鼎翰文化编著的《新手学Flash CS6动画制作》针对Flash CS6的特性,按照不同的应用专题,精心设计了多个能够体现Flash技术精华的经典实例,包括Flash CS6基础实例、图形绘制实例、帧动画实例、形状与动作补间动画实例、遮罩与引导动画实例、文字动画实例、Action动画实例、鼠标特效动画实例、按钮与菜单动画实例、交互课件动画实例、网络广告动画实例、贺卡与游戏制作实例等,详细介绍了Flash CS6在各个方面的使用技巧与操作方法。本书内容丰富、结构清晰,是读者进行学习、实践的最佳选择,图文并茂的版式使内容更加浅显易懂,从而让读者能够迅速领悟并掌握Flash CS6的操作方法,并能够从实例中得到一些创意的启迪,制作出精美的Flash动画作品。
《新手学Flash CS6动画制作》适合于初、中级读者学习使用,特别适合于已经掌握了Flash的基础知识,想进一步提高创作水平的读者阅读,同时也是广大教师及动画爱好者的制作指导书。
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这套“零基础入门”的教程,我入手后真是爱不释手,虽然我买它的时候,冲着那个名字,本以为里面会涉及大量复杂的代码和晦涩难懂的数学原理,毕竟“制作”这个词听起来就挺高深莫测的。然而,实际翻阅下来,最大的惊喜就是那种**循序渐进的亲和力**。作者显然深谙“小白”的心理,第一章压根没提ActionScript是什么,而是从最直观的界面布局开始讲起,鼠标点哪里,那个工具叫什么名字,都解释得清清楚楚。特别是它对时间轴的讲解,我以前总觉得那是动画的“魔盒”,看不懂里面是怎么运作的,但这本书里,通过一些非常生活化的比喻,比如把关键帧比作“定格瞬间的照片”,把补间动画比作“快进播放的录像带”,让我瞬间就明白了原理。而且,这本书对于色彩搭配和图形绘制的章节,也花了很大篇幅,完全不像有些技术书籍那样一笔带过,而是细致地讲解了如何使用钢笔工具勾勒出流畅的曲线,以及如何利用图层管理复杂的元素,这对于我这种连画个圆都得歪七扭八的人来说,简直是救星。它完全没有深入到网络优化或者复杂交互脚本的泥潭,而是专注于“如何把一个想法变成能动的画面”,这点对于纯粹想做一些展示性动画的初学者来说,简直是完美契合。
评分我必须强调,这本书最吸引我的地方在于它**对“基础动画原理”的深入浅出**。很多教程在教完工具后就草草收场,但这本书却花了好几章的篇幅,专门讲解了“动画的12条基本法则”在软件操作层面的具体体现。比如,它会用一个简单的球体弹跳动画为例,细致拆解“挤压与拉伸”是如何通过改变椭圆的宽高比来实现的,以及“提前和跟随动作”如何通过设置关键帧的间隔来实现节奏感。它没有停留在理论概念上,而是直接将这些抽象的动画学理论,转化成了Flash CS6中具体的参数调整和关键帧控制。我过去在制作角色动作时总觉得僵硬不自然,现在明白了,原来是少了那些细微的过渡和预备动作。这本书的价值在于,它不仅教你怎么用软件,更重要的是,它让你理解了“动画为什么看起来对”的底层逻辑,这对于任何想在动态设计领域走得更远的人来说,都是一座坚实的理论基石,而不是仅仅停留在学会使用某个软件的层面上。
评分说实话,我原本对市面上大部分软件教程的期望值都很低,通常它们要么就是冷冰冰的“操作手册”,要么就是堆砌着一些过时的范例。但这一本,给我最大的触动是它对于**“设计思维”的引导**,而非单纯的工具操作罗列。比如,书中专门开辟了一个章节来讨论“如何设计一个引人入胜的开头”,它并没有直接丢给我们一个代码片段,而是让我们思考观众的注意力是如何被吸引的,讲解了运动的规律性与非规律性的对比在视觉捕捉中的作用。我记得有一个案例是关于制作一个简单的LOGO展示,书中提供的解决方案不是直接画出来,而是引导我们去思考LOGO的“动态寓意”,比如一个上升的箭头应该用什么样的速度曲线来实现“奋进感”,而不是生硬地匀速运动。这种从“目的”反推“手段”的讲解方式,极大地提升了我的创作自信,让我不再是机械地模仿书上的步骤,而是开始尝试去“思考”动画的内在节奏。很多技术书籍都会忽略艺术层面的东西,但这本教程在确保技术可操作性的同时,把“美感”的培养融入到了每一个工具的使用讲解中,这一点是其他同类读物难以企及的优势。
评分从排版和资料配套的角度来看,这本书的表现也超出了我的预期。很多技术书籍的插图都是黑白或低分辨率的截图,看得人头昏脑涨,但这一本几乎所有的操作界面截图都是**高清晰度彩图**,而且重点操作区域都有明显的红色或黄色高亮标识,这极大地降低了阅读时的信息干扰。更贴心的是,配套的光盘或者网络资源包中,提供的素材文件也是完整且分类清晰的。我记得有一个关于“场景构建”的章节,需要用到一些背景纹理和预设的形状,以往的书籍往往只让读者自己找,但这本书直接打包好了,而且作者还标注了这些素材的最佳使用时机和兼容性问题。这种对细节的把控,体现了作者对读者学习体验的尊重。而且,全书的行文风格非常**幽默且略带自嘲**,读起来完全没有传统技术文档的枯燥感,就像是坐在一个经验丰富的朋友旁边,手把手教你操作一样,阅读过程本身就是一种享受。
评分我对软件学习有个习惯,就是喜欢找那些**“实战项目驱动”**的书籍,因为只有亲手做出一些“看得见摸得着”的东西,我才能有成就感。这本教材在这方面做得尤为出色,它不是那种“本章知识点一览”的结构,而是采用了环环相扣的项目制学习。从最基础的“会说话的文字”开始,逐步过渡到“角色简单的行走循环”,再到最后完成一个“20秒的产品功能介绍短片”。最让我印象深刻的是,每完成一个小项目,作者都会有一个“常见错误与优化建议”的板块,详细列举了我们这类新手最容易在哪里卡壳,比如补间属性设置错误导致画面抽搐,或者图层顺序混乱导致元素穿帮。这些“避坑指南”简直是无价之宝,它让我少走了很多弯路,省去了我大量在论坛上提问和自我摸索的时间。它提供的不是一堆零散的技巧,而是一条清晰、完整、可复现的“从小试牛刀到完成小工程”的学习路径,让人感觉每翻过一页,自己的能力值都在稳步提升,而不是在原地打转。
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