本书主要介绍了CAXA实体设计2006软件各种基本功能的操作方法、技巧和应用实例。主要内容包括三维设计环境、设计元素库、设计树、三维球工具、图素的组合、二维草图与特征生成、二维工程图生成、标准件的设计、曲面设计、钣金件的设计、装配设计、渲染与灯光的设计、动画设计以及与其他软件的共享等。 本书另附光盘1张,内容包括CAXA实体设计2006试用版软件、实例与练习题图形的源文件以及多媒体助学课件等。 本书是国家制造业信息化三维CAD认证培训指定教材,也可作为各类院校机械设计制造专业的教材及相关培训班的培训用书。此外,对于设计人员和三维CAD爱好者来说,本书也是一本很好的自学教材。
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说实话,我拿到这本书的时候,心里其实是抱着一种“死马当活马医”的心态。当时我正在为一个复杂的模具项目做前期的概念设计,手头的资料零散不堪,到处都是从网上搜集的零碎教程和论坛帖子,效率低得令人发指。我需要的不是那种只会教你画直线的书,我需要的是能帮我建立起一套完整的设计流程体系的指南。这本书的第三部分——“装配体设计与干涉检查”,简直可以说是我的“救命稻草”。它非常系统地介绍了如何处理大型装配体,包括使用简化表示法来提高运行速度,如何正确设置零部件之间的配合关系,以及最重要的,如何有效地利用软件内置的冲突检测工具来避免后期加工中的灾难。作者在讲解配合约束时,用了非常形象的比喻,比如把螺栓和螺母比作“有方向性的连接”,把轴承和轴孔比作“允许旋转但限制平移的接触”,这种生活化的描述,极大地降低了理解专业术语的门槛。更让我印象深刻的是,它还涉及了一些关于工程图纸输出的规范化内容,比如标注的优先级、视图的投影方式选择等,这些细节在很多基础教程中都是一笔带过或者干脆缺失的,但它们恰恰是产品从设计走向制造的关键一环。这本书的价值,绝不仅仅停留在“软件操作指南”的层面,它更像是一本浓缩的、面向实际工程应用的“CAD设计方法论”。
评分这本书的配图质量,相较于现在动辄高清彩印的教材,确实是一个相对薄弱的环节。大部分截图是早期的低分辨率的屏幕捕捉,色彩和细节都有一定的损失,尤其是在显示细微的几何结构时,需要读者仔细辨认。但这反而带来了一种独特的“专注感”。由于图像信息不那么“丰富”,读者更倾向于去阅读旁边的文字描述,而不是仅仅依赖图片来猜测操作。我在学习“公差配合与标注”章节时,体会到了这种阅读模式的优势。作者在解释“基准面选择”和“如何定义几何尺寸公差(GD&T)”时,用了大段的篇幅来阐述选择不同基准面对最终产品功能影响的逻辑。比如,当设计一个要求高精度的轴孔配合时,这本书详细对比了以孔的中心线为基准和以某侧壁为基准的标注方案在装配时可能产生的误差累积,这一点对于一个工程新人来说,是至关重要的设计经验。它不是简单地告诉你“点这里输入IT等级”,而是深入到“为什么这个IT等级最适合这个应用场景”的层面上进行剖析。这种深入到设计意图的讲解,让我觉得像是在跟一位经验丰富的老工程师对话,而不是单纯地在翻阅一本软件手册。
评分这本书的装帧设计,坦白说,放在今天的角度来看,显得有些过时了。封面那种略带磨砂质感的纸张,配合着略微陈旧的字体排版,一眼就能看出它出版的年代感。我当时买它,主要是因为手头上的CAD软件版本正好是2006那一批,市面上针对性强的教材选择并不多。刚翻开目录的时候,心情是略微忐忑的,担心内容会过于基础,无法满足我一些进阶的需求。然而,阅读体验很快打消了我的疑虑。教程的编排逻辑非常清晰,它似乎是抱着“手把手教会零基础小白”的态度来编写的,每一个基本命令的介绍都配有详细的截图和操作步骤的文字说明,甚至连鼠标光标的移动轨迹都描述得一清二楚。特别是关于草图绘制和特征建模那一章,作者似乎非常注重“为什么这么做”,而不是单纯地罗列“怎么做”。比如在讲解拉伸和扫掠的区别时,它不仅展示了命令的实际效果,还结合了一个简单的机械零件实例,让读者立刻明白不同操作对最终模型形态的影响,这种理论与实践的紧密结合,是我认为它最大的亮点。虽然软件界面现在看起来确实有些怀旧,但核心的机械设计原理和三维思维的培养,在任何一个版本的CAD中都是通用的,这一点上,这本书做得非常扎实,为我后续学习更复杂的曲面设计打下了坚实的基础。
评分从一个侧面来看,这本书的价值,在于它像一个时间胶囊,完整地记录了那个时代主流工业设计软件的工作流和思维定式。我之所以反复阅读,是因为我发现很多传统制造业的资深工程师,他们对CAD的理解和操作习惯,就定格在那个版本的软件上。要与他们进行高效的沟通和协作,理解他们的“语言”至关重要。这本书的章节组织结构,严格遵循了传统的自底向上(Bottom-Up)建模流程:先绘制草图,然后拉伸成实体,接着进行倒角、圆角等修饰,最后才是组合装配。虽然现在很多新的建模哲学鼓励“自顶向下”或基于参数的直接建模,但理解这个经典的流程是万变不离其宗的基础。更重要的是,书中收录的几个“疑难问题解析”部分,处理得非常到位。它们没有采用现在流行的问答论坛形式,而是以案例分析的形式,把一些用户经常遇到的、涉及到软件底层逻辑冲突的问题提炼出来,然后层层剥开解释原因。比如,关于“零件在装配体中被约束后,为什么修改原始文件时装配体不更新”这种常常令人困惑的问题,这本书给出的解释清晰明了,直指软件的更新机制底层逻辑,这使得我对软件的控制力提升了一个层次,不再是单纯的“操作者”,而更像是一个“理解者”。
评分我必须承认,这本书在某些前沿功能的介绍上,显得力不从心了。毕竟是2006年的出版物,像参数化驱动、拓扑优化或者云计算辅助设计这些在后来的版本中被大力推广的功能,在这本书里基本是找不到踪影的。如果你是一个追求最新技术、希望掌握行业尖端工具的读者,那么这本书可能无法满足你的期望。然而,如果你是像我一样,在一家硬件配置相对老旧、或者行业规范要求必须使用特定旧版软件进行维护和兼容性工作的企业,那么这本书的价值就立刻凸显出来了。它对那个特定版本软件的特性、易用性的“黑箱”操作的解释,做得极其详尽和透彻。我特别欣赏它在“曲面造型”那一章的处理方式。当时很多教程都把NURBS曲面讲得云里雾里,充斥着各种高深的数学名词,但这本书却巧妙地绕开了深奥的数学推导,转而聚焦于如何通过控制曲线的“相交点”和“公切线”来精准地塑造出流线型外壳。通过书中提供的几个经典案例,例如汽车部件的外形设计,我学会了如何通过微调控制点来达到“光滑过渡”的视觉效果,这比死记硬背公式有效得多。可以说,它用一种最务实、最接地气的方式,教会了我们如何驾驭复杂的三维形体。
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