Foundation Flash CS3 for Designers

Foundation Flash CS3 for Designers pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:friends of ED
作者:Tom Green
出品人:
页数:600
译者:
出版时间:July 23, 2007
价格:$39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781590598610
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

Book Description

Flash is one of the most engaging and innovative, and versatile technologies availableallowing the creation of pretty much anything from simple slideshows, animated banners and icons and cartoons, to Rich Internet Applications, Interactive videos, and dynamic user interfaces for web sites, kiosks, or DVDs. The possibilities are endless, except that now, it just got better. In 2007, Adobe released Flash CS3, which boasts a whole host of new features, including fully customizable workspace, full ActionScript 3.0 support, a PSD importer, a tween-to-code animation converter, and much more. And this book is all you'll need to learn Flash CS3 from the ground up, or learn about all these new features, if you already have previous Flash experienceFlash experts Tom Green and David Stiller take you step-by-step through all facets of Flash CS3, with the emphasis firmly on good design techniques that you use in your own projects.

* Learn Flash design from the ground up, or just get to grips with the new features, with a series of step by step tutorials.

* Provides an easy introduction to ActionScript 3.0 coding, but the focus is mainly kept on design.

* Learn from the expertswritten by renowned Flash designers Tom Green and David Stiller.

What youll learn

* The ins and outs of the Flash CS3 interface

* How to use all of Flash CS3's essential features, such as text, graphics, and animation

* How to use video and sound effectively in Flash

* The basics of ActionScript 3.0

* Building Flash user interfaces rapidly using components.

* How to populate a Flash movie with dynamic data such as XML.

* The Basics of creating Flash Lite applications (Flash for mobile devices)

* Using Cascading Style Sheets with Flash

* Optimizing and publishing your Flash movies

Who is this book for?

This book is for both beginners who want a solid grounding in Flash CS3, and designers with previous Flash experience, who want to get up to speed with the new features.

