CAXA实体设计2006基础教程

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出版者:人民邮电
作者:鲁君尚
出品人:
页数:219 页
译者:
出版时间:2007年01月
价格:27.0
装帧:平装
isbn号码:9787115152923
丛书系列:
图书标签:
  • CAXA
  • 实体设计
  • CAD
  • 机械设计
  • 教程
  • 2006
  • 软件
  • 入门
  • 基础
  • 工业设计
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具体描述

本书主要介绍了CAXA实体设计2006软件各种基本功能的操作方法、技巧和应用实例。主要内容包括三维设计环境、设计元素库、设计树、三维球工具、图素的组合、二维草图与特征生成、二维工程图生成、标准件的设计、曲面设计、钣金件的设计、装配设计、渲染与灯光的设计、动画设计以及与其他软件的共享等。 本书另附光盘1张,内容包括CAXA实体设计2006试用版软件、实例与练习题图形的源文件以及多媒体助学课件等。 本书是国家制造业信息化三维CAD认证培训指定教材,也可作为各类院校机械设计制造专业的教材及相关培训班的培训用书。此外,对于设计人员和三维CAD爱好者来说,本书也是一本很好的自学教材。

《CAXA实体设计2006基础教程》是一本面向初学者,系统讲解CAXA实体设计软件核心功能的实用指南。本书旨在帮助用户快速掌握三维CAD建模的基本原理和操作技巧,为后续更深入的学习和复杂的设计应用打下坚实基础。 本书内容概览: 本书共分为十七章,从软件的安装与基本介绍入手,循序渐进地引导读者完成各项学习任务。 第一章 软件安装与启动: 详细介绍CAXA实体设计2006的安装步骤,包括系统需求、安装过程中的注意事项以及软件的首次启动和界面介绍,让读者对软件有一个初步的认识。 第二章 基本操作与绘图环境: 讲解软件的基本操作,如鼠标的交互方式、视图的控制(平移、缩放、旋转)、单位设置、图层管理等。同时,深入剖析CAXA实体设计2006的绘图环境,包括常用工具栏、菜单栏、状态栏等,帮助读者熟悉工作界面。 第三章 草图绘制基础: 草图是实体建模的起点。本章详细介绍二维草图的绘制工具,包括点、直线、圆、弧、椭圆、矩形、多边形等基本二维图元的创建。同时,讲解尺寸标注、几何约束(如水平、垂直、平行、相切、同心等)的应用,以及草图的编辑命令,如偏移、镜像、阵列、修剪、延伸等,确保草图的准确性和完整性。 第四章 基准元素创建: 在进行三维建模时,基准元素(如基准平面、基准轴、基准点)起着至关重要的作用。本章讲解如何创建这些辅助元素,以及它们在实体建模中的意义和应用。 第五章 基准特征创建: 介绍如何基于草图创建实体模型的基本形状,如拉伸、旋转、扫描、放样等特征。重点讲解拉伸命令的各种选项,如方向、深度、拔模等,以及旋转命令的轴选择和角度控制。 第六章 基准孔特征: 孔是机械零件中常见的特征。本章讲解如何创建各种类型的孔,如普通孔、沉头孔、锥孔等,并介绍孔的定位、尺寸标注和属性设置。 第七章 圆角与倒角: 圆角和倒角是常用的圆角和倒角命令。本章详细讲解如何对模型的棱边进行圆角和倒角操作,包括指定半径、类型和选择方式。 第八章 抽壳特征: 抽壳是将实体模型创建为空腔的关键步骤。本章讲解如何设置抽壳的壁厚、移除的面,以及抽壳命令的应用场景。 第九章 阵列特征: 阵列可以将已创建的特征进行复制。本章讲解如何创建线性阵列和圆形阵列,包括阵列的数量、间距和方向的设置。 第十章 镜像特征: 镜像可以创建对称的实体模型。本章讲解如何基于参照平面或参照面进行特征的镜像复制。 第十一章 组合特征: 组合特征允许用户将多个实体组合在一起。本章讲解如何进行布尔运算,如并集、差集、交集,以创建更复杂的实体模型。 第十二章 模型编辑与修改: 建模过程中,修改和编辑是必不可少的。本章讲解如何对已创建的实体特征进行修改,如编辑草图、改变特征尺寸、重新定义特征等,以及删除、复制、移动特征等常用编辑命令。 第十三章 装配基础: 装配是将多个零件组合成一个整体的过程。本章介绍CAXA实体设计2006的装配环境,讲解零件的插入、移动、旋转以及各种装配约束(如重合、平行、垂直、同心、距离等)的应用,帮助用户完成简单的装配。 第十四章 工程图创建: 工程图是将三维模型转化为二维图纸的重要步骤。本章讲解如何创建工程图,包括视图的生成(主视图、俯视图、左视图、剖视图、局部视图等)、尺寸标注、公差标注、符号添加以及图框和标题栏的设置。 第十五章 图纸打印与输出: 讲解如何将设计好的模型或工程图进行打印输出,包括打印机的选择、打印范围、打印比例的设置,以及将图纸导出为常用格式(如DWG、DXF、PDF等)的方法。 第十六章 实例分析与综合应用: 本章通过几个实际的零件和装配模型,将前面章节学到的知识进行整合应用,例如一个简单的支架的建模与工程图绘制,或一个小型机械装置的装配与分析。 第十七章 常见问题解答与技巧总结: 总结CAXA实体设计2006使用过程中可能遇到的常见问题,并提供相应的解决方案。同时,提炼一些实用的设计技巧和经验,帮助读者提高建模效率和设计质量。 本书特色: 内容全面且结构清晰: 从基础操作到高级特征,再到装配和工程图,层层递进,逻辑性强。 实例驱动,注重实践: 结合大量的实例和练习,让读者在动手操作中巩固所学知识。 图文并茂,易于理解: 大量的截图和示意图,直观展示操作步骤,降低学习难度。 面向初学者设计: 语言通俗易懂,避免过于专业的术语,适合没有CAD基础的用户。 紧扣软件版本: 针对CAXA实体设计2006版本,内容精准,实用性强。 通过学习本书,您将能够熟练运用CAXA实体设计2006进行三维零件建模、基本装配以及工程图绘制,为您的机械设计、产品开发等工作提供有力的技术支持。

