New Media Art

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出版者:Taschen 作者:Mark Tribe 出品人: 页数:95 译者: 出版时间:2006-03-01 价格:USD 9.99 装帧:Paperback isbn号码:9783822830413 丛书系列:
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具体描述

This work describes art in the age of digital communication. Artists have always been early adopters of emerging media technologies, from Albrecht Durer and his use of the printing press in the 16th century to Nam June Paik's experiments with video in the 1960s. In 1994, the advent of the Internet as a popular medium catalyzed a global art movement that began to explore the cultural, social, and aesthetic possibilities of such new communication technologies as the Web, video surveillance cameras, wireless phones, hand-held computers, and GPS devices. This book addresses New Media art as a specific art historical movement, focusing not only on technologies and forms but also on thematic content and conceptual strategies. New Media art often involves appropriation, collaboration, and the free sharing of ideas and expressions, and frequently addresses the political ramifications of technology around issues of identity, commercialization, privacy, and the public domain. Many New Media artists are profoundly aware of their art historical antecedents, making reference to Dada, Pop Art, Conceptual art, Performance art, and Fluxus. Artists featured: Cory Arcangel, Jonah Brucker-Cohen and Katherine Moriwaki, Young-Hae Chang Heavy Industries, Vuk Cosic, Mary Flanagan, Ken Goldberg, Paul Kaiser and Shelly Eshkar, Jennifer and Kevin McCoy, Mouchette, MTAA, Keith and Mendi Obadike, Radical Software Group, Raqs Media Collective, RTMark, and John F. Simon Jr.Taschen's "Basic Art Movement and Genre" series: each book includes a detailed introduction with approximately 30 photographs, plus a timeline of the most important events (political, cultural, scientific, sporting, etc.) that took place during the time period. The body of the book contains a selection of the most important works of the epoch; each is presented on a 2-page spread with a full-page image and, on the facing page, a description/interpretation of the work, a reference work, portrait of the artist, quotes, and biographical information.

