网络动画设计

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页数:238
译者:
出版时间:2007-9
价格:48.00元
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isbn号码:9787302158455
丛书系列:
图书标签:
  • 网络动画
  • 动画设计
  • Flash动画
  • HTML5动画
  • CSS3动画
  • JavaScript动画
  • 动画制作
  • 网页动画
  • 交互设计
  • 动画原理
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具体描述

网络动画主要是指利用Flash软件设计、制作发布的动画以及交互作品。

本书主要内容包括动画概述、诞生与发展,动画的分类,Flash网络动画,Flash动画基础、构成元素,Flash动画制作基础,网络动画综合实例分析等;在讲解动画原理和Flash制作知识相结合,循序渐进,深入浅出,案例丰富,是一本良好的网络动画设计教材。

本书适用于高等院校和高等职业院校动画专业作为教材,同时也可以作为动画设计及制作人员学习参考用书。

《数字影像叙事与视觉构建:从概念到实现的深度探索》 图书简介 《数字影像叙事与视觉构建:从概念到实现的深度探索》并非一部关于特定类型数字内容制作的指南,而是一本专注于跨媒介数字视觉叙事核心原理、技术哲学与高级实践的理论与方法论专著。本书旨在为致力于构建复杂、引人入胜的视觉体验的创作者、设计师、导演及理论研究者提供一套系统化的思维框架,探讨如何将抽象的概念有效地转化为具有深度和冲击力的数字影像语言。 本书的重点完全围绕“叙事机制的数字化转型”与“视觉语言的系统化构建”这两个核心支柱展开,深入剖析了数字媒体环境下,影像如何超越传统媒介的限制,实现信息、情感与意义的复杂编码与解码。 --- 第一部分:叙事理论的数字重构与时空架构 本部分着重于解构经典叙事理论在面对非线性、交互式以及沉浸式数字环境时的适应性与革新。我们不讨论具体的“动画制作流程”,而是聚焦于“叙事结构如何适应数字平台的特性”。 第一章:非线性叙事的拓扑学分析 本章探讨了传统线性叙事在数字空间中如何解体与重组。我们引入了“叙事节点网络”的概念,分析了用户(或观众)行为如何作为驱动力,激活不同的叙事路径。重点讨论了状态空间模型在预测观众在多分支叙事中的行为轨迹中的应用,以及如何设计具有“涌现性”(Emergent Property)的故事情节,而非预设的固定流程。分析了如电子游戏叙事、VR体验中的环境叙事等多种形态,侧重于信息流的时空管理。 第二章:时间感知的数字操控与节奏学 本章深入研究数字技术对观众时间感知的重塑。内容涵盖多速率叙事(Multi-Rate Storytelling)——即在同一视觉场域内,不同元素以不同时间尺度演进的技巧;以及如何利用帧率、动态模糊(Motion Blur)的计算属性来直接影响观众的情绪张力。我们探讨了如何通过算法来动态调整叙事节奏,以适应实时反馈或计算资源的限制,实现一种“适应性时间流动”。 第三章:潜文本与环境的符号学解读 本章关注如何通过非直接手段构建叙事深度。我们摒弃对角色动作的直接描绘,转而研究“背景的叙事功能”。这包括对数字场景中的光照模型、材质反射率、粒子系统行为等技术参数进行符号学分析,探讨它们如何共同建构出超越对白和情节的潜在情感基调和文化指涉。重点分析了“残留信息”(Residual Information)在构建世界观中的作用。 --- 第二部分:视觉语言的计算基础与美学规范 本部分将讨论数字艺术创作的底层逻辑,即视觉元素是如何被计算、渲染和优化的,以及这些技术决策如何反过来塑造最终的美学效果和观看体验。 第四章:光影的物理模拟与情绪传达 本章从物理光学原理出发,解析数字渲染管线(Rendering Pipeline)中光线追踪、全局照明(Global Illumination)等算法的本质。我们着重分析“光线作为信息载体”的角色,而非仅仅是照明工具。讨论了如何通过精确控制次表面散射(Subsurface Scattering)、体积渲染(Volumetric Rendering)等高级技术,来赋予虚拟对象以触感和生命力,从而增强观众的“在场感”(Presence)。 第五章:材质与纹理的计算语义学 本章聚焦于PBR(基于物理的渲染)工作流,但视角独特:我们将材质视为一种“视觉宣言”。研究了法线贴图(Normal Maps)、粗糙度贴图(Roughness Maps)等参数如何编码对象“历史”和“状态”。探讨了如何在程序化纹理生成中嵌入随机性与可控性,以避免视觉的重复性,确保每一个视觉元素都携带着独特的信息熵。 第六章:构图的维度扩展:从二维到多维空间 本书探讨了传统构图法则在三维和沉浸式环境中的延伸。重点分析了视差(Parallax)、视场角(Field of View, FoV)对观众空间定向的影响。我们研究了如何利用深度缓冲区(Z-Buffer)信息来设计多层次的视觉焦点,引导观众的注意力穿越复杂的空间结构,实现对三维空间叙事焦点的精确控制。 --- 第三部分:数据驱动的视觉生成与交互设计 本部分转向数字媒体的动态性,关注如何利用数据流和实时反馈来驱动视觉的生成过程,实现高度个性化和反应灵敏的视觉体验。 第七章:生成式艺术与复杂系统的可视化 本章探讨了元胞自动机、L-系统(L-Systems)等复杂系统理论在视觉生成中的应用。重点在于如何设计一套规则集(Rule Set),而非手动绘制每一个元素,从而使视觉结果展现出自然界般的有机生长和演变。这部分内容侧重于算法美学,即如何平衡系统的随机性与设计者的控制欲。 第八章:实时反馈系统中的性能美学 在实时渲染环境中,技术性能(如帧率、延迟)本身成为了叙事的一部分。本章分析了如何将资源限制转化为一种“性能美学”。例如,故意降低纹理分辨率或简化几何体,以模拟角色的疲劳、精神错乱或特定环境下的技术故障。探讨了实时物理模拟在创造“不可预测的真实感”中的关键作用。 第九章:人机界面(HCI)在视觉叙事中的隐形设计 本章关注用户界面(UI/UX)如何被解构并融入到环境叙事之中。我们研究如何将传统的信息仪表盘转化为环境中的有机组成部分(Diegetic UI)。讨论了如何设计一套“无摩擦的交互模型”,确保技术干预在不中断沉浸感的前提下,有效地驱动叙事进程和信息传递。 --- 总结 《数字影像叙事与视觉构建:从概念到实现的深度探索》提供的是一套高阶的视觉哲学与技术整合方法论。它不教授软件的具体操作,而是致力于培养读者对数字媒介本质的深刻理解,使创作者能够驾驭复杂的技术工具集,从而实现具有深远意图和精妙结构的高质量视觉体验。本书适用于所有希望突破当前数字制作范式,追求技术与艺术深度融合的专业人士。