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目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我拿到这本书的时候,心里其实是抱着一种“死马当活马医”的心态。当时我正在为一个复杂的模具项目做前期的概念设计,手头的资料零散不堪,到处都是从网上搜集的零碎教程和论坛帖子,效率低得令人发指。我需要的不是那种只会教你画直线的书,我需要的是能帮我建立起一套完整的设计流程体系的指南。这本书的第三部分——“装配体设计与干涉检查”,简直可以说是我的“救命稻草”。它非常系统地介绍了如何处理大型装配体,包括使用简化表示法来提高运行速度,如何正确设置零部件之间的配合关系,以及最重要的,如何有效地利用软件内置的冲突检测工具来避免后期加工中的灾难。作者在讲解配合约束时,用了非常形象的比喻,比如把螺栓和螺母比作“有方向性的连接”,把轴承和轴孔比作“允许旋转但限制平移的接触”,这种生活化的描述,极大地降低了理解专业术语的门槛。更让我印象深刻的是,它还涉及了一些关于工程图纸输出的规范化内容,比如标注的优先级、视图的投影方式选择等,这些细节在很多基础教程中都是一笔带过或者干脆缺失的,但它们恰恰是产品从设计走向制造的关键一环。这本书的价值,绝不仅仅停留在“软件操作指南”的层面,它更像是一本浓缩的、面向实际工程应用的“CAD设计方法论”。

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这本书的配图质量,相较于现在动辄高清彩印的教材,确实是一个相对薄弱的环节。大部分截图是早期的低分辨率的屏幕捕捉,色彩和细节都有一定的损失,尤其是在显示细微的几何结构时,需要读者仔细辨认。但这反而带来了一种独特的“专注感”。由于图像信息不那么“丰富”,读者更倾向于去阅读旁边的文字描述,而不是仅仅依赖图片来猜测操作。我在学习“公差配合与标注”章节时,体会到了这种阅读模式的优势。作者在解释“基准面选择”和“如何定义几何尺寸公差(GD&T)”时,用了大段的篇幅来阐述选择不同基准面对最终产品功能影响的逻辑。比如,当设计一个要求高精度的轴孔配合时,这本书详细对比了以孔的中心线为基准和以某侧壁为基准的标注方案在装配时可能产生的误差累积,这一点对于一个工程新人来说,是至关重要的设计经验。它不是简单地告诉你“点这里输入IT等级”,而是深入到“为什么这个IT等级最适合这个应用场景”的层面上进行剖析。这种深入到设计意图的讲解,让我觉得像是在跟一位经验丰富的老工程师对话,而不是单纯地在翻阅一本软件手册。