Summary of Contents

* Chapter 1: Learning the Flash CS3 Professional

* Chapter 2: Graphics in Flash CS3

* Chapter 3: Symbols and Libraries

* Chapter 4: ActionScript Basics

* Chapter 5: Audio in Flash CS3

* Chapter 6 Text in Flash CS3

* Chapter 7: Animation in Flash CS3

* Chapter 8: Video in Flash

* Chapter 9: Using the Flash UI Components to Build Interfaces

* Chapter 10: CSS and Flash

* Chapter 11: Dynamic Data (XML) and Flash

* Chapter 12: Going Mobile in Flash

* Chapter 13: Optimizing Flash Movies

* Chapter 14: Publishing Flash Movies

《设计之道:创意视觉的探索与实践》 本书并非一本技术手册,而是一次深入探寻设计本质的旅程。它旨在激发设计师的内在创造力,引导他们超越工具的限制,专注于核心的设计思维和视觉语言的运用。我们将一同剖析那些优秀设计作品背后的逻辑,理解它们如何通过色彩、构图、排版、材质等元素,有效地传达信息、引发情感、塑造体验。 核心理念:从“做什么”到“为什么” 在信息爆炸的时代,掌握一款软件的操作技巧已变得相对容易,但真正优秀的设计师,其价值在于对“为什么”的深刻理解。本书将引导读者跳出“如何用某工具完成某效果”的思维模式,转而思考“为什么这样做能达到更好的视觉传达效果”。我们将探讨设计原则如何根植于人类的视觉感知和心理反应,以及如何运用这些原则来解决实际的设计问题。 内容模块: 第一部分:设计的基石——视觉语言的语法 色彩的奥秘: 探索色彩的心理学效应,不同文化对色彩的解读,以及如何建立和谐、有冲击力或引人深思的色彩方案。我们将学习色彩搭配的经典法则,以及如何打破常规,创造独特的视觉标识。 构图的智慧: 深入理解黄金分割、三分法、对称与不对称、负空间等构图原则,学习如何引导观众的视线,突出重点,创造平衡或动态的视觉张力。 字体的力量: 探讨不同字体的性格与气质,学习如何选择、搭配字体,以及如何运用排版来增强信息的可读性、引导阅读节奏,并赋予作品独特的风格。 形态与肌理: 研究几何形态、有机形态的视觉感受,以及如何通过材质的模拟与表现,为二维设计作品注入三维的质感和深度,提升作品的触感和真实感。 第二部分:创意勃发的引擎——思维的激发与拓展 灵感捕捉与提炼: 分享系统性地收集、整理和激活灵感的有效方法。我们将学习如何从日常生活、自然界、艺术史、社会文化等多元维度中汲取养分,并将这些零散的元素转化为独特的设计创意。 概念的生成与深化: 探讨如何将抽象的想法转化为具象的视觉表达。我们将学习头脑风暴、心智图、联想等工具,并通过案例分析,理解概念如何在设计过程中不断被探索、完善和优化。 故事的叙述与情感的传递: 设计不仅仅是形式,更是沟通。本书将引导读者思考如何通过视觉元素构建叙事,传递情感,与观众建立深层次的连接。 原型与迭代: 强调设计过程中的探索性和实验性。我们将学习如何通过快速的原型制作,验证设计想法,并在反馈中不断调整和优化,最终达到更理想的效果。 第三部分:设计的实践——从理论到落地 视觉系统构建: 学习如何为品牌、产品或项目建立统一、连贯的视觉识别系统,包括Logo设计、色彩规范、字体标准、图像风格等。 信息设计的艺术: 探讨如何将复杂的信息以清晰、直观、易于理解的方式呈现,涵盖数据可视化、信息图表、用户界面设计等。 跨媒介的思考: 认识到设计在不同媒介(印刷、网页、移动应用、实体空间等)上的表现差异与共通之处,培养在不同平台上进行创新性设计的意识。 设计师的职业素养: 探讨沟通、协作、项目管理、客户理解等软技能的重要性,以及如何建立可持续的设计职业生涯。 本书的独特之处: 《设计之道》回归设计的本质,不被特定的软件版本或工具所束缚。它提供的是一套普适性的设计思维框架和方法论,帮助读者在任何设计领域、任何技术环境下都能游刃有余。本书的案例分析将涵盖从平面海报、品牌标识到用户体验设计等多个方向,力求展现设计的广度和深度。我们鼓励读者带着批判性思维去阅读,去实践,去形成自己独特的设计语言。 这是一本献给所有渴望提升设计品味、深化设计理解、激发无限创意的设计师的指南。它将伴随您一同踏上这段探索设计真谛的精彩旅程。

作者简介

About the Author

Tom is currently Professor of Interactive Media in the School of Media Studies at Humber College Institute of Technology and Advanced Learning in Toronto, Canada. He has written 4 previous books on Macromedia technologies, and many articles for numerous magazines and web sites, including the MX Developers Journal, Community MX, and Computer arts. Lastly, he has spoken at over 20 conferences internationally, including FITC, MX North, Digital Design World, TODCON, and SparkEurope. David is a career multimedia programmer/designer whose portfolio includes NASA, Adobe, and major US automotive and boat manufacturers. He likes anaglyph 3D photography, finely crafted wooden game boards, Library of Congress field recordings, and Turkish coffee. David is self-taught and gets a kick out of sharing "aha!" moments with others through consultation, mentoring, and regular contributions to the Adobe Flash and ActionScript forums. He is a resident author at Community MX, a web development training site geared toward Adobe products. David lives in Virginia with his amazing wife, Dawn, and his beguiling daughter, Meridian.

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直是视觉的盛宴,那种深邃的蓝色调搭配着醒目的橙色标题,一下子就抓住了我的眼球。我一个刚入门的设计小白,看到“Flash CS3”这几个字还有点发怵,但这本书的排版和图例却让人感到异常亲切。它不像那些枯燥的编程手册,更像是一位经验丰富的老前辈坐在你旁边,手把手教你如何用最直观的方式去驾驭这个曾经让无数人头疼的软件。刚开始,我以为它会一上来就抛出复杂的ActionScript代码,结果呢?它竟然用大量的截图和流程图,把每一个工具栏的细节、每一个面板的隐藏功能都掰开了揉碎了讲。特别是关于时间轴和元件的讲解部分,简直是教科书级别的清晰,我花了半个小时就彻底搞明白了“实例”和“元件库”之间的微妙关系,这在其他资料里我看了好几遍都没这么透彻。书中对色彩理论在动画中的运用也有独到的见解,而不是简单地告诉你“怎么选颜色”,而是告诉你“为什么这个颜色组合更具动感”。那种深入浅出的讲解方式,让我这个对技术有天然抗拒感的人,竟然产生了强烈的学习欲望。它真正做到了把“设计”放在“技术”的前面,让技术服务于创意,而不是被技术束缚。

