 迴調API到阻塞API
11.7.3 確定性死鎖
11.8 並行
11.8.1 pvalues
11.8.2 pmap
11.8.3 pcalls
11.9 var和動態綁定
11.9.1 binding宏
11.9.2 創建命名var
11.9.3 創建匿名var
11.9.4 動態作用域
11.10 小結
……
第5部分 雜項考量
· · · · · · (
收起)