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这本书的装帧设计,坦白说,放在今天的角度来看,显得有些过时了。封面那种略带磨砂质感的纸张,配合着略微陈旧的字体排版,一眼就能看出它出版的年代感。我当时买它,主要是因为手头上的CAD软件版本正好是2006那一批,市面上针对性强的教材选择并不多。刚翻开目录的时候,心情是略微忐忑的,担心内容会过于基础,无法满足我一些进阶的需求。然而,阅读体验很快打消了我的疑虑。教程的编排逻辑非常清晰,它似乎是抱着“手把手教会零基础小白”的态度来编写的,每一个基本命令的介绍都配有详细的截图和操作步骤的文字说明,甚至连鼠标光标的移动轨迹都描述得一清二楚。特别是关于草图绘制和特征建模那一章,作者似乎非常注重“为什么这么做”,而不是单纯地罗列“怎么做”。比如在讲解拉伸和扫掠的区别时,它不仅展示了命令的实际效果,还结合了一个简单的机械零件实例,让读者立刻明白不同操作对最终模型形态的影响,这种理论与实践的紧密结合,是我认为它最大的亮点。虽然软件界面现在看起来确实有些怀旧,但核心的机械设计原理和三维思维的培养,在任何一个版本的CAD中都是通用的,这一点上,这本书做得非常扎实,为我后续学习更复杂的曲面设计打下了坚实的基础。

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从一个侧面来看,这本书的价值,在于它像一个时间胶囊,完整地记录了那个时代主流工业设计软件的工作流和思维定式。我之所以反复阅读,是因为我发现很多传统制造业的资深工程师,他们对CAD的理解和操作习惯,就定格在那个版本的软件上。要与他们进行高效的沟通和协作,理解他们的“语言”至关重要。这本书的章节组织结构,严格遵循了传统的自底向上(Bottom-Up)建模流程:先绘制草图,然后拉伸成实体,接着进行倒角、圆角等修饰,最后才是组合装配。虽然现在很多新的建模哲学鼓励“自顶向下”或基于参数的直接建模,但理解这个经典的流程是万变不离其宗的基础。更重要的是,书中收录的几个“疑难问题解析”部分,处理得非常到位。它们没有采用现在流行的问答论坛形式,而是以案例分析的形式,把一些用户经常遇到的、涉及到软件底层逻辑冲突的问题提炼出来,然后层层剥开解释原因。比如,关于“零件在装配体中被约束后,为什么修改原始文件时装配体不更新”这种常常令人困惑的问题,这本书给出的解释清晰明了,直指软件的更新机制底层逻辑,这使得我对软件的控制力提升了一个层次,不再是单纯的“操作者”,而更像是一个“理解者”。

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我必须承认,这本书在某些前沿功能的介绍上,显得力不从心了。毕竟是2006年的出版物,像参数化驱动、拓扑优化或者云计算辅助设计这些在后来的版本中被大力推广的功能,在这本书里基本是找不到踪影的。如果你是一个追求最新技术、希望掌握行业尖端工具的读者,那么这本书可能无法满足你的期望。然而,如果你是像我一样,在一家硬件配置相对老旧、或者行业规范要求必须使用特定旧版软件进行维护和兼容性工作的企业,那么这本书的价值就立刻凸显出来了。它对那个特定版本软件的特性、易用性的“黑箱”操作的解释,做得极其详尽和透彻。我特别欣赏它在“曲面造型”那一章的处理方式。当时很多教程都把NURBS曲面讲得云里雾里,充斥着各种高深的数学名词,但这本书却巧妙地绕开了深奥的数学推导,转而聚焦于如何通过控制曲线的“相交点”和“公切线”来精准地塑造出流线型外壳。通过书中提供的几个经典案例,例如汽车部件的外形设计,我学会了如何通过微调控制点来达到“光滑过渡”的视觉效果,这比死记硬背公式有效得多。可以说,它用一种最务实、最接地气的方式,教会了我们如何驾驭复杂的三维形体。

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