具体描述
《Maya 8.5从新手到高手》共18章,对Maya的建模、材质、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学、毛发、衣料和MEL等模块进行了深入的分析。书中的每一个实例都是实际创作和软件操作的结合,每一个实例都经过认真的制作,力求深入浅出地将Maya的操作技巧介绍给读者。作者在书中将自身的实践经验融合于实例中,使读者在掌握了Maya的基础操作后,能将书中的实例和经验应用于自己的动画创作中。
作者简介
目录信息
1.1 Maya历史简介
1.2 Maya8.0及8.5新功能汇总
1.2.1 建模
1.2.2 UV贴图
1.2.3 动画
1.2.4 渲染
1.2.5 笔刷和Painteffect工具
1.2.6 动力学和特效
1.2.7 卡通特效
1.3 Maya8.5界面介绍
1.3.1 菜单栏(menus)
1.3.2 状态栏(status)
1.3.3 工具架(sheIf)
1.3.4 视图区(workspace)
1.3.5 通道栏(channeI)以及图层区(layer)
1.3.6 工具栏(TooIs)
1.3.7 动画控制区(animation)
1.3.8 命令栏(CommandIine)和帮助栏
1.4 Maya 基本操作
1.4.1 创建项目及物体
1.4.2 视图操作
1.4.3 操纵物体
1.4.4 物体组件
1.4.5 物体属性
1.4.6 图层操作
1.4.7 复制物体
1.4.8 查看场景信息
1.4.9 父子和群组
1.5 快捷菜单和快捷键
1.5.1 快捷菜单
1.5.2 自定义快捷键
第2章 Polygon建模技术
2.1 Polygon建模简介
2.1.1 常用建模方式简介
2.1.2 Polygon建模原则
2.2 Polygon物体的创建与编辑
2.2.1 Polygon原始物体
2.2.2 Polygon数量
2.2.3 Polygon的显示
2.2.4 Polygon法线
2.2.5 Polygon代理
2.2.6 Polygon选择
2.2.7 Polygon雕刻笔
2.3 基础Polygon工具
2.3.1 Combine(合并工具)
2.3.2 Separate(分离工具)
2.3.3 Extract(提取面命令)
2.3.4 Booleans(布尔工具)
2.3.5 Smooth(光滑工具)
2.3.6 Average Vertices(“平均点”命令)
2.3.7 Transfer Attributes(属性传递工具)
2.3.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(绘制传递属性权重)
2.3.9 Copy Mesh Attributes(复制Mesh属性工具)
2.3.10 CIipboard Actions(动态剪切板工具)
2.3.11 Reduce(简化工具)
2.3.12 Paint Reduce Weight Tool(简化程度绘制工具)
2.3.13 Cleanup(清除工具)
2.3.14 Triangulate(三角面工具)
2.3.15 Quadrangulate(四角面工具)
2.3.16 Fill Hole(洞填补工具)
2.3.17 Make Hole Tool(创建洞工具)
2.3.18 Create Polygon Tool(创建Polygon工具)
2.3.19 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.3.20 Mirror Cut(镜像剪切)
2.3.21 Mirror Geometry Tool(镜像物体工具)
2.4 扩展Polygon工具
2.4.1 Keep Faces Together(保持面与面合并)
2.4.2 Extrude(拉伸工具)
2.4.3 Bridge(桥连接工具)
2.4.4 Append tOPolygon Tool(添加工具)
2.4.5 Cut Faces Tool(切面工具)
2.4.6 Split Polygon Tool(分离边工具)
2.4.7 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)
2.4.8 Offset Edge Loop Tool(偏移循环工具)
2.4.9 Add Divisions(添加分段工具)
2.4.10 Transform Component(元素类型转换工具)
……
第3章 NURBS建模技术
第4章 Subdivision建模技术
第5章 灯光技术
第6章 材质与渲染技术
第7章 纹理与贴图的技术
第8章 Maya基本动画知识
第9章 变形技术
第10章 路径动画与约束技术
第11章 骨骼与绑定技术
第12章 角色动画技术
第13章 动力学和场应用技术
第14章 粒子应用技术
第15章 笔触特效应用技术
第16章 流体效果应用技术
第17章 头发、皮毛与布料应用技术
第18章 MEL脚本语言及其应用技术
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