《数字时代的视觉叙事:从模拟到交互的艺术转向》 一、 导言:媒介变革与艺术本体的重构 在二十世纪末与二十一世纪初,信息技术的爆炸性发展以前所未有的速度重塑了人类的感知结构、社会交往模式以及艺术表达的可能性。《数字时代的视觉叙事:从模拟到交互的艺术转向》并非聚焦于特定媒介技术本身,而是深入剖析了这种技术浪潮对艺术本质所产生的深刻哲学与美学冲击。本书旨在提供一套理解当代视觉文化演变脉络的理论框架,探讨艺术家如何在新的技术语境下,重新定义“在场性”、“时间性”与“观众参与”这三大核心艺术命题。 本书的关注点在于,当图像从固态的、单向的“观看客体”转变为流动的、可被编码和解码的“数据流”时,传统艺术的界限是如何被打破,又是如何建立起新的审美范式。我们不关注“新媒体艺术”这一集合术语所涵盖的特定创作手法或工具集,而是聚焦于驱动这些手法背后的认知转变和权力结构松动。 二、 视觉的“非物质化”与观念的浮现 早期艺术媒介,无论是绘画、雕塑还是摄影,其价值往往与物质载体(画布、大理石、胶片)的稀缺性和持久性紧密相连。然而,数字技术的普及,特别是数字复制的无限性,使得视觉对象的“光环”逐渐消散。本书的第二部分将详细考察这一“非物质化”过程如何迫使艺术观念重新成为创作的核心驱动力。 2.1 信息的拓扑结构与图像的分解重组: 我们探讨了数字图像的底层结构——像素、算法与数据。这不再是传统意义上对现实的描摹,而是一种基于数学逻辑的构建。艺术家的工作转变为对信息拓扑结构进行干预,通过代码而非画笔来组织空间与时间。例如,探讨算法生成艺术如何挑战了“作者性”的概念,以及当生成过程本身成为作品的焦点时,我们应如何评估其审美价值。 2.2 模拟幽灵的消退与延迟的焦虑: 传统艺术(如摄影)的魅力常在于其对“过去瞬间”的捕获。数字媒介则带来了即时性(Immediacy)的诱惑,但这种即时性往往伴随着对“真实在场”的永久性缺失。本书分析了媒介的延迟(Latency)如何成为一种新的叙事元素,以及艺术家如何利用网络延迟、数据丢失(Data Loss)等技术缺陷来表达关于记忆、遗忘和信息过载的深刻主题。我们考察的不是屏幕上的动画效果,而是这种“缺失感”在当代感知中的哲学地位。 三、 观众角色的激进化:从被动接受到主动建构 传统艺术理论强调观众的“审美距离”和被动接受。数字媒介环境,尤其是网络化的、可编程的界面,要求观众走出画廊的边界,成为作品意义建构中不可或缺的一环。本书的第三部分着重分析这种角色转变对艺术体验的颠覆性影响。 3.1 交互性作为美学范畴: 我们区分了“操作性交互”(User Operation)和“美学交互”(Aesthetic Interactivity)。前者指简单的点击或输入,后者则探讨当观众的行为直接触发作品意义的生成或转向时,这种“共创性”如何改变了作品的完成度与开放性。我们审视了那些要求观众投入时间、体力乃至情感资本才能解锁深层含义的作品,而非仅依赖视网膜反应的作品。这涉及到对“参与的伦理”和“体验的负荷”的讨论。 3.2 沉浸、在场与虚拟的身体: 虽然许多讨论倾向于关注虚拟现实技术所营造的“沉浸感”,本书则更关注身体在信息场域中的异化。当身体被传感器捕捉、被数据化、被转化为屏幕上的一个符号时,艺术家如何利用这种“拟态身体”(Simulacra Body)来探讨身份的流动性、监控的无所不在,以及我们对数字空间中“在场”的渴望与恐惧。关注点在于身体如何感知和反抗媒介的边界,而非沉溺于技术提供的幻觉。 四、 时间性的重塑:序列、循环与时间的异化 传统艺术,特别是电影和录像艺术,虽然处理时间,但其时间流是线性的、预设的。数字系统带来了对时间概念的根本性挑战,允许艺术家构建非线性的、可回溯的、甚至可被时间机器(如时间戳、缓存)所操控的叙事结构。 4.1 档案、备份与“永恒的现在”: 我们深入分析了数字时代对“档案”的重新定义。艺术家不再是简单地记录历史,而是通过对现有数据的循环引用、错误修正(Glitch)以及版本控制(Versioning)来质疑历史的权威性。探讨了当所有信息都处于一种“可恢复”状态时,我们如何理解“遗忘”的价值,以及这种“永恒的现在”如何制造出一种特殊的“时间压迫感”。 4.2 性能的短暂性与数字痕迹的永存: 本书将现场表演(Performance)的瞬时性与数字记录(Archiving)的持久性进行对比研究。我们关注的不是现场演出的视觉奇观,而是艺术家如何精心设计表演的可被截取、可被二次编辑的特质。艺术家的意图在于,表演结束后的数字“残余物”(Residual Data)——那些被上传、被分享、被误读的片段——如何成为作品的第二生命,有时甚至超越了原始现场的意义。 五、 结论:超越媒介的批判性视角 《数字时代的视觉叙事》的核心论点在于:真正的艺术创新并非来源于对最新硬件的追逐,而是源于对媒介所携带的意识形态和认知预设的深刻批判。我们必须穿透屏幕的表象,审视信息流如何重塑我们的注意力经济、我们的社会互动,以及我们构建意义的能力。本书为读者提供了一套工具,用以辨识和分析在技术高度饱和的当代世界中,那些真正具有颠覆性和思辨价值的视觉实践。它鼓励的不是对技术的盲目崇拜,而是对技术权力下人类经验的持续追问。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白讲,我最初对这本书抱持着一丝怀疑,因为市面上关于“新媒介”的论述往往过于浮夸,堆砌着一堆时髦的技术术语,内容却空洞无物。然而,这本书的学术严谨性令人印象深刻。它在引证方面做得非常扎实,每一项论点背后似乎都能找到坚实的理论支撑,这让我可以放心地将书中的观点作为我后续研究的基石。我发现它对“后人类主义”在数字艺术语境下的体现进行了非常深入的探讨,尤其是在探讨艺术家如何利用生物技术和代码重构“身体”的界限时,那种冷静的批判性分析让人感到非常振奋。作者没有一味地歌颂技术的进步,而是敏锐地指出了隐藏在光鲜亮丽的界面背后的权力结构和伦理困境。例如,书中对于数据隐私和算法偏见如何渗透到生成艺术流程中的分析,极其尖锐且富有前瞻性。这本书成功地架设了一座桥梁,连接了纯粹的艺术批评与前沿的社会技术研究,使得论述既有深度又不失可读性,对于追求学术深度的读者来说,绝对是一笔宝贵的财富。

