在一个叫做北美洲的废墟中,有个新建立的国家“帕纳姆”,分布四方的十二个行政区环绕着灿烂的都城凯匹特。这个严厉又残酷的都城,每年都会强迫十二个区抽签选出男孩女孩各一名作为“贡品”,投身到年度盛会,由电视实况转播拼斗至死,以此来控制维持其统治秩序。
16岁的凯特尼斯擅长打猎,她与母亲及妹妹波丽姆住在12区。不幸的是,柔弱善良的妹妹波丽姆抽中有去无回的“生死签”。为拯救妹妹的生命,凯特尼斯毅然代替妹妹出征冷酷无情、残忍血腥的猎杀游戏。凯特尼斯在垂死边缘挣扎过后,求生存已成了她的第二天性。暗恋凯特尼斯的皮塔数次以命相救,终于拨动凯特尼斯爱的心弦。
24个男孩女孩要到战胜所有对手,然而最后只有一个胜利者。凯特尼斯凭借着顽强毅力和出色智慧成为一个强有力的竞争者,她不但要拿出真本事,而且还要利用媒体赢得赞助人的支持,阳奉阴违地上演浪漫爱情“戏码”。要成为最后的胜利者,凯特尼斯势必面临重重抉择,权衡生存、人性、生命与爱,孰轻孰重?
这部小说动感十足,节奏快速推进,情节充满悬疑,引人入胜,极富感染力。在生与死的考验中,道德底线遭遇困境,真挚爱情被反复质疑,这个系列小说铺陈出一个与我们现今同样混乱及令人不安的未来世界。
美国畅销书作家,苏珊·柯林斯1991年就开始儿童电视剧创作。她为“尼科罗登”儿童台创作的《克拉丽莎都知道》及《谢尔比·吴的神秘档案》系列剧,获得了艾美奖。她还著有畅销系列奇幻小说《地底纪事》(UnderlandChronicles)。
柯林斯对于《饥饿游戏》的写作动机是这 样说的,那来自于她一天扫电视频道时得到的灵感,现实生活的真人秀竞赛和有关战争的报道“交织在一起,都令人感到不安”。这两者间的界线模糊了,她于是有了这个故事的构思。
柯林斯还借鉴希腊神话中特修斯和牛头人身怪兽米诺塔的故事。这个神话讲的是因为先人的过失,雅典人每过一段时间就要送七个童男童女去克里特岛的迷宫中,献给牛头人身怪兽米诺塔。在柯林斯还是个小孩的时候,她就已经能感受到这个神话故事的残忍和无情。克里特岛传达出一个信息:“和我们作对我们会做出比杀死你们还残忍的事,我们会杀死你们的孩子们。”而事实就是这样,父母们只能无力的坐视。特修斯,雅典王的儿子,自愿前往克里特岛作祭祀品。柯林斯觉得凯特尼斯就是未来版的特修斯。而书中的帕纳姆世界中特别是凯匹特城,都有很深的罗马文化的寓意。古罗马角斗士文化也给柯林斯带来了灵感。
目前,柯林斯正忙于她的科幻系列作品《饥饿游戏》第三部的创作。在位于康涅狄格州的家中,她与家人和收留的两只野猫幸福地生活在一起。
译者简介
耿芳,邯郸人,现任中国传媒大学外国语学院副教授,长期从事英语语言教学,研究兴趣为英语语言文学,曾发表《简·爱与女性社会价值》《英汉诗歌中修辞的运用》等多篇论文,译著有《战争与和平——俄罗斯帝国》《饥饿游戏》《燃烧的女孩》《嘲笑鸟》等。
感性的文字就不多写了,闲聊下小说之外悟到的一些东西。 1. 为什么是13个州?(含废弃的district 13) 18世纪80年代北美独立战争时期美国只有美东13个州那么大。 很明显hunger games是一部反叛小说,为了少惹麻烦作者影射的久远了一点。美国的娃们应该一看就懂了。 2.district 12...
评分在《饥饿游戏2:星火燎原》上映的那天早上,我特意把第一部看完了,想起去年这部片子上映时我对此类青少年电影满满的不屑,真是天真。然后就订好票,下午顶着毛毛细雨去看了第二部,看完后在第一时间上网买了这套平装版的The Hunger Games trilogy,我是88元买下的,短短四天之...
评分在《饥饿游戏2:星火燎原》上映的那天早上,我特意把第一部看完了,想起去年这部片子上映时我对此类青少年电影满满的不屑,真是天真。然后就订好票,下午顶着毛毛细雨去看了第二部,看完后在第一时间上网买了这套平装版的The Hunger Games trilogy,我是88元买下的,短短四天之...
