具体描述
《工业光魔:创新的艺术》是当下的第一本,也是唯一一本聚焦于工业光魔公司(ILM)过去16年内视效工作的书籍,详细介绍了工业光魔在数十部大片中所做的创意和技术方面的革新。 这本《工业光魔:创新的艺术》汇集了工业光魔重量级人物对其过去所从事工作的评述,介绍了他们是如何把视觉效果的艺术形式推到极限,创造以前只有做梦才能体验到的视觉体验,并且辅以取得突破性成就的多部电影(如《阿凡达》、《加勒比海盗》三部曲、《变形金刚》、《钢铁侠》、《侏罗纪公园》和《星球前传》三部曲等)中的400多幅图,是影视工作者和电影爱好者书架上不可或缺的藏品。
作者简介
你也许没听过工业光魔,但是你一定知道《阿凡达》、《加勒比海盗》、《变形金刚》、《钢铁侠》、《侏罗纪公园》和《星球前传》,这些电影的视觉特效全都是由工业光魔公司制作的。
工业光魔公司是全球第一大特效制作公司,也是电影魔术的代名词。
本书是当下的第一本,也是唯一一本聚焦于工业光魔公司(ILM)过去16年内视效工作的书籍,详细介绍了工业光魔在数十部大片中所做的创意和技术方面的革新。
这本书汇集了工业光魔重量级人物对其过去所从事工作的评述,介绍了他们是如何把视觉效果的艺术形式推到极限,创造以前只有做梦才能体验到的视觉体验,并且辅以取得突破性成就的多部电影(如《阿凡达》、《加勒比海盗》三部曲、《变形金刚》、《钢铁侠》、《侏罗纪公园》和《星球前传》三部曲等)中的400多幅图,是影视工作者和电影爱好者书架上不可或缺的藏品。
目录信息
前言 费儒 6
序:我们的“家”戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski) 8
导言 帕米拉·格林顿坎普(Pamela Glintenkamp) 10
第一个20年 1975-1994年 15
唯一不变的就是变化——从模拟到数字 格雷格·格鲁斯比(Greg Grusby) 乔什·克鲁辛(Josh Kushins) 46
观察 丹尼斯·穆仁(Dennis Muren) 194
表演捕捉 约翰·诺尔(John Knoll) 264
流体模拟纵览 威利·盖革(Willi Geiger) 280
1995 《鬼马小精灵》(Casper) 32
《勇敢者的游戏》(Jumanji) 38
1996 《龙卷风》(Twister) 48
《龙之心》(Dragon Heart) 54
《火星人玩转地球》(Mars Attacks!) 62
1997 《星球大战三部曲:特别版》(The Star Wars Trilogy:Special Edition) 68
《侏罗纪公园:失落的世界》(The Lost World:Jurassic Park) 78
《黑衣人》(Men in Black) 86
《泰坦尼克号》(Titanic) 94
1998 《天地大冲撞》(Deep Impact) 96
《拯救大兵瑞恩》(Saving Private Ryan) 102
1999 《木乃伊》 (The Mummy) 106
《银河访客》(Galaxy Quest) 114
《星球大战前传Ⅰ:魅影危机》(Star Wars:Episode I The Phantom Menace) 120
2000 《完美风暴》(The Perfect Storm) 132
2001 《木乃伊归来》(The Mummy Returns) 140
《珍珠港》(Pearl Harbor) 144
《A.I. 人工智能》(A.I. Artificial Intelligence) 150
2002 《星球大战前传Ⅱ:克隆人的进攻》(Star Wars:Episode II Attack of the Clones) 160
《少数派报告》(Minority Report) 170
《终结者3:机器的崛起》(Terminator 3:Rise of the Machines) 176
