本书采用实例引导的方式,循序渐进、全面细致地讲解了3ds max 9.0的功能和使用方法。其最大特点是用实例和命令相结合的方式,并附有大量演示图例,将3ds max软件工具的使用方法和实例的制作过程完整地展现给读者。在制作实例的过程中向读者详细地讲解所用工具的功能和用法,并结合实例介绍具体的应用技巧。
本书是《3ds max 6.0实例教程》的第2版,共7章。全书介绍了三维建模与基础、二维建模与基础、复合建模、常用的修改器、材质编辑器与材质、灯光与摄像机、动画与粒子特效等相关知识。
本书内容翔实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3ds max 9.0的自学或培训教材。
本书所配CD为本书所有实例的场景文件、材质贴图。
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这本书在软件版本的更新上似乎也滞后了,或者说,作者在撰写时对软件的最新特性关注不足。我使用的是当前主流的最新版本,但在尝试复现书中的某些操作时,却发现菜单路径已经发生了变化,或者某个功能已经被新的、更高效的工具所取代。例如,书中花费了大量篇幅介绍一种比较繁琐的旧式布料模拟方法,但在新版本中,一个内置的、一键式的系统就能完美解决同样的问题。跟着书本走,我不仅浪费了时间去学习一种可能很快就会被淘汰的过时技术,更重要的是,我错失了了解和掌握软件最新、最强大功能的机会。这对于一个追求效率和前沿技术的学习者来说,无疑是本“反向教材”。教程应该引领我们走向未来,而不是让我们停留在过去的工作流程中。这种知识的时效性问题,使得这本书的实用价值大打折扣,因为它无法帮助读者构建一个与当前行业标准接轨的知识体系。
评分我一直以为,优秀的教程应该像一位经验丰富的老师,知道在什么时候应该抛出哪个难点,以及用什么样的方式来解决它。这本书给我的感觉,更像是一本百科全书的节选版,知识点是零散且缺乏逻辑串联的。它罗列了很多功能模块,从建模到渲染,仿佛想面面俱到,但结果却是“样样通,样样松”。举个例子,在讲到复杂曲面建模时,作者似乎默认读者已经掌握了大量的拓扑学知识和高级修改器的底层逻辑,直接就展示了最终的复杂模型构建步骤,但中间那些关键的布线调整、边缘处理的“黑科技”却一笔带过,我试着照着做,结果模型一塌糊涂,根本无法生成书中那种流畅的几何体。更别提渲染部分了,书中给出的光照设置,似乎是基于某种理想化的室内环境,一旦我将场景换成室外或者需要复杂全局照明的情况,套用书中的参数,输出结果就显得灰暗、生硬,毫无立体感。这本书似乎只适用于非常特定且简单的场景演示,对于需要应对真实项目挑战的学习者来说,它提供的知识体系显得过于单薄和脆弱,经不起任何现实环境的推敲和变化。
评分这本号称“实例教程”的书,我拿到手的时候,心里是充满期待的。毕竟,学习三维设计软件,最怕的就是那种空泛的理论堆砌,让人读完一头雾水,根本不知道该从哪里下手去实践。我翻开目录,看到各种项目名称,心里暗自叫好,想着这下总算能跟着做点东西出来了。然而,深入阅读后,我发现这本书的“实例”似乎只是一个引子,真正的重点却放在了对软件界面的冗长介绍和基本工具的机械性罗列上。比如,关于材质编辑器的讲解,用了整整一个章节,详细描述了每一个滑块、每一个复选框的作用,但当真正需要应用到具体场景,比如制作一个逼真的金属光泽或者柔和的布料质感时,书里提供的指导却含糊其辞,只是给了一个基础的参数设置,然后就匆匆带过,转而讲解下一个不相干的功能。这对于我这种急需通过实际案例来理解复杂概念的新手来说,简直是种折磨。我本来是想通过这本书快速上手,做出点能拿得出手的效果图,结果却感觉像是被拉回了软件安装后的新手引导阶段,大量时间消耗在了对基础功能的回顾上,而真正能让我“实例操作”起来的那个关键点,却始终抓不住。整个阅读体验下来,感觉它更像是一本详尽的软件操作手册,而非一本能带你实战的“教程”。
评分老实说,这本书的排版设计实在让人头疼。三维软件的学习,视觉引导是至关重要的,读者需要清晰地看到鼠标点击的位置、菜单的展开路径,以及最终效果图与操作步骤的对应关系。然而,这本书在图文的配合上显得非常别扭。很多步骤的描述是纯文字的,而图片往往是最终完成的华丽效果图,中间的过渡过程缺失了关键的截图辅助。比如,当涉及到参数微调时,文字描述是“将环境光衰减值调整至0.8,并略微增加反射的各向异性”,但读者根本不知道这个参数在哪个面板的哪个角落。我不得不频繁地在软件和书本之间来回切换,甚至需要打开其他网络资源来对照查找作者所指的具体位置。这极大地打断了学习的连贯性,让人感觉作者是在用写理论文章的方式来编写一本技术教程。这种脱节感,让原本应该流畅的学习过程变得异常拖沓和挫败,有效信息率极低,极大地影响了学习效率。
评分我个人对本书的“案例”部分持保留态度,感觉更像是作者炫耀自己作品集的一个载体,而非真正意义上的教学范例。每一个“实例”的开头,都会展示一个令人惊艳的最终渲染图,这无疑提升了书的“颜值”,但也带来了巨大的心理压力。读者看到如此完美的结果,自然会期待自己也能达到同等水准。然而,当翻到操作步骤时,你会发现作者几乎省略了所有在创作过程中必然会遇到的“翻车”和“返工”环节。真实的3D制作过程,充满了试错、调整、放弃重做。这本书却把这个过程描绘得如同流水线作业般顺畅无阻。比如,一个复杂的室内场景,作者只用了几步就完成了灯光的部署,但对于如何通过灯光来烘托空间氛围、如何避免阴影断层等需要大量经验积累的细节,书中完全没有提及。结果就是,读者学完后,只是学会了如何机械地复制粘贴参数,但一旦面对一个全新的、没有现成模板的场景,就彻底失去了自主判断和创新的能力,仿佛被套上了一个思维的枷锁,无法挣脱作者预设的“标准答案”。
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