评分 评分哇,我得承认,这本书的开篇就抓住了我的注意力,那种突如其来的变故,简直是教科书级别的悬念设置!接着,情节像滚雪球一样越滚越大,主角团被迫踏上了一条充满未知的征途。我欣赏作者笔下那种鲜活的“生命力”,即使在最绝望的境地,角色们依然展现出惊人的韧性和创造力去应对危机。这本书的对话设计非常精彩,充满了机锋和潜台词,有时候你得仔细琢磨角色话语背后的真实意图,这增加了阅读的趣味性。而且,这本书在技术性细节的描写上也下了很大功夫,无论是对某种特殊工具的使用,还是对某种环境的适应策略,都显得专业且可信。读完后我有一种意犹未尽的感觉,迫不及待地想知道他们接下来的命运会如何。它成功地在娱乐性和思想深度之间找到了一个绝佳的平衡点,让人读得过瘾又有所思。
评分说实话,我很少对一部小说产生如此强烈的“代入感”。这部作品的主角简直就是一个行走的矛盾体,他的善良与他所处的残酷环境形成了强烈的张力。我看得过程中,无数次想冲进书里去帮他一把,或者至少替他做一些艰难的决定。作者非常擅长使用细腻的内心独白来推动情节,这种“慢镜头”式的心理剖析,使得角色的成长路径显得无比真实可信。那些关于信任、背叛和自我救赎的主题,在故事中以一种近乎残酷的美感展现出来。更让我惊喜的是,配角们的塑造也极为立体,没有一个是脸谱化的“工具人”。比如那位亦正亦邪的导师,他的每一个建议都带着双重含义,让人在敬佩之余又深感恐惧。这本书的节奏把握得也很好,文戏张弛有度,情感爆发点设置得恰到好处,让读者在情绪的过山车中保持着清醒的认知。
评分我最近翻阅了一部史诗级的作品,那恢宏的背景设定和错综复杂的权力斗争,看得我手心直冒汗。这本书的厉害之处在于,它没有简单地将世界划分为黑与白,而是将各种势力之间的灰色地带描绘得淋漓尽致。主角团的每一步行动都充满了算计和牺牲,你很难评判谁对谁错,只能理解他们各自的立场和动机。书中对社会结构的反思极其深刻,那种自上而下的压迫感,以及底层人民为了生存而进行的卑微而坚韧的反抗,让人感到一种历史的厚重感。我尤其欣赏作者在描写战争场面时的克制与爆发力,既有宏大的战略布局,又不乏个体士兵在生死关头的瞬间反应,非常真实和震撼。读完之后,我花了很长时间才从那种紧张的氛围中抽离出来,感觉自己的世界观也被这本书拓宽了不少。这本书需要的不仅仅是阅读时间,更需要你投入思考和情感,绝对是一本值得反复品味的佳作。
评分这本书简直是一场关于“生存哲学”的探讨盛宴!它的世界观构建得极其精妙,那些独有的规则和文化,充满了异域的魅力,让我仿佛置身于一个完全不同的时空。作者在铺陈世界观时,没有使用枯燥的背景介绍,而是巧妙地将设定融入到角色的日常对话和生存挑战中,读起来非常流畅自然。我特别喜欢书中关于“代价”的阐述——任何获得都意味着某种形式的失去,这种哲学思辨贯穿始终。它不像一些轻快的冒险故事,它更像是一部厚重的寓言,探讨着人性在极限条件下的扭曲与升华。叙事视角经常在不同人物之间切换,这使得读者可以从多个角度审视同一个事件的复杂性,拓宽了对事件的理解。总而言之,这是一本需要静下心来品味的“硬核”作品,它挑战了你对既有道德观的认知。
评分天哪,最近读完的那本小说简直是我的精神食粮,让我整个人都沉浸在那个构建的世界里无法自拔!它讲述了一个关于成长的故事,主角面临着常人难以想象的困境和抉择。作者对人物心理的刻画入木三分,那种挣扎、那种在绝望中寻找一线生机的勇气,都让人感同身受。特别是对于边缘人物的描绘,那些看似不起眼的小角色,却在关键时刻爆发出惊人的能量,让人不禁思考,我们每个人内心深处是否也藏着尚未被唤醒的力量。故事情节跌宕起伏,每一次以为柳暗花明,却又被突如其来的变故打回原形。我喜欢这种不按套路出牌的叙事方式,它迫使读者不断地预测和思考,而不是被动地接受既定的情节发展。这本书的文字功底也是一流的,许多句子读起来就像诗歌一样,意境悠远,让人忍不住会反复咀嚼其中的韵味。它不仅仅是一个故事,更像是一面镜子,映照出我们在面对压力和不公时最真实的反应。强烈推荐给所有喜欢深度思考和复杂人性的读者!
评分天知道高中我多快读完了这套书 当时真的好喜欢哈哈哈哈
评分还可以,但是也确实不能打五星。特别是第三部,有几个地方让人觉得不太合理。
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评分簡單地把電影版《飢餓遊戲》和日式cult片《大逃殺》相提並論,觀眾一定會為過多的渲染鋪墊和淺嚐輒止的動作場面而大呼不過癮。從某個層面來說,我認為蘇珊·柯林斯的“飢餓遊戲”三部曲可以作為媒體從業人員的學習手冊,對於“飢餓遊戲”這樣的熱點議題,凱匹特和反抗軍是如何爭奪話語權的,宣傳媒介在政局中產生的影響甚於鬥爭本身,這些刻意和浮誇的表現手法都是值得媒體人深省的,5顆星
评分好多遗憾,但还算大团圆。
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