2003 《加勒比海盗:黑珍珠号的诅咒》(Pirates of the Caribbean:The Curse of the Black Pearl) 183
2004 《后天》(The Day After Tomorrow) 190
《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban) 196
《雷蒙·斯尼奇的不幸历险》(Lemony Snickets' s A Series of Unfortunate Events) 202
2005 《星球大战前传Ⅲ:西斯的复仇》(Star Wars:Episode III Revenge of the Sith) 210
《世界之战》(War of the Worlds) 225
《锅盖头》(Jarhead) 233
《纳尼亚传奇:狮子、女巫和魔衣橱》(The Chronicles of Narnia:The Lion,the Witch and the Wardrobe) 236
2006 《碟中谍3:不可能的任务》(Mission:Impossible III) 246
《海神号》(Poseidon) 252
《加勒比海盗:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean:Dead Man’s Chest) 258
2007 《加勒比海盗:世界尽头》(Pirates of the Caribbean:At World’s End) 266
《变形金刚》(Transformers) 272
2008 《钢铁侠》(Iron Man) 283
《印第安纳·琼斯与水晶头骨王国》(Indiana Jones and the Kindom of the Crystal Skull) 288
2009 《魔鬼终结者:未来救赎》(Terminator Salvation) 297
《星际迷航》(Star Trek) 302
《变形金刚2:卷土重来》(Transformers: Revenge of the Fallen) 309
《哈利·波特与混血王子》(Harry Potter and the Half-Blood Prince) 319
《阿凡达》(Avatar) 325
2010 《钢铁侠2》(Iron Man 2) 333
2011 《兰戈》(Rango) 336
工业光魔全体成员 342
奖项 352
参考书目 354
索引 356
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
我通常对这种宏大叙事的书持保留态度,但《工业光魔——创新的艺术》这个名字,成功地勾起了我对“魔术”的好奇心。在我看来,真正的创新往往带着一丝不易察觉的“魔力”。我期待这本书能揭示这种魔力背后的“咒语”——也就是那些被反复实践并验证的创新方法论。它不应该只关注最终成品的美观,而更应该关注从灵感到落地实施的整个流程中的思维陷阱和突破点。比如,面对一个全新的光线挑战(可能是极端的温度、湿度或空间限制),创新者是如何构建他们的初步设想的?是否有章节专门分析了那些“失败的尝试”?因为往往是失败的实验揭示了事物更深层的规律。我尤其关注“艺术”的维度,它是否讨论了光与空间、时间、运动之间的复杂关系?光不仅仅是照亮,它更是定义空间的雕塑媒介。如果书中能提供一些关于“时间性光影”的案例,比如随时间变化的动态照明系统如何影响人们的昼夜节律或情绪波动,那将非常引人入胜。这本书需要的是一种深刻的洞察力,而非表面上的光效展示。