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我必须承认,这本书对我来说,更像是一个“思维的催化剂”,而不是一本死板的工具书。我注意到,作者在很多地方都留下了“开放性思考”的引导。比如,在介绍完基础的帧动画制作后,他会抛出一个问题:“如果你想让这个角色在不同场景下表现出不同的情绪,你会如何调整你的元件结构?”这种提问方式迫使读者必须跳出书本的限制,去主动思考如何将所学的知识应用到更复杂的、个性化的项目中去。这种“授人以渔”的教育理念,是其最宝贵的财富。而且,书中对“时间轴的层次管理”的讲解,简直是我的福音。以前我总是把所有东西堆在主时间轴上,导致文件混乱不堪。这本书清晰地阐述了如何通过“预载电影片段”来创建独立的时间流,使得复杂场景的管理变得井井有条。对于任何一个希望从“制作动画片段”进阶到“构建完整交互应用”的设计师而言,这本书提供的结构化思维框架,是无可替代的基石。它教会我的,是如何高效、有条理地管理一个日益庞大的创意项目。

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我不得不说,这本书的实战项目环节设计得极其巧妙,完全是为我们这些追求效率的网页设计师量身定做的。它没有那些华而不实的宏大叙事,而是聚焦于设计师日常工作中最常遇到的那些“痛点”。比如,如何快速制作一个具有视差滚动效果的导航栏,或者如何用最少的代码实现一个流畅的图片轮播器。书中提供的每一个案例,都是我前段时间在实际项目中急需解决的难题。我尤其欣赏它对“交互逻辑”的探讨,它不仅仅是教你怎么拖动按钮,而是引导你去思考用户的点击习惯和预期的反馈效果。记得有一次,我为了实现一个复杂的鼠标跟随效果,试了无数种方法都不得要领,翻到这本书的对应章节后,仅仅通过理解作者对“事件监听器”的另一种描述方式,茅塞顿开。这种将理论与实操无缝对接的编排,极大地缩短了我的学习曲线。说实话,很多技术书读完后,合上书本就感觉知识点飘散了,但这本书里的项目,我几乎都保留了下来,时不时地回来翻阅代码片段,成了我工具箱里最实用的参考资料之一。

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从装帧设计来看,这本书的纸张质量相当出色,即便是反复翻阅,那些印着代码和截图的页面也依然保持着清晰的质感,这对于经常需要对照屏幕和书本操作的我来说,是一个巨大的加分项。更重要的是,它的内容更新速度虽然是基于CS3的那个年代,但书中很多关于动画原理和设计美学的讨论,放在今天来看依然具有极强的指导意义。它侧重于“思维方式”的培养,而非仅仅是某个软件版本的特定功能罗列。例如,书中对“缓动函数”的讲解,不仅给出了数学公式,更重要的是,它通过大量的视觉对比图,让你直观地感受到“Ease In”和“Bounce Out”在情绪表达上的巨大差异。这种对“动画感”本质的挖掘,是我在其他任何一本快速入门指南中学不到的。我甚至会把它当作一本“运动规律美学”的参考书来阅读,每当我对自己的动画效果感到平庸时,翻开这本书,总能找到提升“质感”的灵感线索。

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这本书的语言风格简直是带着一种独特的幽默感,读起来完全没有技术文档那种板着脸孔的严肃劲儿。作者似乎深谙设计师的思维模式,他会用一些非常生活化的比喻来解释晦涩的编程概念。例如,讲解到“对象实例化”时,他把它比喻成了“在面包房里烤制不同口味的蛋糕”,每个蛋糕(对象)都有自己的配方(属性)和制作过程(方法),但它们都源自同一个基础配方(类)。这种接地气的表达方式,极大地降低了学习门槛。更让我感到惊喜的是,它对矢量图形的导入和优化有着非常详尽的指导。在这个时代,资源优化是多么重要啊,但很多教程都一带而过。这本书却花了整整两章的篇幅,教你如何利用CS3的导出设置,在保证视觉效果的前提下,将SWF文件的大小控制在一个非常理想的范围之内。这体现了作者对“产品落地”的深切关注,他明白,再炫酷的动画,如果加载时间超过三秒,那也是白搭。这种对用户体验的细致关怀,让这本书的价值远远超出了单纯的软件操作指南。

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