作为一个对3D艺术领域充满热情的业余爱好者,我一直梦想着用 Maya 创造出属于自己的数字世界。《Maya 8.5 从新手到高手》这本书,简直就是我踏入这个梦想之门的金钥匙。我之前尝试过一些其他的教程,但都因为过于理论化或者跳跃性太强而放弃了。这本书的优秀之处在于,它将 Maya 的强大功能拆解成一个个易于理解的单元,并用大量精美的实例来演示。我喜欢它讲解基础建模技巧时,那种循序渐进的逻辑,从最简单的多边形建模,到更复杂的曲面建模,书中的每一步都清晰可见。更让我惊喜的是,这本书并没有仅仅停留在建模层面,而是深入讲解了贴图、材质、灯光以及最终的渲染流程。这些内容对于初学者来说,往往是最容易感到困惑的,但这本书用非常直观的方式,将这些复杂的技术概念一一呈现,让我感觉自己离创作出逼真的3D作品又近了一大步。
这本书就像一个魔法盒子,我一直对 Maya 的奇妙世界充满好奇,但又不知道从何下手。当我看到《Maya 8.5 从新手到高手》这本书时,眼睛立刻亮了。书名本身就充满了吸引力,它承诺将我这个完全的小白,一步步带入 Maya 的高手殿堂。我翻开第一页,就被书中清晰的排版和生动的插图所吸引。文字并不晦涩难懂,而是用一种非常平易近人的方式,讲解着 Maya 这个强大软件的基础概念。从界面的介绍,到各种工具的用途,再到最基本的建模操作,书本都娓娓道来,让我感觉自己不是在学习一个复杂的软件,而是在玩一个充满惊喜的游戏。我尤其喜欢其中循序渐进的教学方式,每学完一个章节,都会有小练习来巩固知识,这让我非常有成就感。而且,书中的案例都非常贴合实际应用,比如如何制作一个简单的茶杯,或者一个卡通小角色,这些都让我看到了 Maya 的无限可能。我开始期待,通过这本书的学习,我真的能够掌握这项技能,创造出属于自己的精彩3D世界。
我一直对3D建模和动画领域充满好奇,尤其喜欢那些在电影和游戏中看到的精美场景。《Maya 8.5 从新手到高手》这本书,为我打开了一个全新的世界。我尤其赞赏书中对 Maya 软件各个模块的介绍,它不是简单地罗列功能,而是深入地讲解了每个工具在实际应用中的作用,并且提供了大量清晰的截图,让我能够直观地理解每一个操作步骤。我特别喜欢书中对于建模技巧的讲解,从基础的多边形建模到更高级的曲面建模,每一个步骤都描述得非常详细,并且配有相关的案例,让我可以跟着书中的步骤一步一步地练习。这本书的语言风格非常亲切,就像一个经验丰富的老师在耳边指导,让我感到非常放松和自信。通过学习这本书,我不仅掌握了 Maya 的基本操作,还对3D建模和动画的整个流程有了更深入的了解,这让我对未来的学习和创作充满了期待。
我是一名一直以来对3D动画和游戏开发抱有极大兴趣的学习者,但苦于缺乏系统的教程,每次尝试接触 Maya 都感觉像是在迷宫中打转。直到我偶然发现了《Maya 8.5 从新手到高手》这本书,这真是我一直在寻找的“救命稻草”。这本书的结构设计非常合理,它不是那种堆砌大量专业术语的书籍,而是真正站在新手角度,一步一步地引导读者。从 Maya 的安装和界面布局的讲解开始,到各种基本工具的详细说明,再到深入的建模、贴图、灯光和渲染技术,这本书几乎涵盖了 Maya 学习的每一个关键环节。我特别欣赏作者在讲解复杂概念时,会用大量的图示和实例来辅助说明,这极大地降低了学习难度,让我在理解抽象理论的同时,也能立刻看到实际操作的效果。而且,书中还穿插了一些高级技巧的预告,这让我在打好基础的同时,对未来的学习方向有了更清晰的认识,激起了我继续深入钻研的动力。
作为一名一直以来对3D视觉艺术充满向往但缺乏实操经验的潜在创作者,我一直在寻找一本能够真正带我入门的教材。《Maya 8.5 从新手到高手》这本书,简直是我近期的最大发现。它并没有一开始就抛出晦涩难懂的专业术语,而是用一种非常友好的方式,首先带领读者熟悉 Maya 的工作界面,然后逐步深入到各种基本工具的使用。我最喜欢的部分是,书中对于模型构建的过程讲解得异常细致,从创建基础图形到进行精细的调整,每一步都配有清晰的图示和具体的数值参考,这让我在学习过程中几乎不会感到迷茫。更重要的是,这本书并没有止步于基础建模,而是将贴图、材质、灯光以及渲染等关键环节也一一覆盖,并用易于理解的语言解释了其中的原理和操作方法。这让我深刻体会到,原来一个完整的3D作品,是由这么多环环相扣的步骤组成的。
相当靠谱。彩色排版很人性化。例子也比教材美观不少。
相当靠谱。彩色排版很人性化。例子也比教材美观不少。
在不多的篇幅里能够把maya的知识点按照流程结合有价值的实例并用简洁易懂的词汇表达出来,这在三维软件教材里尤其是中文教材中是十分少见的。评价一本教材好不好的标准就是你首先囫囵一遍,不上机操作就能看个七八分,就证明作者有料,这书值当一看。 PS:2010.05.11~5.18 为期一个礼拜看完
在不多的篇幅里能够把maya的知识点按照流程结合有价值的实例并用简洁易懂的词汇表达出来,这在三维软件教材里尤其是中文教材中是十分少见的。评价一本教材好不好的标准就是你首先囫囵一遍,不上机操作就能看个七八分,就证明作者有料,这书值当一看。 PS:2010.05.11~5.18 为期一个礼拜看完
相当靠谱。彩色排版很人性化。例子也比教材美观不少。