拿到这本书的时候,我首先被它封面那种冷峻而又迷离的视觉效果所吸引,这正是我所期待的“光魔”的具象化。我读这本书主要冲着它对“艺术”部分的探讨去的。我对那些纯粹的技术手册不感兴趣,我更关心的是,当工程师们在实验室里钻研新的发光二极管或全息投影技术时,艺术家们是如何将这些工具转化为具有情感共鸣的作品的。书中是否探讨了色彩心理学在工业产品中的应用?例如,为什么在某些特定的工业环境下,特定的冷暖光搭配能有效地提高工人的注意力和安全性?更深层次来说,作者是否触及了光线如何影响我们的集体潜意识,以及这种影响如何被商业或社会目的所利用?我希望看到的是一种哲学层面的思辨,关于“人工之光”是否正在取代“自然之光”在人类精神生活中的地位。这本书如果能像一本艺术史一样,梳理出从早期电灯泡的出现到如今的动态照明系统这条清晰的脉络,并配上高质量的视觉插图,那么它无疑将成为我书架上的珍藏品,时不时地拿出来进行深度阅读和反思。它不该只是一本告诉你“怎么做”的书,而应该是一本告诉你“为什么这么做才有效”的指南。
这本书的标题《工业光魔——创新的艺术》听起来就充满了想象力和技术感,我迫不及待地想翻开它。我一直对那些将冰冷的工业技术与灵动的艺术创意相结合的领域非常着迷。我的期待是,这本书能够深入剖析光影技术在现代工业设计和视觉艺术中的革命性应用。我希望看到具体的案例分析,比如在汽车制造、建筑照明,甚至是舞台特效领域,那些“光魔”是如何被驯服并转化为具有美学价值和实用功能的产品或体验的。这本书如果能提供一个清晰的理论框架,解释为什么某些光影处理能触动人心,而另一些则显得平庸,那就更棒了。我特别好奇作者是如何定义“创新”的——它仅仅是技术的迭代,还是深层次的思维模式转变?如果书中能包含一些跨学科的对话,比如邀请物理学家、美学理论家和一线工程师共同探讨光线的本质和人类的感知,那么这本书的厚度和深度将远远超出一般的行业指南。它应该是一本启发思考的著作,让人在阅读完后,能够用一种全新的“光之语言”去观察和理解我们周围这个日益被光线塑造的世界。我期待它能提供一些关于未来趋势的预测,比如AI如何参与光的设计,以及可持续能源如何在保持视觉冲击力的同时实现环保目标。
这本书的潜力似乎在于它能成为一座连接技术与人文的桥梁。我希望它不要沦为一本纯粹的“炫技”指南,而是一个关于人类如何通过光线来扩展自身感知和体验的深度探索。我最感兴趣的是书中对“未来感”的描绘。在元宇宙、增强现实(AR)和沉浸式体验日益普及的今天,物理世界的光与数字世界的光是如何交织融合,形成一种新的“混合现实”美学?书中是否有章节探讨了“可编程的光”如何改变我们对物质世界的感知?例如,通过光线投射,我们能否让一个普通的金属表面看起来像流动的液体,或者模拟出古老的材质?这种欺骗眼睛的能力,恰恰是“光魔”的精髓所在。我期待的评价标准是,读完这本书后,我能否带着一种新的“光学敏感度”去审视每一次灯光开关、每一次屏幕亮起,并从中读出背后的设计意图和技术哲学。如果这本书能让读者开始质疑我们习以为常的光环境,并激发他们去创造更具思想性的光,那么它就达到了艺术的最高境界。
这本书的“工业”二字让我格外警惕,因为我担心它会陷入枯燥的技术细节中,变成一本面向特定领域专家的教材。但如果它能成功地将晦涩的工程学原理,通过生动、类比清晰的方式解释给非专业读者,那才算得上是真正的成功。我最希望看到的是那些“幕后故事”——那些在巨大的工厂车间里,设计师们如何与材料科学家们进行拉锯战,最终才敲定一个看似简单的照明方案。这种跨界合作的张力,往往是创新诞生的温床。我期待看到关于材料科学突破如何直接催生了新的光影艺术表达的可能性,比如新型的漫反射材料或者具有自修复能力的导光纤维。书中是否提到了一些经典的工业设计案例,例如某款经典工业设备之所以成为经典,其照明设计功不可没?我希望作者能够提供一种批判性的视角,去审视当下工业光应用中存在的过度美化或功能缺失的问题,而不是盲目地歌颂技术进步。如果这本书能提供一个“工业美学自检清单”,帮助读者分辨出真正的创新和哗众取宠的视觉花招,那它的价值就非常高了。
内容真的是杠杠的,只不过翻译能不能好好翻啊,翻的靠谱些行不行?
看图就行了,翻译一般
也就是翻了一下,深感如果想留在三维动画行业,在特效,在观感上多做文章,就得多看几部工业光魔参与制作的影片,以科幻片为主。
翻译的不太好,本来都很激动,渐渐笑容凝固
也就是翻了一下,深感如果想留在三维动画行业,在特效,在观感上多做文章,就得多看几部工业光魔参与制作的影片,以科幻片为主。