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这本书给我的最强烈感受是它对“媒介本体论”的颠覆性解读。它不像传统艺术史那样将新媒体视为旧有艺术形式的简单延伸或替代品,而是将其视为一种全新的存在模式。作者似乎在竭力说服我们,屏幕本身不再是一个被动的窗口,它已经成为一个主动的、具有感知力的场域。我花了好大力气才消化了其中关于“信息熵与美学负荷”这一章节的论述,它将信息过载的现象与艺术体验的“临界点”联系起来,提出了一个非常富有启发性的观点:在信息泛滥的时代,艺术的真正价值或许在于制造“有意义的空白”。书中对早期的网络艺术团体和他们的“去中心化”美学实践的梳理,也让我大开眼界。那些在带宽极其有限的年代,艺术家们如何用最原始的符号和链接结构来对抗主流媒体的建构,这种精神内核至今仍有强大的感召力。这本书的价值在于,它教会我们如何“阅读”那些我们习以为常的数字界面,发现其中隐藏的意识形态和美学意图。

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这本书的封面设计着实令人眼前一亮,那种大胆的色彩碰撞和不规则的几何图形组合,一下子就抓住了我的注意力。我本来就是对视觉冲击力比较敏感的人,所以毫不犹豫地拿起了它。内页的排版也很有设计感,大量的留白和精选的图片穿插得恰到好处,读起来一点也不觉得拥挤,反而有一种呼吸感。我特别喜欢它在介绍那些早期数字艺术先驱时的那种细腻笔触,仿佛能透过文字感受到他们当年在那个新兴领域里探索的兴奋与迷茫。比如,书中对于某个关键算法的演变过程的描述,虽然技术性较强,但作者却用了一种近乎诗意的语言将冰冷的逻辑转化为了富有生命力的叙事。这让我意识到,艺术的本质并非仅仅停留在最终的成品上,它深深植根于其背后的技术革新和创作者的哲学思考之中。这本书的结构安排也很有趣,它似乎没有采用传统的时间线叙事,而是将不同的媒介形式和艺术流派像星群一样散落在不同的章节里,等待读者自己去建立它们之间的联系。这种“主动探索”式的阅读体验,极大地激发了我深入研究某个特定主题的欲望,而不是被动地接受既定知识。它更像是一份邀请函,邀请你进入一个充满未解之谜和无限可能的领域,而不是一本冰冷的教科书。

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我是一个更偏向于实践操作的创作者,我买这本书原本是希望能从中找到一些实用的编程技巧或新的软件工作流程。出乎意料的是,这本书给予我的启发更多是关于“意图”和“限制”的哲学思考。它没有提供任何可以直接复制粘贴的代码片段,但它通过对历史案例的剖析,让我深刻理解了为什么某些艺术上的突破总是发生在技术限制最严格的时期。作者巧妙地运用了“限制性美学”的观点,论证了技术限制如何迫使艺术家进行更具创造性的解码和编码。特别是书中对虚拟现实(VR)早期迭代中对“空间感”的构建尝试的细致描述,让我明白,任何技术都不是中立的,它自带一套“行为规范”。这本书真正帮我理清的是创作的底层逻辑:理解你手中工具的局限,才能更有效地去打破它们。它促使我去思考,我正在使用的工具(无论是最新的算法还是最简单的软件)是如何预设了我的表达范围的,这种自我反思,对于一个渴望突破瓶颈的实践者来说,比任何技术手册都有用得多。

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我是在一个非常偶然的机会下接触到这本书的,当时我正在寻找一些关于人机交互美学如何影响当代视觉文化的内容。这本书虽然标题很宏大,但深入阅读后发现,它在处理“交互性”这一核心概念时,展现了惊人的深度和广度。它不仅仅停留在展示那些炫酷的互动装置案例,而是深入剖析了用户在面对动态艺术品时心理状态的变化,比如“预期管理”、“反馈延迟”对审美体验的影响。我尤其欣赏作者对于“时间的艺术化”的讨论,在数字媒介中,时间不再是线性的河流,而可以被重塑、暂停、甚至循环播放。书中对这方面理论的阐述,让我开始重新审视我过去对“瞬间性”美学的理解。它提供了一个极佳的理论框架,去分析那些模糊了创作者与观众界限的作品。读完后,我感觉自己对“参与感”这个词的理解提升到了一个新的维度,不再只是停留在点击按钮的层面,而是上升到了哲学层面——即我们如何在技术构建的环境中定义我们的“在场”。对于任何致力于设计体验流程或构建沉浸式叙事的人来说,这本书提供的洞察力是无可替代的。

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作者之一Mark Tribe是互联网艺术的重要推手,创立了最重要的互联网艺术网站Rhizome.org 里面涵盖的艺术案例也算是比较有代表性的,值得一看。

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可惜买的是法语版的

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作者之一Mark Tribe是互联网艺术的重要推手,创立了最重要的互联网艺术网站Rhizome.org 里面涵盖的艺术案例也算是比较有代表性的,值得一看。

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