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读后感

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用户评价

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这本书的深度和广度令人印象深刻。它并没有局限于主流的软件功能介绍,而是深入探讨了背后更深层次的设计哲学和美学思考。我特别欣赏作者在讨论“视觉叙事”时所展现出的洞察力。他没有简单地罗列那些陈词滥调的“黄金分割”或“三分法”,而是结合了心理学和人类行为学的研究,去解释为什么某些视觉元素能够自然地吸引人眼。这种跨学科的视角,极大地提升了这本书的价值。读完后,我感觉自己对“好看”的理解不再是停留在表面的光鲜亮丽,而是开始思考光影如何塑造情感,色彩如何暗示潜台词。这本读物显然是面向那些渴望从“技术工人”蜕变为“视觉思考者”的进阶读者。

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这本书的排版和索引系统堪称业界典范。在工具书领域,快速定位所需信息的能力至关重要,而这本书在这方面做得极其出色。无论是目录的逻辑划分,还是文中的交叉引用标记,都非常清晰。更绝的是,书的末尾附带了一个非常详尽的术语表和资源推荐清单,里面列举的都是一些小众但极其有用的第三方插件和学习网站,这些信息如果让我自己去摸索,没有个把月是搞不定的。而且,书中的实例所用的素材风格非常统一且具有前瞻性,没有那种老旧过时的感觉,这说明作者对行业趋势的把握非常敏锐。这本书真的可以作为我未来很长一段时间内,案头必备的工具书和灵感源泉,每次翻阅都能从中汲取到新的养分。

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这本书的叙事节奏掌握得相当老道,作者似乎深谙如何引导读者的学习曲线。开篇并非直接抛出复杂的专业术语,而是用一种非常生活化的口吻切入,把一些看似高深的理论通过日常的观察点迅速拉到读者面前。我发现自己读起来完全没有那种“被说教”的感觉,反而像是跟一位经验丰富的前辈在咖啡馆里聊天,他时不时地抛出一个精准的观点,然后用一两个恰到好处的小故事或行业内幕来佐证。这种娓娓道来的叙述方式,让那些原本枯燥的软件操作步骤和设计原则,变得生动有趣起来。特别是关于“如何把握观众的注意力焦点”那一章,作者引用的几个不同风格的影视片段对比分析,简直是神来之笔,让人茅塞顿开,对后续章节的学习也充满了期待。

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这本书的装帧设计真的很有心思,封面那种磨砂质感摸起来很舒服,字体选择也很有设计感,一看就是懂行的出品。内页的纸张质量也超乎预期,印刷色彩饱满,黑白线条图尤其清晰锐利,这对于需要精细观察的读者来说太重要了。我以前买过一些技术类的书,不是插图模糊就是纸张太薄,一翻就起皱,这本书完全没有这个问题。尤其是书中的案例分析部分,作者似乎非常注重视觉呈现的效果,每一步骤的配图都恰到好处,既没有过度堆砌信息,也没有因为篇幅限制而牺牲细节。光是看这些精美的插图和布局,就已经觉得物超所值了,感觉作者在制作这本书本身上也花费了大量精力,这不仅仅是一本知识的载体,更像是一件精心打磨的艺术品,让人爱不释手,很适合放在书架上展示。

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我必须得说,这本书的实操性强到让人有点“害怕”。它不是那种只停留在“是什么”和“为什么”层面的理论书,而是实打实地告诉你“怎么做”的那种。它把一个看似庞大的制作流程,拆解成了无数个可以独立攻克的微小模块。比如关于时间轴编辑的精确控制,书中不仅提供了软件操作的快捷键列表,还配上了流程图来解释不同剪辑点对情绪表达的影响。我按照书中的步骤,跟着做了一个小练习,发现过去困扰我很久的转场生硬问题,竟然迎刃而解了。这本书的结构设计非常严谨,从基础的构图原理到高级的动态效果实现,层层递进,就像是给初学者提供了一个清晰的登山地图,每走一步都有明确的目标和清晰的指示牌,让人感觉每一点进步都是扎实可靠的。

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